Line进军GameFi,为链游市场注入新动力
近日,日本通讯巨头 Line 旗下 NFT 子公司 Line Next 计划下半年在其 Web3 游戏平台发布首批五款游戏,坐拥数亿用户的 Line 又将在 Gamefi 领域掀起什么样的浪潮呢?
GameFi 的价值模型有何不同?
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最传统的游戏厂商盈利模式:付费游戏模式
游戏厂商制作游戏,吸引玩家付费购买以访问游戏全部内容,通过销售游戏产品和 DLC(可下载内容,“拓展包”)来获取利润,如 GTA、GOW( 战神 )均采用此模式,游戏厂商的目标是卖出更多的游戏产品
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近十年出现的盈利模式:免费游戏模式
游戏下载和进入免费,通过出售游戏内产品进行盈利,如皮肤/装备/广告,LOL 和 CSGO 均采用此模式,吸引到的玩家人数越多,则出售的皮肤/装备就更多,游戏厂商的目标是吸引到更多玩家付费。
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在 Web3游戏中出现的新模式:资产所有权模式
游戏厂商制作游戏并在游戏内设计经济模型,游戏需要具备一定的可玩性和趣味性来吸引玩家和铸造游戏内资产(NFT),游戏厂商的目标是关注游戏内资产的价值。
GameFi 凉了吗?
相比于说 GameFi 凉了,不如称之为人们对现阶段市场上的 GameFi 失去了兴趣。
为什么会导致玩家失去兴趣?
其一,游戏玩法本身很无聊。
如果一款游戏本身没有高质量的玩法,那么玩家只会专注于赚钱,然后感到无聊,最后选择退出。2021 年热度很高的 Web 3 游戏 Axie Infinity,游戏玩法设计比较简单,就玩家忠诚度而言,完全无法和 LoL 或者 Dota 相提并论,所以在其爆火一段时间之后,玩家也迅速流失。
其二,游戏内玩家缺乏自由度。
GameFi 游戏通常在自定义选项方面受到比较大的限制,极大地阻碍了玩家的创造力,反观魔兽可以自定义地图,而给玩家们带来无限想象力。此外现有的 GameFi 大多都是中心化运营,只有项目方可以更改游戏规则。
最后,游戏内还设计了一些迷你经济系统,往往被认为是 DeFi 的延续而非新的游戏类别,也加速了玩家失去兴趣。
所以一款好的 GameFi 游戏带来的不能仅仅是利润,还必须是足够有趣和吸引人的。
Line Next 计划在下半年发布 5 款新游戏
LINE 旗下 致力于开发和扩展 NFT 生态系统的 LINE NEXT 准备下半年在 Web3 游戏平台 GAME DOSI 陆续推出五款新游戏,GAME DOSI 也是 Line 旗下的Web3游戏平台。这些游戏昨天在 GAME DOSI 的推广网站上正式宣布,包括:
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《Sweet Monster Guardians》:一款塔防游戏,玩家通过拖放独特的角色卡牌来保卫村庄,此款游戏也将率先在 GAME DOSI 提供预售。
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《Vestria The Last Order》:一款收藏角色扮演的游戏,玩家在游戏中的战后世界进行各种冒险与对战。
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《KEROZ》:一款 Rogue 类型的游戏,动作场面华丽震撼。
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《Drawship Kingdom Reverse》:一款通过虚拟人物、玩偶、机器赚取 NFT 的游戏。
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《Project GD》:一款内部开发的 IP,将随着时间推移涉及多款游戏。
据该公司称,每款游戏都有独特的游戏机制。
Line 进军 GameFi 都具有哪些优势?
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一体化平台:GAME DOSI 作为 Line 旗下的 Web3 游戏平台,目前已经推出一体化平台,包括可提供 GameFi 平台的 SDK 和 API,NFT 商店(B2C、 C2C ),游戏代币和商品交易系统,运营方面的支持。
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成熟的代币经济学设计经验:基于 Line 生态系统,GAME DOSI 支持针对不同的游戏内容进行代币经济和商品结构设计。
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巨大的用户基础:Line 是一款全球知名的通讯应用,拥有数亿用户,这为 Line Next 进军 Web3 游戏领域提供了强大的用户基础。这意味着 Line Next 可以更快地吸引用户,提高用户黏性,从而更快地推广其 Web3 游戏。
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强大的 技术 支持:如前所述,Line Next 将利用 Line 的技术优势,为游戏 开发者 提供 SDK 和 API,游戏开发人员可以快速轻松开发Web3游戏。
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法律咨询和风险管理指导:GAME DOSI 计划为进入该平台的游戏提供持续的监管检查和风险指南,包括加密 钱包 、代币和 NFT,帮助游戏开发商减少加密 货币 行业法律法规问题,专注于游戏业务。
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丰富的资源优势:作为 Line 的子公司,Line Next 可以充分利用 Line 的资源优势,例如 Line 的品牌影响力、市场渠道、人才储备等,这些资源可以为 Line Next 在 Web3 游戏领域提供强大的支持。
为什么看好 Web3 游戏?
Web3游戏领域处在非常早期阶段,仍然还有很多可能。
1. P2E 模式或将再度焕春
游戏行业去年的收入为 1750 亿美元,预测到 2025 年可以增长到 2690 亿美元,如果游戏玩家可以通过 NFT 所有权从中分得一杯羹,那么相信其可以成为 Web3 游戏崛起的一个重要引擎。
2. Web3 游戏领域建设者仍在努力
随着 Web3 游戏的发展,GameFi 也涌现出了很多优秀的建设者,也逐渐出现一些非常具有创新性、品质一流的游戏。
在此介绍一些优秀的 Web3 游戏及开发商:
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@Treasure_Dao,被誉为 Web3 的任天堂,其是 Web3 游戏领域中的最大的所有知名游戏组成的 DAO ,虽然每个游戏都有其各自的游戏系统,但是他们都可以通过 $MAGIC 和 Trove 来交易每一个游戏内的 NFT。
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@ohBabyGames,被誉为 Web3 的 SEGA,其已经拥有超过 75 名员工,ohBabyGames 已经发布了很多款优秀的游戏,构建了一个完整的生态系统,如《Mario Kart》《Super Smash Bros》《Fall Guys》《Slay spire》。
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@The_Beacon_GG,是一款 2D 角色扮演游戏,该游戏是 Treasure_Dao 生态系统的一部分,在测试阶段已经达到 百万 $MAGIC 的交易量,这是一款具有浓郁像素艺术的奇幻动作角色扮演游戏之一,是目前 Web3 平台上最好的独立游戏之一。
3. 区块链需要活跃用户
区块链需要应用创新,以带来更多的活跃用户。区块链本身目前缺少能够保证用户持续在链上活跃的应用,而一款更有趣更复杂更沉浸的 GameFi 相信可以吸引更多人参与到区块链行业中来。因此游戏可能成为区块链行业进一步扩展的目标领域。
我们期待坐拥数亿用户的 Line 在 Web3 中的表现,希望他们可以利用 Line 的品牌影响力和市场渠道,快速推广其 Web3 游戏,吸引更多的玩家参与到区块链世界中。
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