一文盘点7款热门全链游戏
原文来源:Snapfingers DAO
前言
全链游戏(Full Chain Game)是链游的重要发展发向,通过将区块链技术与游戏产业相结合,全链游戏为玩家和开发者带来了全新的体验和机会。全链游戏不仅改变了传统游戏的运营和交易方式,还赋予了玩家更大的权益和参与度。
全链游戏有以下几个特点:
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真实资产拥有权:在全链游戏中,虚拟世界中的游戏资产可以通过区块链技术实现真实拥有权。玩家可以自由买卖、交易游戏资产,而不再受限于游戏内部的封闭性经济系统。
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唯一可验证的数字资产:全链游戏中的游戏资产采用非同质化代币(Non-Fungible Token,NFT)进行表示,每个资产都是独一无二且具备唯一性。这使得玩家可以凭借区块链上的数据验证资产的真实性和稀缺性。
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去中心化的交易市场:全链游戏通过智能合约和去中心化交易平台,为玩家提供了开放、公平、高效的交易环境。玩家可以直接与其他玩家进行买卖交易,消除了传统游戏中的中介和对第三方平台的依赖。
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参与度和社区治理:全链游戏鼓励玩家积极参与游戏的运营决策和社区治理。玩家可以通过持有代币、投票等方式参与游戏的发展方向和决策过程,增加了玩家的参与度和归属感。
响指搜集了 7 款目前最热门的全链游戏,包括:
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Dark Forest
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Loot Survivor
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Treaty
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Isaac
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Mithraeum
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Influence
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Wolf Game
本文将从开发团队、项目背景、全链技术和经济模型四个方面对项目进行细致的介绍,限于篇幅将分为上下两篇,本篇将介绍 Dark Forest、Loot Survivor、Treaty 这三个项目。
01 Dark Forest
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游戏类型:RTS 即时战略游戏
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推特粉丝数: 2.6 w
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所在链: Ethereum
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开发团队:Gubsheep、@Alan、@Ivan 和 @Moe
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项目背景:V 神站台,社区生态
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全链技术:zkSNARKs、无许可的互操作性、 Lobby 系统和链上引擎
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经济模型:官方或社区赛奖池
游戏介绍
如果你读过刘慈欣的《三体》,那么「黑暗森林(dark forest)」法则这个概念一定不陌生:宇宙就像一片黑暗森林,每个文明都是带枪的猎人,他们最初并不知道彼此的存在,但一旦发现对方,出于自保,最理性的做法就是消灭对方。
而 Dark Forest 就是这样一款基于其灵感开发的完全链上的 MMO 太空征服实时策略游戏。
