透过现象看本质,HuntingNFT缘何具备成为爆款链游的潜力?
透过现象看本质,HuntingNFT缘何具备成为爆款链游的潜力?
“每一轮熊市来临时,各个赛道都会迎来新的叙事,GameFi赛道亦是如此”
迄今为止,加密行业的发展已经迎来了三次价值发现的转变,即从早期以比特币为首的去中心化商品货币的价值发现,到去中心化智能合约平台的价值发现的转变,再到2020年DeFi之夏后,向链上行为和去中心化基础应用的价值发现转变。
在新的价值发现体系下,DeFi、NFT赛道逐渐的发展至新的高度,在此基础上结合了Defi和NFT特点的GameFi项目成为了最大的受益者,并成为了近一年内加密行业发展最快的赛道之一。
游戏数据沉淀在链上,且以Crypto、NFT价值流转的方式来重新定义游戏内资产,为游戏进一步赋予了金融属性,并模糊了游戏内部资源和现实世界资产之间的界限,它不仅代表着一种新的盈利方式,同时也正在让资产和数据所有权重新掌握在普通玩家手中。
对于开发者,基于GameFi的新盈利模式也正在为游戏开发者创造了一个独特的机会,使他们能够灵活组合Defi、NFT、Crypto的技术特点,为用户创造更多的机会收入,拓展不同的使用场景,并探不断索新的价值捕获渠道。
GameFi风暴的来袭,短时内大量的加密投资者、开发者涌入到赛道中,有数据显示,在2021 年链游数量由年初的 658 个发展到 1141 个,增长率高达 73.1%,此外GameFi板块的交易量年末对比于年初,涨幅高达2934%。
GameFi市场的爆发,也让一些GameFi概念的代币迎来了暴涨,比如Axie Infinity游戏代币AXS,涨幅最高达1600倍,而The SandBox 的代币 SAND涨幅也达180倍以上。从游戏内资产看,Axie Infinity的宠物地板价一度超过了300美元,Farmers World的三件套最高价格则突破了30万美元。GameFi市场本具备一定的内生动力,并且在赛道初期展现出了惊人的爆发力,而行业始终相信未来二级市场回暖的情况下,仍存在市场机会与发展潜力。
01 “Game”与“Fi”的失衡,叙事的缺失
但从另一方面看,游戏过度金融化是一把双刃剑,越来越多的用户因可观的收益参与GameFi,高度参与的情绪主要是因为可观的收益,而初期普遍的GameFi交互模式及可玩性较为缺乏,难以通过游戏的趣味性来吸引新用户,进而造成“Game”与“Fi”的失衡,导致二级市场的一落千丈。
在此基础上,经济模型的不合理,道具价值支撑的缺失,也进一步限制了GameFi赛道发展的上限,尤其是在现阶段市场处于“深熊”的背景下,GameFi因通证激励价值缩水与NFT市场的流动性收紧,造成各类GameFi应用中的NFT资产沦为垃圾资产,越来越多的用户开始谨慎参与。
目前看,市场上 70% 到 80% 的 GameFi 项目,都难以达到连续 5 日日均 200 人的活跃状态,60% 的项目活跃不到 30 天基本就被宣告“结束”,纵观整个GameFi赛道,从去年 11 月开始就鲜少有项目能够保持活跃状态超三个月。
从传统游戏市场的发展现状来看,传统游戏玩家已具备较为成熟的游戏模式、消费习惯以及用户粘性,他们本是一个十分庞大的用户群体。
但GameFi本身缺乏可玩性,导致多数Web2玩家对GameFi并不感兴趣,不过更深层次的原因,也与现有的区块链基建对于Web2用户并不友好(区块链设施使用门槛高、体验差),对GameFi的发展支持度不够(链上开发游戏门槛高、游戏运行效率低)有关,这或许也是限制GameFi发展的一个重要因素。那么当区块链自身的问题能够进一步得到解决,或许能为GameFi赛道增添新的叙事,其所面临的许多问题,就能够迎刃而解。
