EOS财富自由之路被堵、1000已不敢奢望、回本可好?
在对EOS进行全面分析之前,先拿出一张图。如图币价从最高点约23.3usd附近到近日4.5usd附近已跌80%,EOS这个明星项目让太多的散户哀嚎。有人自嘲,会把它当做遗产留给下一代,当然这种自嘲更多的是无奈。随着EOS项目渐入大众视野,未来透支的价值慢慢在回归理性,跌去80%容易,何时才能涨个4.17倍突破新高成了大家聚焦的点。以下是对EOS项目客观解读,希望可以给各位一些帮助。
追根溯源EOS背后Block.one是什么角色
Block.one一家在开曼群岛注册的软件初创公司,没有中央办公室。EOS 项目早期的开发以及募资都由Block.one完成,截止众筹结束价格,从约全球20万公众那里获得了43亿美元的实际资金,这个融资额度接近谷歌(27亿美元)和Twitter(21亿美元)的IPO总和,这是迄今为止最大的ICO。
另外在开曼注册公司可以到达避税和资本运作的目的。当然由于财务不需要对外公开,也可达到洗钱的目的。此外公司为了避免法律纠纷, 也在白皮书中把自己的责任和义务从“ICO到主链上线后的开发和维护”撇的一干二净。
ICO与IPO非常相似,但在这里买家得到的只是数字货币——没有公司所有权(不像IPO提供的那样),没有任何形式的承诺,没有任何参与,甚至没有任何虚假的未来免费产品承诺。Block.one也声称ICO 过程中所募集的资金在扣除基本开销后将会成为公司的利润,但这部分利润并不对http://eos.io后期的发展和维护承诺任何责任和义务。在ICO内的买家必须签署的购买协议清楚而详细地说明了这一点:EOS代币不具有任何明确或隐含的权利、用途、目的、属性、功能和特性,包括但不限于EOS平台上的任何使用、目的、属性、功能和特性。
也就是说EOS主网交付后,block.one完全可以带着利润全身而退,EoS主网由松散化组织的技术论坛社区启动,网络运行资金由代码规则自动生成发行新的EoS代币支付给区块生产者节点。
超级节点算去中心化还是中心化
其实“超级节点”这个词大多数出自EOS攻击者的文章里,意在表明EOS是伪去中心化,官方白皮书没有类似“超级节点”这个词,而是”BP”,即“区块生产者”。安全、分散、高性能,这是区块链的理想状态,似乎是不可调和的矛盾。比特币、以太坊注重安全、分散的特性,失去了高性能;EOS引入超级节点的概念致力于让这三者达到平衡,损失了部分的去中心化,也是目前令人质疑的点,下面我们来具体说说超级节点。
超级节点是由持币者投票产生,也就是前21名,参与到区块链的生产,获得每年5%的增发奖励,目前总量10亿,也就是5000万EOS,按照目前币价30rmb来算,21个节点共分得1.5亿人民币,单个节点约可分得700万元RMB,按照竞选超级节点的标准需要年费100万的服务器来承载,其实在曝出的事实当中,部分节点租用阿里云,亚马逊云,只用60000美元/年,折合人民币大概42万元,这是主要设施费用,我们姑且暂定100万元。
市场上绝大部分人都是投机赚钱的,可能压根就不再乎技术到底能改变什么,也不会太在乎超级节点到底谁来承担,只等价格高了去抛售,所以一般散户把币放在交易所,因为POS,DPOS共识,币就代表权益,币都放在交易所,交易所就拥有权益,记住这种权益是0成本获取的。只需要承担基础设施成本,也就是我们上面说的100万就可以得到700万的增发奖励,年化700%的利润;当然大型交易所也许不止控制一个节点,可能是多个。这直接打击到以孵化项目为目的的节点生存空间。
此外拥有 EOS 生态的投票权,权利大到可以改变EOS的发展方向、宪法等。当然可能BM由之前bts、steem因为没有相当控制权,导致自己很多想法没法实现,通过block.one也可能直接或间接控制多个节点,毕竟block.one账面上还持有1亿个EOS。