玩家从自己的家园星球开始游戏,通过探索宇宙、竞争对手、占领星球和资源来扩大自己的帝国。游戏中的地图和对手的位置都隐藏在密码学的战争迷雾中,玩家需要通过行动来逐渐揭示宇宙的更多部分。每个行动都被记录在区块链上,并且玩家的坐标对对手来说仍然是隐藏的。Dark Forest 是游戏和密码学的结合,提供了充满不可预测性的任务,让玩家在支持区块链的宇宙中探索和征服隐藏的星球,并防范潜在对手的攻击。
开发团队
Dark Forest 的开发团队由麻省理工学院(MIT)毕业生 Brian Gu 化名 Gubsheep 为首。他是游戏的创始人和灵感来源,受刘慈欣的《三体》系列中的黑暗森林理论启发,并利用零知识证明技术创建了这款去中心化、不完全信息博弈游戏。
早期 Dark Forest 团队的主要成员包括 Gubsheep、Alan、Ivan 和 Moe。他们共同致力于在区块链环境中实现游戏的高频交互,并将零知识证明应用到游戏的复杂系统中。这一团队努力使 Dark Forest 成为了区块链历史上的里程碑。
项目背景
团队于 2020 年 8 月 7 日正式发布了游戏的第一个测试版本 v 0.3 ,该版本在以太坊的 Ropsten 测试网络上部署。玩家需要获得邀请码才能参与游戏,并根据所获得的积分进行排名。前 15 名玩家将有机会分享总计 1024 DAI 的奖池,其中第一名将获得 256 DAI 的奖励。游戏发布后不久,引起了 V 神(以太坊创始人 Vitalik Buterin )的推荐。
在社区生态方面,Dark Forest 官方社区是核心社区,负责发布公告、解决问题等日常运营活动。此外,还有一些组织和团队也在 Dark Forest 生态系统中发挥着重要作用,如技术能力、游戏技术、策划和游戏体验创新等方面。
同时,插件也是 Dark Forest 中非常重要的组成部分。目前已经有很多插件收录于官方插件库,以帮助玩家简化复杂的操作,提高执行效率。通过这些社区和插件的贡献,Dark Forest 为玩家提供了丰富的游戏体验和多样性的玩法。
全链技术
Dark Forest 采用了全链上技术和 zk-SNARK 来实现其独特的游戏体验,即全部游戏规则和逻辑都以智能合约的形式部署在区块链上。这意味着玩家和宇宙的状态会在每一次交互后实时更新到链上。
Dark Forest 使用了 zk-SNARK(零知识证明算法)来实现不完全信息博弈。在不完全信息博弈中,参与者无法完全获得彼此的信息,从而增加了决策的挑战性。以德州扑克为例,每个玩家只能看到公共的五张牌和自己的两张底牌,这就是不完全信息博弈。
在过去的区块链游戏中,所有的交互内容和状态都是透明且可查的,而 Dark Forest 通过使用 zk-SNARK 算法,成功隐藏了玩家的交互信息,使得区块链上的不完全信息博弈成为可能。
作为一个开源全链上游戏,Dark Forest 具有「Permissionless Interoperability(无许可的互操作性)」的特点,任何地址都可以与游戏进行交互,扩展了游戏策略的边界,并催生了一个繁荣的插件生态。此外,Dark Forest 还推出了 Lobby 系统和链上引擎,使得玩家可以自由地设定宇宙规则来开展游戏。
经济模型
Dark Forest 并未发行专门的代币,而是使用 xDAI 代币作为游戏内部的交易媒介。该游戏的开放无主世界不需要传统意义上的经济模型,其数字世界的规则是中立、残酷和荒谬的。因此,Dark Forest 的设计理念强调创造一个开放的无主世界,玩家可以在其中自由发展,而不是依赖于传统的经济模型。
首先,新玩家需要获取邀请码才能加入游戏。他们可以通过在官网登记邮箱或关注推特号来获取邀请码。一旦获得邀请码并登陆游戏,玩家将收到制作团队空投的 0.5 枚 xDAI 代币作为初始资金。
游戏中的每笔交易需要支付 0.002 枚 xDAI 代币,在使用完空投的 xDAI 后,玩家可以继续向游戏地址充值 xDAI 代币。在每个赛季结束后,根据玩家获得的积分排名,排名靠前的玩家将会获得奖池中的奖励。
但除了官方轮,玩家们也可以参与相关社区自行组织的社区轮,比如最早 MarrowDAO 的 《For Pioneer》 和 dfDAO 的 《新年社区轮》。在 2022 年 3 月 1 日 Dark Fores t 团队上线了 Lobbies 系统,能让社区快速的完成一键开服,后续包括 277 DAO 在内的社区和个人都曾借助该系统筹办过数轮社区轮次。
02 Loot Survivor
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游戏类型:Loot 风格冒险实验游戏
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推特粉丝数: 1.3 w
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所在链:StarkNet
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开发团队:Bibliotheca DAO、DoJo 和 Guildly 的团队成员
