专访BUMO:商用级基础公链眼里的链游发展之道
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2018年8月31日
当前大量公链都面临着性能不足,难以支持大型在线游戏的开发和运行的情况,因此“养猫”“养狗”类等实际上游戏性极低,但对公链性能要求相对较低的产品,充斥市场。那么游戏究竟会在何时、以怎样的方式与区块链融合,并产生新形态和新模式呢?
链鱼鱼(ID:lianyu180807)有幸采访了立志打造“商用级基础公链”——BUMO的联合创始人李思成。说起李思成,熟悉他的人可能首先联系到的是空中网、腾讯、世纪佳缘投资人及高管、PPTV高管等标签,然而,这位在传统互联网领域建树颇多的高等人才,在2017年接触到区块链行业后,就决定义无反顾地All in,并于2018年初加入BUMO。
All in 区块链是互联网职业生涯的自然延展
从传统互联网领域到区块链领域,李思成并不认为自己是转行,他告诉链鱼鱼(ID:lianyu180807):“首先,我认为区块链行业是互联网发展到一定阶段之后,出现的一个新的技术可能以及业务发展运营机会,所以从这个角度来讲,我并不认为我是从互联网行业转行到了区块链行业。”
区块链行业对于他而言,更像是过往职业生涯的自然延展,过去十几年在不同的互联网行业领域所积累的经验和人脉关系成为了他强大的优势,给了自己充分发挥的机会。
在谈到区块链技术本身时,李思成认为,它可以影响和改变几乎所有的互联网垂直领域。“就目前而言,我认为主要会涉及到多方交易的一些应用场景,如贸易金融、供应链贷款、海外贸易、广告等等。从长期来看,区块链技术则会在数字资产跨法人交易方面产生更积极的作用,这个领域覆盖的范围会更加广泛,如旅游、实体商品交易、本地生活服务、游戏等等。它们都会在一定程度上受到区块链技术和思维的改变,但是这一天可能需要两年到三年甚至五年的时间,不是我们明天就可以看到的。”
BUMO的商用目标
公链想要达到真正的商用级别,其性能、开发应用难度、互通性方面都要满足极高的要求。李思成指出,当前主流的比特币及以太坊平台上,由于其共识算法等的限制,它们的吞吐量等性能瓶颈几乎是无法克服的。
以打造“商用级基础公链”为目标的BUMO,推出了BU Firework这种“DPos+PBFT”的混合新算法来提升性能、可扩展性和安全性,并以丰富的开发工具和多层基础框架来降低开发者开发应用的难度,同时,利用多链和跨链技术实现公链之间的互通。“我们在商业环境下对BUMO进行了实测,目前,稳定的交易量可以达到一千五到两千五之间,足以满足大多数应用场景的需求。”李思成告诉链鱼鱼(ID:lianyu180807)。
就生态而言,BUMO一直把自己定位为基础公链。作为一个基础公链,BUMO会解决区块链领域最基本的一些问题,如记账,出块、节点、信用等。“在这方面,其实BUMO给自己留了很多的合作空间,我们可以跟一些各类垂直领域的区块链项目,如游戏公链、广告公链等等进行合作,或者和一些知名的DApp进行合作,BUMO会提供一个全面的基础设施。”
BUMO的生态布局不可谓不广,李思成表示,“在生态建设方面,我们成立了产业联盟,也成立了自己的专项基金,并组建了一支全世界范围内最强大的项目辅导支持顾问团队。我们不但为一些区块链项目提供必要的技术支持,同时也为传统行业向区块链行业转型迁移提供技术支持,团队支持,资金支持以及商业模式咨询支持。”
BUMO的技术突破
从技术角度来讲,我们可以看到现在大部分的链都是一条单独的主链。这种情况会带来各种问题,因为单链体系无法满足业务的多样化诉求,即使是在游戏行业,不同形态的游戏对于性能和负载方面的要求也是不一样的。
李思成表示,就不同的游戏项目方而言,如果是做游戏发行、积分墙业务,那么它对性能和安全性要求的指标是一个偏好。而如果做棋牌类的游戏,就是另一个偏好。此外,目前不同区块链之间资产交换、通信依然十分困难,于是这些区块链逐渐变成了“价值孤岛”,越来越像一个个“局域网”。
针对这些情况,BUMO提出了两种跨链的交易架构——同构互联链(BU Orbits)和异构互联链(BU Canal)。BU Orbits解决的是当前单链体系面临的困境,而BU Canal解决的是不同区块链从“价值孤岛”到“互通互联”的跨越。
