三平台共1112款游戏,9成以上来自竞猜类
近日,TokenInsight发布了《2018年游戏DApp行业生态报告》,报告分析了链游行业生态发展与目前游戏DApp的平台分布情况,预测了行业未来的发展趋势。茶馆通过对报告的梳理,为大家分析拆解最有用的信息,分析2018年链游行业的发展情况。
爆款链游轮流出 各领风骚数个月
区块链游戏之于整个游戏行业来说,还是个非常小的市场,用户少资金少。而把链游放在DApp行业来说,却可以用火热来形容,大量的区块链资金交易存在于游戏DApp中。从2017年12月的CryptoKitties到2018年7月的 Fomo3D,再到现在EOS生态中的竞猜游戏,爆款链游总会在特定的时间引领开发潮流。
在链游概念刚出时,游戏DApp几乎全部是基于ETH开发的,由于加密猫的火爆,大量收集类游戏开始爆发,因为ETH的tps低、手续费高、网络拥堵,不需要大量实时操作上链的收集类游戏天然适合ETH生态。而收集类游戏由于本身游戏属性的欠缺,除了加密猫成为了实际意义上的全球爆款,并没有第二款游戏可以替代。
加密猫之后,以收集玩法为主,附加一些进阶交易玩法的游戏诞生了,比如《加密国家》,不过这类游戏本质上的击鼓传花玩法,运营到一定时间找不到接盘的下一批玩家,就会死去,寿命在半个月到一个月之间。经历过这类游戏后,开发者也在逐渐摸索其他玩法的游戏,不过受限于ETH本身,没有能与传统游戏相提并论的产品出现。
到了今年的夏天,一款名为《Fomo 3D》的资金盘游戏,迅速在以太坊生态爆发,一度使ETH主网发生了瘫痪,不过就数据来看,主要交易量来自的账户都是老账户,《Fomo 3D》的拉新能力还是较弱。由于资金盘逻辑设计成功、奖金丰厚,《Fomo 3D》吸引了链游玩家连续几周的注意力,大量的Fomo类游戏也随之出现,但是类似加密猫的成功不可复制,没有一款游戏达到了《Fomo 3D》的成绩。
链游本年度的最后一波爆发,就是目前仍在持续的EOS竞猜热。由于EOS、TRON平台性能高、无手续费的特性,竞猜类游戏在生态内极受欢迎。竞猜类智能合约编写简单,游玩规则简单,而短时间内可以产生大量的资金流动,获得目前以赚钱为主要目的链游玩家的追捧。据报告统计,EOS上竞猜类游戏占总游戏数量的80%以上,交易量达到90%以上。
链游开发平台选择并不多 推广渠道较简陋
链游作为新兴行业,现在仍是起步阶段,作为生态基础支撑的开发平台与推广渠道并不算完善。报告提到,目前大部分链游还是基于ETH和EOS进行开发,虽然有很多项目是为游戏DApp量身定制的开发平台,具有专业的链游开发模组,不过目前还没有上线。相信未来上线后,专业的游戏DApp开发平台会成为开发者和玩家的统一选择,定制化的基础设施应该可以提升链游的性能和表现。
而在推广渠道上,链游并不拥有传统手游的多个平台以及买量的模式。目前链游最主要的推广渠道有四个,分别是:社群推广、数据平台、钱包植入与糖果商店。相比传统游戏较为成熟和商业化的推广渠道,链游显得比较简陋与原始。
社群推广时链游采用的最普遍、成本最低的方式,利用微信群、电报群进行“覆盖式传播”,但是往往推广的效果并不理想。数据平台例如DappRadar,集成游戏的项目信息和交易记录、并通过交易量制作排名,比较知名的几家平台对链游玩家具有一定的影响力。钱包作为链游必须使用的通证交易模式,同样也可以作为游戏的接口,Metamask和Scatter钱包插件是目前链游常使用的工具。
ETH游戏占据总链游数量82.64% 链游9成以上交易来自竞猜类游戏
据CoinMarketCap数据统计,市值排名前20的项目中有6个是开发平台类项目,但是大部分的平台尚未落地或者游戏应用与用户稀少。目前市面上应用与用户数具有规模的,只有ETH、EOS和TRON,所以报告也只收录了三家平台的数据。
从数据上可以得知,三家平台共有链游1112款,其中ETH拥有919款,占比达到82.64%。以太坊上的竞猜类游戏占比56%,EOS和TRON上竞猜类游戏都高达80%以上,这或许跟两家平台不收取手续费,并具有更高的tps相关。
而从交易额占比上,我们可以非常直观的发现,90%以上的交易来自于竞猜类游戏,无论在哪个平台。以太坊上,竞猜类游戏以56%的占比达到了94%的交易,而EOS与TRON都达到了99%的交易占比。目前来看,整个链游生态,不能说被竞猜游戏垄断,因为以太坊上还是有很多其他类型的游戏,但是竞猜类游戏的交易魅力可见一斑。