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项目背景:Loot Realms 和 Loot 的大力支持
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全链技术:zkSNARKs、Cairo 1.0 合约、Lobby 系统和链上引擎
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经济模型:Play 2D ie
游戏介绍
《Loot Survivor》是一款基于 Loot 风格的冒险实验游戏,通过 Play 2D ie 经济模型为玩家提供了独特的游戏体验。该游戏部署在 StarkNet 上进行测试,并由 Bibliotheca DAO、DoJo 和 Guildly 的团队成员共同开发。
游戏的核心玩法是探索、战斗、升级和交易。玩家需要创建钱包并连接钱包,然后开始冒险之旅。在游戏中,玩家将面临各种挑战和敌人,需要运用策略和技巧来生存并取得胜利。玩家可以探索各种地点、击败首领、收集稀有物品和装备,并与其他玩家进行交易,以提升自己的角色能力。
开发团队
Loot Realms 透露了一些参与 Survivor 的开发人员,快速浏览一下他们的 Twitter 背景就会发现,他们来自 Dojo Engine 、Guildly(一种用于管理 Web3 中共享帐户和用户资产的去中心化协议)和 Bibliotheca DAO。
项目背景
Loot Survivor 是从 Loot Realms 生态系统中发展而来的项目,并得到了 Bibliotheca DAO 的支持。Bibliotheca DAO 是一个去中心化的游戏工作室和开发实验室。他们积极参与 DoJo 游戏引擎的开发,并在以太坊和 StarkNet 上部署了自己的全链游戏。
Loot Realms 是 Realm Lords 的家园,不仅是治理的核心,也是游戏竞赛的场所。他们通过在他们的 Discord 频道上举办 AMA 等方式支持 Survivor 项目。
来自 Dojo Engine、Guildly 和 Bibliotheca DAO 的团队成员具备丰富的游戏开发和去中心化协议的技能。这个合作旨在在 Loot Survivor 项目中创造一个沉浸式且可组合的游戏体验。
全链技术
游戏部署在 StarkNet 测试网上,这是一种以太坊第二层扩展解决方案,为计算密集型游戏玩法提供了可行性。
另一个重要的技术是 Cairo 编程语言,它被用作构建智能合约的工具。 Cairo 被认为是最适合 Rollup 技术的语言之一,通过最大程度地发挥其潜力,能够实现高性能和安全可靠的游戏逻辑。
此外,游戏还使用了 DoJo 链上游戏引擎,它是一个开源且可验证的引擎,为开发者提供了广泛的工具包和功能。DoJo 引擎旨在解决链上游戏开发的复杂性,并鼓励开发者专注于游戏本身的创意和内容,而不需要过多关注基础设施的搭建。
经济模型
Loot Survivor 的经济模型基于 Play 2D ie 机制,在这个游戏中,玩家携带的 $Lords 代币具有重要的价值,并且会在角色受伤或死亡时被掉落。其他玩家可以捡起这些代币,从中获得财富和战利品。
为了生存并保护自己的 Lords 代币,玩家需要制定谨慎的策略。他们可以选择探索地图、完成任务、攻击怪物等方式来获取 Lords 代币,玩家需要制定谨慎的策略。他们可以选择探索地图、完成任务、攻击怪物等方式来获取 Lords 代币,并尽力避免受伤或被其他玩家击败。
通过排名和致敬机制,Loot Survivor 鼓励玩家竞争并追求卓越。若玩家成功存活并排名前三,其他新加入游戏的冒险者在死亡后会向这些玩家致敬,对他们的成就表示认可和敬意,使得竞技和成就感成为游戏的一部分。
此外,游戏中还设有交易市场,玩家可以自由买卖物品。这意味着他们可以通过出售稀有装备和道具来获得额外的 Lords 代币,或者通过购买其他玩家提供的物品来提升自己的实力。
03 Treaty
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游戏类型: 4 X 核心多资源竞争策略游戏
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推特粉丝数: 4815
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所在链: Curio 定制链
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开发团队:Curio
