ChinaJoy里除了胸和腿 最吸引我的是......
在不知不觉中,区块链已经渗透到我们生活的各个角落,小编作为普通死宅一名,今天竟然听说,ChinaJoy上出现了区块链?这难道就是传说中的次元壁的突破?
ChinaJoy是国内一年一度的ACG游戏盛会,也是游戏和动漫爱好者的天堂,当然,每年吸引大量圈内圈外的人的目光,除了游戏摊位的展出,还有各种面容姣好身材美丽的Show girl和Coser啦~
(此处应有美丽小姐姐的返图)
不过,这回吸引小编注意力的不只是好看的小姐姐们,还有区块链游戏项目的展台。区块链产业即使发展至今,对于大部分人来说还是较为陌生的,至于区块链游戏更是从2017年年底的 以太坊加密猫(CryptoKitties) 开始以迅猛之势快速发展,到了如今,更是有 Fomo3D 之类的博彩游戏凭借多数人对于以小博大的渴望掀起一片赌局浪潮。
坊间传言,V神当初之所以投身以太坊开发,就是因为暴雪爸爸随意取消了他在魔兽世界里的术士角色技能“生命吸虹”(Siphon Life Spell),一怒之下投身于区块链行业。为啥啊,因为区块链行业拥有公开透明,不能随意篡改的特性,所有的规则一开始就以智能合约的代码写死,将会按照此规则永远运行下去。喜欢玩的角色,再也不会说削弱就削弱,技能说变就变,甚至在游戏中真金白银购买的装备就是确确实实属于你,可以归类为你的资产。因为在区块链世界中,每一笔转账都是被记录在区块中向全网广播的,属于你的就是属于你的,在中心化的游戏中,删号操作?不存在的。
链上游戏听起来无限美好,那为何又迟迟没有什么精彩好玩的区块链游戏在实际生活中受到推广呢?主要还是应该归因为区块链行业目前正处于刚兴起的阶段,本身技术发展就缺少人才,需要游戏与区块链兼顾的人才就更少了,另一个不可避免的原因还有公链承载DApp能力的问题。加密猫一时的火爆竟然导致了以太坊网络的拥堵,而我们生活中经常见到的大型游戏,动辄就是几千万的玩家,确保网络能承载得起这么多的线上交易量,也是目前发展公链的区块链项目的目标,现在多数区块链项目都以百万TPS为宣传口号,然而以目前区块链行业的用户数量而言,实际每秒的交易量是到不了这个数量级的,所以也无从验证,但这并不代表不需要为此提前做好准备。
再从游戏可玩性角度分析,加密猫实在是太简单了,买猫、配种、卖猫。更多人只是基于想要买卖稀有品种的猫而参与这个游戏,就像是我们小时候会想要好看的QQ秀一般,对比于现在火爆的网络游戏,哪一个没有完好的世界设定?没有激励人心的规则?没有精致的角色形象?这些背后都需要有团队付出按年计算的时间去搭建。
只有想不到,没有做不到。随着以后VR技术的发展,我想,《头号玩家》中那样的游戏体验不会遥远。
用区块链技术打通游戏世界与真实世界之间的屏障确实是令人非常激动的事。当然,大家也大可不必灰心,担心“有生之年”的情况,现在的区块链技术也能对你的生活起到很大的帮助。跨境转账现在只需要动动手指头,秒到!不信? LBTC(Lightning Bitcoin)了解一下 。
LBTC是为了解决比特币拥堵和日渐中心化的问题的而出现的分叉币。采用了DPoS作为共识机制,同时也是比特币历史中第一个运用DPoS机制的分叉币。同时采取了2M的区块大小和3S的出块速度,目前也已达到了上千TPS,转账速度实现秒到。这可是小编亲测的,使用LBTC钱包转账,速度快得就像支付宝一样!
在LBTC的未来规划路线中,将要添加智能网关的功能。当LBTC系统搭建好网关技术后,以网关为桥梁,可以实现任意地点间的任意货币的转换。另外,由于LBTC在网关建设前期,将提供“任意用户皆可发行Token”的功能。因此,在LBTC系统中,如果用户A的信誉好,被大家认可,且又自己发行了A Token(当然这其中应该包含的是资产抵押实现的资产上链),A就可以把自己的A Token用于用户B的货币交换。用户A在此后也可赎回交换给B的A Token。“资产上链”的操作不正是打通了虚拟与现实的墙壁吗?
对于区块链行业的未来小编还是看好的,在未来,区块链行业将能实现更多领域的结合,让我们静待区块链行业的快速成长!也许在下个ChinaJoy,我们可以看到区块链游戏角色的Cosplay呢~