Ram 、cpu、宽带等其实不只有炒作的功能
EOS计算资源主要包括两类:一类是内存(RAM),另一类是CPU和网络带宽。其中RAM主要是为了存储区块链平台中的账户信息、智能合约执行信息等数据;而CPU和网络带宽则是即时性计算资源。目前,RAM需要使用EOS进行购买;而CPU和网络带宽则采用的是抵押模式。一个用户如果想要在EOS系统上运行DAPP或者创建EOS账户需要购买RAM,就好比建房子需要买一块地;开车需要一个停车位。
RAM的分配本来是按照EOS持有量分配的,但是B1考虑到很多持有者并不是开发者,也没有动机买卖,会使得有开发需要的开发者因为没有资源而放弃。为了创造流动性,BM创造了一个RAM的交易市场,并且制定了一套玩法,让RAM的流动性和交易性得到了保证。
供给和需求的满足与被满足,就衍生了RAM的买卖与交易。
RAM价格从6月19日0.017EOS/KB,一路狂奔奔,最后直击0.9 EOS/KB(最高位),随后快速刹车,演绎“电梯”式下跌。这只是短期炒作的结果,7月26日EOSRAM扩容“每生产一个区块,增加1 KB”粗略算了下RAM每年则会增加将近62个G,使RAM价格波动性变小逐渐趋近平衡。
EOS用Bancor算法创造了一个基于市场的分配体系,也就是说短期内,我们会有一个RAM交易市场。个人感觉,这是一个很聪明的做法,使得RAM的价格可以完全按照供需关系来交易,而不是内定分配了。
每次有人购买或销售RAM时,买方和卖方都会收取0.5%的费用(整体上1%)。 这实际上为用户销售RAM提供了经济激励,并且随着收取的费用立即被烧毁(从生态系统中移除),它也阻止了投机性营销和通货膨胀,目前EOSIO.ram账户已积累180万个EOS,注意这是在BM版的游戏尚未出现的情况下;此外Cpu与宽带等其他的资源抵押EOS一部分也限制了EOS的流通,可能5%的增发相对下,还会出现正向通缩。
Dapp 应用爆发成EOS成功的最直接因素
对于DAPP应用的开发者来说他们讲求的是,安全、分散、高性能、低成本。鉴于EOS对标ETH就在一起进行比较。
交易速度速度上:ETH的TPS为8笔/秒,EOS的TPS为3771笔/秒,这个不用说EOS的性能要比ETH高出太多。
手续费上:ETH每交易一次,执行智能合约都需要消耗消耗GAS,EOS虽然声称免手续费用,但是数据存储使用的RAM是需要购买的,换个玩法依然需要消耗EOS,ETH消耗的GAS是给矿工,EOS消耗是给提供RAM的人,本质上差异不大,都是流通在各自的社区。
去中心化程度上:ETH节点是分散的,EOS主要集中21个节点,相较而言ETH去中心化程度更高。因为中心化程度较高,相应的就会容易出现安全变数。
生态上:ETH生态比EOS生态具有压倒性优势。目前截止发文,EOS上部署的DAPP228个,基本上无活跃度;ETH上部署的DAPP有1811个,较活跃。
没有DAPP应用的支持公链的第一步就是失败的,DAPP没有活跃度注定是圈钱游戏,EOS后续发展还有待校验。
ETH“大基金模式”和EOS“大公司模式”有一样的问题:ETH主要依赖于基金会,EOS项目主要依赖于公司。整个以太坊社区其实靠基金会的工资在推进开发,EOS公司和基金会只是法人治理模式不同,公司化的运行管理更加烧钱,目前我们也看不到block.one的清晰的盈利模式,而且这个巨型的项目,不烧三五年的钱,不一定能看到什么显著的效果。反观比特币社区,本来就是标准的乞丐模式,以前没钱,现在也没钱,反而不会因为资金缩减而有所影响,大量的志愿者本来就聚集在一起干活(共产主义模式)。靠工资拉来的员工,专职工作效率会高,但是资金断流就玩完。
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