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项目背景: 290 万美元种子轮融资
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全链技术:ECS 游戏引擎、Solidity、统一的智能合约钱包层、委托机制
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经济模型:资源采集、建设、贸易和条约签订
游戏介绍
Treaty 是一个基于区块链的完全链上策略游戏,让玩家扮演国家总督,在虚拟世界中进行策略决策和外交交涉。这个游戏以完全区块链的世界为背景,提供了一个独特而刺激的体验。
在 Treaty 中,玩家需要管理自己的国家,通过合理分配资源、扩张领土来实现国家的发展壮大。玩家可以与其他玩家合作或对抗,制定条约来规范交互方式。在这个游戏中,外交策略和政治手腕都是取得胜利的重要因素。
游戏中的世界分为内外两层,玩家需要向内层的中心格扩张并占领,这需要谨慎的决策和策略规划。同时,土地类型、资源收集、建设行动等也是游戏中需要关注的重要元素。
开发团队
Curio 开发团队是一支由创意人员组成的团队,专注于构建游戏并通过加密货币的可组合性和智能合约的力量创造丰富而广泛的社交互动体验。他们热衷于将游戏带给人们在现实世界中无法实现的方式,通过游戏创造持久的情感纽带。
在过去的一年里,他们推出了多款产品,从海战游戏到最新的 Treaty 战略游戏,玩家们可以通过智能合约与其他玩家签订协议。未来,他们希望玩家可以在游戏中以更加复杂的方式自由创造和建设。
为了推动链上游戏的发展,他们致力于构建一条专为链上游戏而设计的自定义链,其性能可以是标准 EVM 链的 100 倍。
项目背景
在今年 2 月 27 日,Curio 宣布由 Bain Capital Crypto 、 TCG Crypto 、 Formless Capital 、Smrti Labs、 Robot Ventures 以及包括 Coinbase 、 Niantic 、 Farcaster 等领军企业在内的其他投资者进行的 290 万美元种子轮融资。
全链技术
在 Treaty 中,玩家可以选择加入各种类型的社会契约,如联盟条约、利润分配协议等。这些契约将限制或促进玩家之间的互动,在游戏中产生深远的影响。例如,签署联盟条约后,玩家将受到保护,不会遭受来自其他联盟成员的攻击;而签署利润分配协议后,公会领导者将征税成员的资源,并用于提供更先进的装备和武器,从而确保整个公会的安全。
为推动游戏资源的代币化,Treaty 还建立了一个统一的智能合约钱包层。这意味着游戏中的物品,如建筑和军队,可以以代币的形式存在,并由玩家掌控。玩家可以通过交换代币来管理和转移他们的资源,创造出更灵活和便捷的游戏体验。
此外,Treaty 还引入了委托机制,使玩家能够委托其他玩家或智能合约代表自己执行游戏功能。这为玩家提供了更多的自由和便利,例如在离线时让他人管理资源或代表自己进行特定行动。
整个游戏的数据结构采用实体组件系统(ECS),这是一种常用的游戏开发模式。通过这种系统,Treaty 能够自动同步数据,并减少开发者的工作量,加速游戏开发过程。
经济模型
在游戏中,玩家扮演的是一个领土拓展者和经济规划者的角色。游戏中的经济模型涉及资源采集、建设、贸易和条约签订等方面。玩家需要有效地管理资源,平衡经济发展和军事实力,以取得游戏中的成功。
资源在 Treaty 中起着重要的作用。玩家可以获取两种主要资源:黄金和食物。黄金用于升级资本和解锁其他功能,而食物则用于培养军队和扩张。玩家需要通过多种途径来获取资源,包括击败野蛮人、收获水晶矿石和农场、与其他玩家进行贸易等。
建设和平铺操作也是经济模型的重要组成部分。玩家需要在游戏地图上建设矿山和农场来收获资源。同时,玩家可以选择恢复或升级自己的平铺,以增强领土防御能力。这种建设和平铺操作需要玩家谨慎规划,以确保资源的合理利用和领土的稳固发展。
此外,Treaty 还引入了条约签订的机制,允许玩家进行外交和限制其他玩家的行动。作为立法者,玩家可以提议并签订条约,规定其他玩家在一定时间内不能进行某些行动,从而影响游戏的格局和竞争力。这种外交和条约的制定需要玩家灵活运用策略和谈判技巧,以达到自己的利益最大化。
04 Isaac
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游戏类型:多人在线物理模拟游戏
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推特粉丝数: 5156
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所在链:StarkNet
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开发团队: Topology
