通证经济模型案例研究之DICE
2018年下半年,随着EOS等新一代区块链网络的上线,几百个新的DAPP开始部署在EOS网络上,其中,娱乐游戏类DAPP更是得到了一次小规模爆发。我们对取得稳定流水和盈利的头部DAPP进行观察研究后,发现它们基本都采用了一个相似的Token模型,这种模型的最初采用者是以交易挖矿闻名的FCoin,在娱乐游戏领域则是目前的龙头DAPP-DICE。
我们认为这种Token模型具备与更多应用领域结合的潜力,比如游戏、社交、电商等,于是对DICE的模型作了深入研究,供读者们学习和采用。
一、Token的分发
在任何一个区块链项目中,Token的分发都是最重要的部分,需要考虑几个因素:
1)如何将Token尽可能分散到更多人手中,从而获得更多的支持者,更大的社区规模;
2)如何将Token以奖励的形式发放给真正为项目贡献了价值的用户,从而激励用户持续使用,提升对同类竞品的竞争力;
3)如何使第一批用户获益,从而带动更多的用户进来;
4)如何在分发过程中获得项目所需的基本资金。
在DICE项目中,分发过程的几个关键点如下:
1)登陆即空投,新用户首次登陆DICE平台,均可以免费获得1000DICE代币,多达3,4万个账号进行了空投领取活动,在很短的时间内完成了大规模的分发;
2)投资即返币,用户使用EOS进行投资,即可获得一定比例的代币返还,这在一定程度上弥补了用户可能的损失,前期用户获得的代币甚至远远大于他们付出的成本,从而带动了更多用户和矿工的加入,这些用户流量保障了项目冷启动的成功,并开始在业内取得一定关注;
3)跟比特币一样,采用逐步减半的模型,每挖出5%的代币后,返币比例减半。这种模型导致代币的产出越来越难,供应增加的比例越来越慢,用户倾向于在早期尽可能多地获得代币,从而保障了用户流量的持续性。早期用户由于享受了更高的返币比例,从而可以获得更高的分红和持仓市值,带动了更多用户的加入。
4)通过预售,获得了一笔资金用于初始化奖池,奖池丰厚的游戏对于玩家来说具备很大的吸引力,有利可图才能吸引真正的玩家,尤其是大户玩家。
截止到目前为止,DICE的Token分发非常成功,投注返币活动已经进行到第7轮,88亿的代币总量已经分发了52亿,持币账户数达到了78265个,已经形成了一个拥有数千忠实用户的项目社区。
二、Token的用途
Token分发到用户手中后,项目需要给Token赋予一些真实的价值,用户才会安心持有,才可能获得继续使用平台的动力。仅靠白皮书的空想和预期支撑的空气币项目,在熊市的挤泡沫过程中几乎没有市场。
DICE项目设计了如下的代币用途:
1)参与分红,平台拿出50%的净利润进行即时分红,代币持有者需要将代币在平台进行抵押,然后根据抵押的代币数量占所有抵押代币的比例,每个小时都会获得分红。
2)直接使用,在平台的游戏中可直接使用DICE代币进行投注和消费;
3)交易,DICE登陆了主要的几个EOS去中心化交易所,和若干中心化交易所,根据项目发展情况进行二级市场短线操作从而获利,成为了一部分用户的选择。
DICE的每小时分红机制是个很大胆的机制,要求项目具有持续的盈利能力,如果分红断断续续,会极大地影响持币者的信心,这也是后续很多模仿者无法成功的一个原因。
在长达4个多月的运营过程中,DICE的每小时分红呈逐渐走高然后稳定之势,从最初的每小时分红200EOS到现在每小时1000EOS左右,给予了持币者极大的信心,从而将二级市场代币价格维持在较高的位置,形成良性循环。目前,在流通的52亿代币中,在平台抵押的代币占比达到90%左右,显示绝大部分持币者都愿意参与分红,而不是进行抛售。
不得不强调的是,这种模式对项目方的要求非常高,不仅需要稳步推出新游戏以维持热度、稳定增加新用户、每日稳定增加流水,而且需要项目方积极地维护社区热度、积极管理二级市场市值,能同时完成这些高难度动作的项目团队可谓少之又少。也因此,尽管后续很多团队模仿DICE,却始终无法达到同等效果。
三、Token的二级市场管理
Token的二级市场价格走向,代表了整个社区的信心水平,一个成功的项目,需要充分考虑如下几个因素:
1)代币价格应该让首批参与者获利。如果连种子用户都丢失了信心,弃之而去,那么项目后续的活力非常难以维持。
2)项目团队需要对自身具有很强的信心,当市场出现恐慌时,能拿出一部分利润进行回购从而稳住市场情绪,也让社区看到团队的决心。在传统股票市场,上市公司在二级市场回购股票,通常被视为优质公司,也是这个原因。
3)相对于流通市值规模,保持一定成交量和换手率。由于DICE的抵押分红机制,导致流通代币的比例非常小,这通常会带来二级市场流通不足的弊病,如果代币无法保持充分持续的换手,会给后续二级市场的走向埋下隐患,一旦项目发展遇到挫折和困难,持币者集中解抵押抛售会导致踩踏使代币价格大幅下跌。
从DICE的二级市场走势来看,相对于EOS的价格一直维持在较高的位置,这使得几乎所有参与者都是获利状态,社区处于共赢的情况下,后续的发展也就相对顺利。同时,DICE代币的二级市场成家量也一直保持有一定的深度。在市场出现下跌的时候,社区也有用户愿意在低位抄底。这些都是一个良性项目应有的状态。
我们相信,纯粹的自由二级市场始终会面临问题,虽然无法得知项目方管理二级市场的真实动作,但DICE作为一个非常优秀的团队,其综合表现是值得认可和学习的。
四、结语
最后,我们也需要认识到,Token模型并不是一副万能药,这种模型的机制、玩法都是公开透明的,任何团队都可以学习,但最终效果仍旧取决于团队的素质、执行力,以及最关键的,项目是否提供了真正吸引用户的优秀产品。
对于一个综合实力过硬、具备优秀产品研发经验的团队而言,Token经济模型也将是他们在未来领先对手的强大武器。随着底层公链的逐渐成熟,2019年我们将看到融合了优秀Token模型的成功应用不断出现,尤其在游戏和金融领域应该会出现大量创新和进步,让我们拭目以待。
本文转发自“布洛克资本研究院”
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