所以,GameFi新叙事的获得,或许来源于两方面,一是具备能够为其提供匹配传统用户使用习惯习惯,兼具可拓展性、可互操作性、低开发以及使用门槛等要素的底层基建的加持(目前我们更看好Nervos Network),二是在此基础上,游戏本身对经济模型、可玩性的等的重新思考与建设。
聚焦于Nervos 生态,我们更看到打造了独特经济模型与游戏体系的 HuntingNFT,具备一定的趋势性与先进性。本文将以 HuntingNFT 游戏生态为例,来对未来GameFi的发展趋势进行探索。
02 基于 Nervos Network,HuntingNFT 的先天优势
HuntingNFT 是由 Nervos 全球社区志愿者发起的原创 GameFi 项目,并与 Nervos 生态中的 UniPass、Godwoken、YokaiSWAP等中间层基础设施形成了有机的结合,目前已获得 Nervos 基金会以及另外两家知名机构的天使投资。
作为一个构建在Nervos 上的GameFi应用,这个游戏发展目标是建成一个以养成、岛屿战争作为主要的游戏玩法的Web3沙盒类游戏,该游戏生态的发展得到了在Nervos 社区的支持,那么我们先来讨论 Nervos Network赋予其的先天优势。
Nervos Network是一个老牌的公链,就目前看,其与其他单一链公链最大的区别在于其自身的多链架构,即UTXO账户模型为特点的Layer1,主要用于价值存储和合约验证,以及兼容虚拟机(CKB-VM)的Layer2,主要用于高性能虚拟机运行和可扩展的整体链结构,所以从Nervos Network本身看,其兼具UTXO以及账户模型的优势,具备高迸发与承载以及极低的交易费用,能够为诸多的Web3应用,尤其是GameFi板块提供便利的基础。所以相对于ETH2.0仍存在的高交易成本、Solana的迸发瓶颈等,Nervos 是最具优势的。
Nervos 的一个特点包括灵活的密码学原语、开源的开发工具、极简的SDK,以及开源的智能合约框架、侧链框架、跨链桥框架等等的老牌公链,一方面开发者能够得到较高的支持,在开发游戏时能够构建更多的游戏场景与游戏功能,在可玩性上获得更多的考量,同时Nervos 具备良好的跨链互操作特性,通过集成更多的多链工具,加强生态与外部的链接,促进生态整体价值的流动(比如随着Nervos 生态的壮大,越来越多的生态价值将有望导入到Nervos 中)。
重要的是,利用 UTXO 模型扩展,通过 ETH、.bit、UniPass 等方式均可创建,以Web2特征为账户标志,且无需保存私钥、助记词的加密账户,比如通过. bit创建加密账户后,可以与Web2的环境相绑定,利用Nervos抽象账户的特性,使得以太坊用户、BNB Chain用户、Polygon 用户、Tron 用户都可以直接操作管理自己的 .bit 账户。
而UniPass则不需要用户保存私钥、助记词,直接使用邮箱来登录账户,让普通的互联网用户也可以直接使用区块链上的应用。以 HuntingNFT 等为代表的GameFi生态,目前正在以UniPass ID作为登入游戏的DID账户系统(通过邮箱、密码登录即可)。而该 ID 也将同时常见于 HuntingNFT 平台、二级市场交易所和管理 HuntingNFT 资产, 未来UniPass的智能合约钱包也可以支持跨链游戏体验,这已经初具我们在概念中“DID系统”的一个轮廓。所以传统游戏玩家能够更加平滑的过渡到Web3游戏中,为传统游戏玩家涌入GameFi创造了一个先决条件。
基于更灵活的底层模型和丰富的基础组件的Nervos 底层,HuntingNFT 能够实现 NFT 的链上和游戏账户之间的转移,成本接近于零,在有效降低玩家参与成本的同时,提供更低的准入门槛,更安全、更流畅的游戏体验,在生态初期就具备先天的优势。