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项目背景:两轮 Alpha 测试, 13 名玩家参与
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全链技术:混沌系统模拟、Factorio 游戏机制、Isaac 协议
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经济模型:Play 2 Vote(无代币激励)
游戏介绍
Isaac 是一个基于《三体》和《流浪地球》背景的多人在线物理模拟游戏,部署在 Starknet ,旨在为玩家们提供一个创造和探索无限宇宙的奇妙体验。在这个虚拟的宇宙中,玩家可以加入队列,与其他玩家一起被派遣到宇宙之中,并开始他们的冒险之旅。
Isaac 提供了三个视图供玩家选择。站点视图是玩家们进入游戏的起点,他们可以在这里加入队列,准备出发。空间视图允许玩家以宏观层面观察宇宙的状态,了解星球和资源的分布情况。工作视图则是玩家进行战略建设活动的地方,他们可以制造设备、连接能源和资源等等。
通过连接钱包并注册自己的 Discord 用户名,玩家们可以管理自己的账户和参与各种游戏活动。在探索宇宙的过程中,玩家可以平移和缩放地图,部署和拾起设备,连接能源和资源,以及参与制造活动。Isaac 还提供了丰富的数据统计和交易记录,使玩家能够更好地了解自己的进展和财务状况。
开发团队
Topology 团队由专家组成,他们热爱构建,并且享受着无限游戏的乐趣。他们相信通过区块链技术,能够赋予我们在网络世界中创造出不可改变和永恒意义的能力,并且得到了来自以太坊、 Cosmos 、Starkware、Oxparc、微软、Twitter、 Stack Overflow、Angellst、 Bitmain 、 Compound 、 Immutable 等领域的远见者的支持。
项目背景
Isaac 在去年八月进行了两轮 Alpha 回合测试,有 13 名独特玩家积极参与。Alpha 1 和 Alpha 2 的所有文明最终都遭遇了相同的命运——在区块高度 574 时,Ev 撞上了博尤克。这些结果是由于各种因素导致的,包括缺乏协调辅助的 UI/机制、缺乏直观的图形、测试网络的交易速度较低、节点的稳定性问题导致前后端同步出现问题等。
全链技术
Isaac 利用区块链技术构建了一个去中心化的游戏世界。通过智能合约和 Starknet 等技术,玩家可以在链上执行物理和玄学法则,实现真实而逼真的游戏体验。
saac 游戏通过使用混沌系统模拟技术,将文明的命运与恒星动力学联系起来。玩家需要面对不可预测的混沌变化,并根据当前情况做出相应的决策。
同时借鉴了 Factorio 游戏的机制,以建造和优化工厂管道、电网等设施为核心。玩家需要将自然资源转化为各种设备,并利用核动力钻机和推进引擎来改变行星轨道。
Isaac 采用了自主治理的机制,玩家可以参与到游戏的开发和决策过程中。通过 Isaac 协议,玩家可以提出改进建议、投票决策,并参与到经典 Isaac 实例的开发中。
经济模型
Topology 团队认同詹姆斯·P·卡尔斯的《有限与无限游戏》一书中的理念,认为无限游戏的目的是为了继续游戏本身,而不是追求胜利和终止游戏。因此 Issac 在治理模型中,排除了任何货币奖励的因素,核心思想是给予那些做出有意义贡献的人相应的治理权力,让他们决定游戏的发展方向。
CarseDAO 致力于成为 Play 2 Vote(P 2 V)的标准,Topology 相信这将重新定义开放游戏的发展。CarseDAO 的治理模型鼓励有意义的玩家参与,并赋予他们决策游戏发展方向的权力。这种模型排除了货币投票,强调游戏的持续性和玩家的贡献。
05 Mithraeum
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游戏类型:政治外交策略游戏
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推特粉丝数: 9392
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所在链: Gnosis
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开发团队:Bohdan 和其团队成员
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项目背景: 13 个合作伙伴
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全链技术:资产金融化、博弈论