在ETH和EOS上,也显示出头部游戏交易量占比明显的趋势,两家平台上仅TOP5DApp的交易额就可以达到80%以上的占比。链游的数量虽然达到了1112款,但是大部分应用处于没人玩、没人交易的尴尬境地。
链游数量虽多 但游戏类型同质化严重
报告也梳理了目前链游中的几大热门类型,结果却让人唏嘘,从统计的种类来看,链游主流游戏机制只有三种,即收集类游戏、资金盘游戏和竞猜类游戏,其他游戏诸如MOBA、模拟经营、沙盒等尚属于小众品类。
从这样的统计结果,我们可以得出一个结论,现阶段的链游开发者与玩家都不是很在意链游的质量和可玩性。开发者或许存在浮躁的赚快钱心理,希望通过发币或者预售的方式,快速简单复制赚钱的方式。而核心游戏玩家,目前仍没有进入到链游的圈子,大概是因为链游本身门槛高、性能差、可玩的产品少。综合来看,超过一千款链游产品,游戏机制却不足10种,想赚钱的开发者遇到撸羊毛的假玩家,或许就是链游陷入难有精品出现怪圈的原因。
链游的“亲和力”较差 与区块链公开、透明、去中心化相悖
游戏作为给到用户休闲消遣的方式,本应该具有非常高的“亲和力”,用户越简单上手越好,这样有利于整个游戏生态的爆发。比如今年微信小游戏成为新的风口,就因为短平快的玩法适合玩家上手,而链游的“亲和力”就要差上许多,不仅仅是通证经济和区块链的概念尚未普及,就是绑定钱包和上链的操作就存在很高的门槛。
大量同质化、低质量的链游不断诞生,也造成了链游玩家心理预期的受损,太想赚快钱的开发者的抄袭复制行为,也在破坏整个生态的发展。对于玩家而言,见到的新品如果都是复制品,对于链游的期待与信心将会大打折扣;对于开发者而言,为了避免产品被抄袭,本应该开源的代码做了保留,让链游与区块链公开、透明的精神相悖。
而链游作为游戏的分支,在运营上免不了要进行更新迭代。目前,以太坊上常用的迭代方式是合约迁移,在编写只能合约时保留合约迁移的权限,在版本迭代时将老合约迁移,用新合约执行新版本的数据逻辑。在EOS生态上,事情变得更加简单,开发者可以在开发合约时选择接受修改,未来可以通过直接修改合约来迭代版本。
不论是迁移合约的方式,还是直接修改合约,这都将是中心化的行为,存在官方暗调数据的可能,是与区块链去中心化精神相悖的。
目前链游仍处于生态初期 未来发展可能性很多
不论是开发者团队的规模、产品数量、底层技术发展或是开发平台成熟度,链游生态还处于大初期,一切都还不完善。组成链游生态的每个部分,现在都各自处于蹒跚学步的状态,正因为大家都在摸索中前进,未来留给链游的发展还有很多。
链茶馆采访了纯白科技的CEO吴啸,他是一位区块链独立游戏的开发者。他开发了第一款不具备交易属性的区块链独立游戏《细胞进化》,后续又推出了有“玩家成为NPC影响游戏世界”的独立文字游戏《最后的旅途》,目前在开发一款搭载跨链跨游戏技术的新游戏。
在他看来,链游发展到初步成熟至少还需要2-3年的时间,彼时闪电网络、侧链等技术会更加成熟,专门面向游戏DApp的公链也会出现,链上+链下多玩法的链游将会出现。他认为未来存在很多可能性,链游绝对是游戏行业发展的一个趋势,作为开发者应该在解决了团队资金问题后,塌下心来做事,可以大胆去尝试很多新东西。
위믹스3.0 최초의 DAO ‘원더다오’, 노드 카운슬 파트너 합류
위믹스3.0 최초의 DAO ‘원더다오’, 노드 카운슬 파트너 합류 l 탈중앙화 자율조직 형태로 결성…구성원 모두가 위믹스3.0 운영에 참여 가능l 스마트 컨트랙트 기반 모듈화 ...
[주간톡톡] 양의 탈을 쓴 늑대는 양일까? 늑대일까?
주간톡톡은 한주간의 블록체인 소식을 재구성해 독자들과 재미있게 이야기해보는 코너입니다. 이번주는 페이스북의 스테이블 코인 프로젝트 '디엠(Diem)'에 대해 알아보겠습니다. 그럼 ...
IBM, 블록체인 와인 추적 서비스 '빈어슈어(Assure)' 공개
IBM이 재배지부터 매장까지 와인 공급망을 추적할 수 있는 블록체인 기반 플랫폼을 공개했다.10일(현지시간) 발표에 따르면 IBM은 와인 모니터링 업체 e프로브넌스(eProven...