03 HuntingNFT 打造了怎样的经济生态,游戏本身又是否满足市场需求?
1. 游戏的元素与玩法
HuntingNFT 设定以传说中的古老群岛(怀特岛)为故事背景的故事主线,战士们可以组队使用龙鳞或独自前往巨岛杀死怀特龙,战斗幸存者可以获得部分龙鳞装备NFT。在收集了五件不同的龙鳞装备后,他们可以前往城堡召唤自己的莱特龙,并获得怀特岛无尽的财宝。
以该传说故事为游戏背景,游戏中围绕其建立了诸多游戏元素,包括:
● 龙鳞NFT:游戏基础NFT元素,用于开启战斗,可以在游戏内使用CKB兑换,也可以积极参与官方活动以奖励的形式获得
● 神秘盒子:开启神秘盒子随机获得不同属性的龙鳞NFT
● 龙鳞装备NFT:包括头盔、胸甲、盾牌、翅膀和剑(收集5件不同的装备可在城堡之夜召唤怀特肥龙)
● 怀特肥龙NFT :可用于参与驻守、祭祀等GameFi,获得HuntingNFT平台每日收益、分享和祭祀奖励。
战斗玩法
从目前的V1.5游戏版本看,游戏的早期版本玩法规则整体上手比较快,在游戏开始前需要获得龙鳞NFT用于开启战斗。
每局游戏玩家可以单独开局,也可以5人组队开团。加入游戏的方式,类似于早期的CS,玩家可以选择加入公共房间,也可以创建私有房间通过密码进入,每个房间可容纳5人。
在满足开局条件后,游戏将开启,同时龙鳞NFT被销毁,每局游戏开启后将持续600秒,并在对局结束后,通过随机数来决定最后的幸存者,来获得装备奖励。
战斗幸存者获得装备的概率,是由 HuntingNFT 团队通过对真随机数和伪随机数的深入研究确定的,使用 Abstract Mersenne Twister 算法,来生成一个无法被干预的随机数,基于该随机数算法,每个玩家加入战斗都将以相同的概率获得奖励。
这意味着 HuntingNFT 的战斗模式通常是充满不确定性的,每一个玩家都有相同概率,成为战斗的受益者与牺牲者,战斗作为激励的产出方式之一,能够合理的打破大资金玩家的垄断效应与虹吸效应,让奖励的分配更加均匀,同时为后续其他玩法的上线奠定早期的平衡基础。
当玩家通过战斗,获得5件不同的龙鳞装备NFT后,将能够用于召唤怀特肥龙NFT,并通过怀特肥龙来赚取收益,包括拍卖、驻守、献祭等,HuntingNFT 目前已经完成了V1.5版本的开发工作,即将开启Beta测试活动,参与测试的早期玩家也都有机会获得“Best Tester”NFT奖励,这个NFT可以在怀特肥龙MINT大赛兑换空投活动中提升一定权重。
游戏在V2.0版本上线后,将以怀特肥龙NFT为IP基础,在Nervos L2开发以怀特肥龙及怀特岛为IP原型的PVE、PVP模式WEB3沙盒类游戏,来进一步提升游戏的娱乐性,拓展玩家参与的玩法,所以就目前看未来可能上线的游戏模式还是值得期待的。
同时具备流通、收益与收藏价值的NFT
NFT通常是GameFi内的主要生产型资产,例如Farmers World的电锯、Axie Infinity里的宠物,通常以P2E、流通交易作为主要的特性。但随着熊市的到来,除了一些蓝筹NFT资产外,其他绝大部分NFT资产基本失去流动性与价值,用户无法将其变现、游戏官方也没有任何回购的动力。
HuntingNFT 游戏本身建立了一个比较有建设性的机制,玩家在战斗过程中可以获得不同类型的装备类NFT,在成功MINT怀特肥龙NFT后,可以选择以驻守、献祭等P2E的玩法来获得收益。如果游戏中获取了一些稀有的装备类NFT资产,除了能给怀特肥龙NFT带来属性加成外,还能将装备寄存在二级市场溢价销售,这期间对游戏内NFT资产产生了流通、收益的价值。