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经济模型:锦标赛奖池
游戏介绍
Mithraeum 是一个完全链上的在线战略游戏,注重玩家之间的社交互动和决策权。在这个基于区块链技术的游戏中,玩家扮演密特拉姆统治者,通过发展自己的定居点、资源交易和军事行动,争夺游戏世界的统治地位。
Mithraeum 的独特之处在于强调了外交战略的重要性。玩家需要智慧地选择盟友和敌人,并小心应对间谍和背叛。通过外交手段,他们可以影响游戏动态并改变全球局势。
Mithraeum 提供三种不同的游戏策略:经济策略、军事策略和外交策略。玩家可以根据自己的喜好和技巧选择适合自己的策略,并通过战略决策和社交互动实现游戏目标。
开发团队
Mithraeum 团队由各个领域的专业人士组成,每个人都带来了自己独特的专长。他们共同的热情是对区块链技术的认同。他们认识到区块链在视频游戏领域的巨大潜力。其创始人是 Bohdan,一名工程师,专注于博弈论,自 2017 年以来一直在设计和研究链上游戏的概念。
团队充满热爱游戏,并深信区块链的无限可能性,他们的目标是创建一个引人入胜的元宇宙,让玩家真正拥有自己在游戏中的资产。密特拉殿希望通过无缝集成区块链技术,彻底改变游戏产业的格局。
项目背景
全链技术
游戏内的物理规则允许玩家通过暴力手段积累资源,并从其他玩家那里夺取资源。这种暴力行为会带来相应的代价。游戏中出现了原始状态和类似封建制度的演化过程。在原始状态中,强者通过军事力量抢夺资源。而随着社会的发展,出现了强者向弱者提供保护,并要求弱者支付纳贡或税收的情况。
游戏中的每个生产建筑都以股份形式进行标记化。每个股东将获得与其所持份额相等比例的收入分配。通过拥有对方的股权,各方在互相支持和消除外部性方面有了理性的利益。
证券外交中存在不对称和对称两种模型。在不对称模型中,一方与另一方分享收入的一部分,主要是基于力量不平衡的情况下。而对称模型则是双方交换等值的股权,以实现相互安全和共同发展。
股权回收机制使各方在对方安全方面产生了额外的利益,同时也保留了在这些激励无效时单方面终止关系的可能性。
经济模型
Mithraeum 决定举办新的比赛,采用锦标赛的形式进行竞争。玩家现在不再为项目未来的代币而战,而是为一个特定的稳定币奖池而竞争。奖池的资金来源于玩家自己的入场费,而开发者只保证了最低的资金量。
奖金资金的分配不是在比赛结束后进行,而是在游戏进行的过程中实时进行。玩家可以根据固定汇率将所获得的物品兑换成稳定币。
唯一能够使汇率上涨的因素是邪教分子的胜利和随之而来的世界毁灭。每次发生世界毁灭时,交易所价格都会增加 5 倍。如果奖池中的稳定币用完,游戏将停止,比赛也会结束。
玩家有权决定游戏项目的发展方向和未来走向,他们的行动将直接影响游戏的发展。为了资源的过度积累,Mithraeum 采用了擦除威胁机制作为一种惩罚机制,如果玩家过于节俭地积累资源,他们的进度将会被彻底清除,以保持游戏的平衡和持久性。
06 Influence
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游戏类型:太空策略沙盒 MMO 游戏
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推特粉丝数: 2.4 w
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所在链:Ethereum
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开发团队:Influence 团队
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项目背景:丰富的社区生态、Influence 资助计划
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全链技术:以太坊上 dapp 生态系统、去中心化自治组织(DAO)工具、轨道力学
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经济模型:ERC-1155 标准的“半同质化”代币和兼容 ERC-20 的同质化代币 SWAY
游戏介绍
Influence 是一款多人在线太空经济模拟游戏。在这个虚拟宇宙中,玩家们可以扮演太空企业家,探索、开采和利用小行星资源,建立自己的太空帝国。游戏中的每个小行星都是独一无二的,拥有自己独特的资源和特点,玩家需要通过策略性的决策来最大化利益。
在 Influence 中,核心样品是游戏的关键元素之一。玩家们可以勘探小行星,获取核心样品,并将其作为 NFT 以链上数字资产的形式进行交易。这为玩家们提供了投资和收益的机会,同时也为职业“勘探者”带来了发展潜力。随着时间的推移,每个核心样品的采矿效率会下降,激励玩家不断寻找新的、更具生产力的矿床。