“未来每一款游戏、每一个游戏公链或者平台,都可以基于BUMO来建立自己的区块链网络,也就是我们所说的子链结构。基于我们的主链,不同的子链可以实现独立区块链之间的互联互通,并保障跨链交易的有效性和用户隐私数据的安全性。”
李思成进一步向我们解释了BUMO在游戏领域的解决方案:“假设现在有分别基于各自子链平台的A、B、C三个游戏,这三个游戏的区块链账户都是统一在我们主链上的,它们各自的游戏资产在游戏品牌授权的情况下就可以在BUMO的主网上交易流通。在这方面,BUMO做到了完美的平衡,首先是不同的游戏,对于性能方面的要求差异,其次是平衡了不同游戏对于用户个人隐私、数据安全的要求等。”
目前,BUMO公链的TPS已经达到2000-3000/秒,公链的交易成本不到1厘(0.00248bu)。李思成指出,500tps可以支持棋牌游戏,1000tps可以支持大部分O2O业务,2000tps已经可以覆盖大部分的项目需求了。速度快、成本低,BUMO把区块链商用的可能性进一步向前推进。
全球技术社区建设计划
谈到技术,就不得不聊技术社区。目前,BUMO已经面向开发者开放了源码、API接口、SDK等,此外,BUMO还在全球多个国家开设了技术社区,看得出来,BUMO十分重视技术开发者社区建设。
李思成表示,BUMO已经同全球范围内最优秀的高校和顶级实验室展开了长期合作,以保持自己在市场中占领科研高地。此外,BUMO将依托自己的平台和代码,面向全世界的开发者和高校举办一场开发者大赛,以此来向全球的技术人群普及和传授相关的底层开发技术,培养大家对其代码的熟悉程度。
同时,BUMO也将借助此次全球开发者大赛,快速在全世界范围内的几百个地区和高校建立自己的核心开发者社区俱乐部,如硅谷、波士顿、以色列、东京、首尔等地。除了与中国大陆的投资机构合作之外,BUMO还将联合韩国、美国的一些投资机构成立孵化器和天使投资基金,给自己的项目提供资金支持。除了资金之外,BUMO还将对所有的链上项目开放自己的市场行销资源。
“同时我们会在全世界范围内招募我们的技术推广大使,逐步将我们的社区建设落到实处。然后,我们再从社区中发掘出优秀的开发者团队和商业团队进行充分的辅导和扶植。”BUMO希望通过开发者社区的建设,能够真正为整个BUMO生态的商业落地和技术演进提供坚实的基础和支持。
BUMO的游戏布局
游戏领域作为当前公链最看重的行业,BUMO 在布局上自然不会落后。目前,BUMO已经确定将联合自己成立的专项基金为链上的几款游戏进行天使轮和基石轮的投资。李思成告诉链鱼鱼(ID:lianyu180807),从目前已经达成的落地项目合作来看,区块链技术正在为游戏领域带来一些深刻的改变:
1,不同游戏之间将会基于区块链技术进行虚拟数字资产的交易和相互兑换。
2,诞生开发者与玩家之间新的互动和相关利益共享机制,类似于改进版的传统游戏预售行业,在区块链技术之上,可能会出现一个新形态的游戏群或游戏发行平台。
3,区块链技术本身的特殊属性将会对一些角色扮演、棋牌类、令牌类游戏产生影响,并催生出新的概念和游戏设计。
当前BUMO平台上共有70余个项目,涉及到十几类行业。“从数据来看,目前数量最多的是游戏项目,质量方面也相对较好一些”,李思成告诉链鱼鱼(ID:lianyu180807)。
据链鱼鱼(ID:lianyu180807)了解,目前BUMO已经同德大牌链技术有限公司(Pokerain Technology Co.Ltd)达成战略合作。李思成表示:“Pokerain整个产品的技术底层都是基于我们的技术平台进行开发,而且Pokerain团队拥有丰富的APP开发经验,能够给予我们一定的技术帮助,未来双方在游戏数据资产交易方面,会有更密切的运营合作。此外,我们也很荣幸地成为了他们基石轮的投资人和股东。”
最后,李思成为链鱼鱼(ID:lianyu180807)的粉丝们推荐了一款叫《淘淘扑克》的游戏。据悉,该游戏基于BUMO公链,采用了Pokerain的DDS分布式发牌系统,旨在通过区块链技术为棋牌爱好者创造公平的环镜,目前注册用户达到20万。
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