同时稀有属性装备在未来PVE,PVP模式中也能够触发不同的隐藏技能,此类玩法同样刺激了稀有装备的收藏价值,帮助其从游戏资产过渡到收藏品获得溢价。而对于一些难以在生态中发挥价值的普通装备NFT, 用户也可以将其MINT为怀特肥龙NFT,然后选择献祭销毁机制来瓜分献祭奖励池,让这些NFT重新实现价值流通的同时,为持有者创造额外的回报。
HuntingNFT能够建立上述机制,主要原因在于其具备一个独特的循环经济模型,一能够避免游戏内产出的收益所带来的通胀影响,二能够为非稀有NFT的销毁进行刚性兑付,不断激活生态价值,三能够通过献祭、驻守等玩法自动平衡游戏内收益模型。
2.游戏本身的经济生态
HuntingNFT游戏中存在大量的游戏内消费行为,比如早期的购买龙鳞NFT、盲盒等等,而这些生态价值增量,并不会作为游戏团队的收入。玩家从获取NFT到献祭怀特肥龙,所产生的全周期价值,都将用于反哺生态发展以及HuntingNFT(生态通证、P2E激励) 二级市场发展,以保证生态价值的正循环,以及生态经济模型发展的长期有效性。
HuntingNFT游戏中,每日游戏销毁的NFT道具资产(比如龙鳞NFT在开局后就会被销毁,以及装备NFT、怀特肥龙NFT等)所释放的CKB收入,将自动转入L2层交易机器人地址,智能量化机器人在执行当日做市策略的同时买入HuntingNFT Token 后转入当日奖励池进行分发,形成从MINT到二级市场Token价值支撑和良性循环。
所以我们看到,HuntingNFT生态所产生的增量价值并不会外溢,都将用于促进生态的运行,并为HuntingNFT Token构建价值基础,并为生态中所有的赚取场景,构建稳固的价值根基。
从HuntingNFT目前发布的Gitbook内容来看,项目不会以任何方式向机构或用户以私募、IDO、IEO等方式提前出售Token份额。唯一获得Token份额的方式是参与游戏的V1.5怀特肥龙MINT活动,使用怀特肥龙NFT在V2.0开启二级市场交易前换取游戏初期空投份额。这一设计不仅保证了游戏启动阶段所有用户的公平性,防止游戏生态与二级市场的割裂,也为游戏的初期参与者、贡献者享受项目初始高增长的权力提供了保护。
目前看,早期的GameFi市场基本没有建立一个稳固的价值根据,它体现在游戏内产出与价值的积累失衡,导致生态整体的价值增益为负,而随着市场的下行,进一步造成激励缩水而陷入死亡螺旋,与此同时,游戏早期启动所募资售卖的代币份额,进一步为生态的发展埋下隐患。那么从HuntingNFT的经济系统设计上看,有望成为未来GameFi2.0时代的主要经济模型,并对未来GameFi经济模型的设计,给予一定的参考。
04 总结
GameFi仍旧是一个处在探索阶段的早期市场,在市场整体发展下行的背景下,赛道本身需要新的叙事来推动其走向下一阶段。而这个叙事,一方面来自于游戏生态内部,包括经济模型、游戏模型等的革新,而另一方面则取决于为游戏提供支持的基建(它们可能包括公链底层、跨链桥甚至是预言机等等)。构建在Nervos 上的 HuntingNFT,具备构建GameFi发展新叙事的因素,它或许能够代表GameFi赛道未来发展的一个早期趋势。
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