除了探索与采矿,Influence 还提供了精炼和制造的机会。玩家可以建造精炼和制造建筑物,将原始提取的材料加工成精炼材料,然后进一步制造其他建筑物和船只所需的输入模块。这种制造流程可以根据建筑物等级、升级模块和玩家技能的不同而产生不同的效果,为玩家提供更多自主发展的机会。
开发团队
Influence 团队相信推动游戏行业的边界,让玩家拥有对游戏内容的所有权。我们通过创建一个生态系统来实现这一目标,让玩家在享受深度和沉浸式体验的同时能够创造真实世界的价值。
项目背景
Influence 社区生态非常活跃,有不少志愿者组织,如 Adalian Standards & History ( ASH ) Corps、Coastin Cartographic Society 和玩家联盟等,为 Influence 社区提供各种支持和服务。
同时也有社区中开发的一些项目,用于增强 Influence 游戏的体验和功能。如由社区成员 Milky Taste 开发的 discord 防诈骗机器人,Trevis 和 Dirac 创建提供 Influence NFT 的特性和市场数据的网站,以及可视化 Influence 中原材料与谱型以及所有材料和成品的生产链的工具等等。
此外,设立是为了让社区成员能够进行创造性思考,官方还设立了 Influence 资助计划来帮助建立生态系统来支持不断增长的玩家群体。在第一轮资助中,拨款 20, 000 美元资助我们为社区带来最大价值的六个项目。
全链技术
Influence 利用以太坊上现有的 dapp 生态系统,实现了可组合性的技术。所有游戏资产都在链上,玩家可以自由进行交易。他们可以通过 OpenSea 购买小行星、飞船和建筑等不可兑换代币,还可以在 Uniswap 上创建原材料流动池,在 Synthetix 上创建衍生品。此外,Influence 鼓励玩家组建组织,如公司、公会、联盟等,通过支持现有的去中心化自治组织(DAO)工具,如阿拉贡和 Colonies,来相互合作。
小行星的系统生成将基于每个小行星对应的 ERC-721 代币 D 种子进行链上程序化生成。这些生成的小行星将具有轨道力学、光谱类型和大小等特征。生成的轨道元素将确保每颗小行星的准确位置,其中包括开普勒轨道元素。
经济模型
游戏中的大部分物品是基于 ERC-1155 标准的“半同质化”代币,但在使用上有限制,只能在游戏内使用。这些类型的资产被称为“Adalian”,表示它们仅在 Influence 游戏内使用。这些物品是同质化的,意味着它们是等价和可互换的,除了在位置上有所不同,如原材料 (矿石、气体、硅),加工材料 ( 钢材、玻璃、合金)和制造组件(反应堆、推进器、板材)等等。
某些游戏内物品同时也可以在 Starknet 和以太坊区块链上进行交互,被称为“Etherean”。这些物品主要是游戏内的“非同质化”物品,这意味着即使两个物品是相同的“类型”,它们也不能被视为等价。这些物品实现了 ERC-721 标准,包括小行星 、机组成员 、飞船 、公会等。
游戏采用了一种完全同质化、兼容 ERC-20 的实用代币 SWAY,作为 Influence 游戏的虚拟货币,具有一系列功能和理念目标。它被视为一种“Etherean”资产,可以在游戏内以及 Starknet 和以太坊生态系统中进行交互。
SWAY 合约将部署在 L1 以太坊上,初始供应量为 975 亿。在 Exploitation 启动之前,即 Influence 的首个完全可玩版本发布之前,SWAY 将被“灵魂绑定”,即不可转让(除了包括 SWAY Governor 和支持初始分发的地址在内的白名单)。
07 Wolf Game
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游戏类型:边玩边赚 (P2E) 元宇宙游戏
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推特粉丝数: 6.4 w
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所在链:Ethereum
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开发团队:化名 The Sheperd
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项目背景:被 PUNKS Comic 和 MetaHero Universe 发行商 Pixel Vault 收购
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全链技术:去中心化框架 Reboot、风险协议、Web 3-Web 2 混合架构、零知识证明
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经济模型:质押和风险协议
游戏介绍
Wolf Game 是一款基于以太坊区块链的独特游戏。在这个游戏中,玩家可以购买和拥有不同角色的非同质化代币(NFT),包括狼、绵羊和农民。游戏的目标是通过管理角色的行动来收集 WOOL 代币。
在游戏中,绵羊是生产 WOOL 代币的角色,农民可以保护绵羊免受狼的袭击并扩大土地面积,而狼则可以偷取并对 WOOL 的生产征税。玩家需要制定策略,选择合适的行动来最大化自己的收益。
整个游戏生态系统中只有有限的土地供应,每块土地都是一个 NFT。狼的稀有度决定了它们偷取新的铸造品的几率。玩家可以通过剪毛或解除抵押来获得 WOOL 代币,并且可以使用这些代币铸造新的动物。同时,游戏还引入了风险协议,使玩家需要权衡利益和风险。
开发团队
网上基本上没有关于目前开发该项目的团队的信息。该项目的官方推特由一个或多个化名“The Sheperd”的匿名人士运营。他们在每条推文后都会用化名签名,不会留下任何关于他们是谁的线索。尽管缺乏实名团队,Twitter 仍然很活跃,The Shepherd 不断发送更新并分享对游戏的想法。
项目背景
8 月 9 日,PUNKS Comic 和 MetaHero Universe 发行商 Pixel Vault 宣布已收购区块链游戏 Wolf Game,将获得 Wolf Game 未来独家永久使用权,收购金额未披露。
全链技术
最初的 Wolf Game 是一款完全链上游戏。游戏初期计划采用L2技术,即第二层扩展解决方案,以提高交易吞吐量和降低交易费用。为了加速游戏的开发和设计改进,在重新设计后,游戏采用了 Web 3-Web 2 混合架构,即游戏玩法将发生在链下,而资产所有权将在链上的形式。
Wolf game 为区块链游戏引入了一种新机制,他们创造了风险协议。简而言之,他们在 ERC-20 和 ERC-721 协议之间添加了潜在的交互,例如窃取 NFT。为了增强盗窃和抢劫玩法的安全性,游戏引入了零知识证明技术。这种技术允许玩家在不泄露敏感信息的前提下,证明他们对特定操作的合法性。
除了混合架构之外,游戏开发还使用了去中心化框架 Reboot,用于创建基于技能的可扩展游戏,同时奖励使用游戏协议的玩家和开发人员。Reboot 利用游戏验证器来确保玩家在游戏中的结果是可证明的,验证器根据验证的游戏会话数量赚取费用。
经济模型
Wolf Game 使用 ERC-721 标准的 Sheep 和 Wolf 等 NFT,以及代币$WOOL。第一代(gen 0)共有 10, 000 个 NFT 可供铸造,其中 90% 是 Sheep, 10% 是 Wolf。
玩家可以质押 Sheep 在谷仓中,每天累积 10, 000 个$WOOL。在领取时,需要向 Wolves 支付 20% 的税费,以换取它们在谷仓中保护 Sheep 的功能。拥有 Wolf 还可以有机会窃取新铸造的 Sheep 或 Wolf,且窃取的概率与 Wolf 的 Alpha 分数相关。
游戏中引入了三种不同类型的天气(晴天、多云、雨天),它们会影响资源的收集效率。游戏中的资源包括草(GRASS)、石头(STONE)、木材(WOOD)和水(WATER),它们分别由不同类型的地形产生。每种资源的日产率取决于该类型地形在整个游戏世界中的比例。
游戏内置了自动市场制造商(AMM),允许玩家使用游戏内的资源进行交换,以提供高流动性。玩家还可以使用委托功能,允许其他人在不转让所有权的情况下使用自己的资产。
总结
传统游戏中,玩家所拥有的游戏资产只具有游戏内部的使用价值,无法在游戏之外进行自由流通。而全链游戏的出现打破了这种封闭性,使得游戏资产具备了现实世界的价值,并且可以在不同游戏之间实现跨平台交易。
全链游戏为玩家提供了更多的创作和分享机会。玩家可以设计、制造游戏内的虚拟资产,并通过销售或授权等方式获取收益。这促进了创作者的积极性,同时也推动了虚拟经济的发展。
区块链技术的去中心化特性使得全链游戏具备更高的安全性和防作弊能力。游戏数据的透明性和不可篡改性,确保了游戏的公平性和数据的安全。全链游戏的出现同时也为游戏与金融领域的融合带来了新的机会。通过区块链技术,游戏中的经济系统可以与现实世界的金融系统进行连接,为玩家提供更多的金融服务,如借贷、投资等。
全链游戏作为一种新兴的游戏模式,正逐渐改变着传统游戏产业的格局。它不仅给玩家带来了更多的自主权和参与度,也为游戏开发者和创作者提供了新的商业模式和机会。
然而,全链游戏的发展还面临一些挑战,如技术难题、法律法规等,需要产业各方共同努力解决。相信随着技术的进步和市场的推动,全链游戏将在未来持续发展,并为游戏产业带来更多的创新和可能性。
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