花 650 万美元买 30 秒广告,这家 Paradigm 投资的 Web3 游戏公司是大冤种吗?
北京时间 10月14日,由 Gabe Leydon 创立的区块链游戏公司 Limit Break 宣布了一则争议性很大的公告,他们已为其 DigiDaigaku 游戏项目购买了明年初的超级碗广告,花费达到了650万美元,而这则广告的时间仅仅只有 30秒。
当然争议点并不在于超级碗广告费本身,而在于一家连游戏都尚未推出的初创游戏公司,便敢投入如此巨额的广告费,这是否属于十分愚蠢的行为?
可能在加密行业的多数人看来,Limit Break 貌似就是一个大冤种,原来这家估值达到 18 亿美元,并从 Paradigm、FTX、Coinbase 等顶级 VC 那融资 2 亿美元的 Web3 游戏公司,便是如此挥霍资金的。
有人因此还算了一笔账:DigiDaigaku NFT 目前的版税为 10 %,而 650 万美元的广告费用,需要二级市场 6500 万美元(相当于 50000 ETH)的交易量才能够收回成本,而以当前的 NFT 市场条件来看,这似乎是非常不现实的。
根据 NFT 交易平台 opensea 的数据显示,过去七天,市场交易量前 10 的 NFT 集合交易总额也只有 16238 ETH。
平均下来,每个集合交易量仅有 1623.8 ETH,还不足目标值的 1/30,从这一数据来看,Limit Break 确实像是实锤大冤种了。
那事实真的如此吗?
Free-to-own 模型的首次大规模实验
首先,我们需要明白的是,DigiDaigaku 是一个 「Free-to-own」 游戏,这也是 Gabe Leydon 一直在努力推广的游戏理念,而 30 秒的超级碗广告,自然不会是一个简单的广告,它同时会是涉及到 Free-to-own 的一场实验。
根据 Gabe Leydon 的解释,会有数千万观众观看这一广告,而其中有很多会因此而选择免费获取一个属于自己的 NFT。
在接受外媒 venturebeat 采访时,他表示自己是第三次在超级碗为游戏投放广告:
“当我们在 Machine Zone 时,超级碗的广告是唯一能产生持久影响的广告,多年后人们都在谈论这些广告。我相信这将是超级碗中第一个功能齐全的 NFT 品牌广告,我们很高兴能突破界限,就像我们过去在移动世界做广告一样。”可以想象,在超级碗那天,可能会有数百万观众将尝试获取一个免费的 DigiDaigaku NFT,但这又带来了很多的问题,比如如此巨量的 mint 需求,会造成网络拥堵不堪,而普通大众也不懂得使用加密钱包,他们更不可能去购买 ETH 来铸造 NFT。
对于后面的问题,Gabe Leydon 此前在一期播客中谈到,他们会把 NFT 直接空投到用户的钱包(即 DigiDaigaku 应用),而无需用户支付任何手续费用,此后,他们可以选择保留这些 NFT,或者在二级市场上进行出售。
然而,目前没有任何可用的信息可解答可能的网络拥堵问题,甚至也不清楚这些免费拥有的资产是否属于真正的 NFT。
另一个值得一提的点是,在 Gabe Leydon 看来,关于苹果允许上架 NFT 应用但会抽取 30 % 高额佣金的事,正是 Free-to-own 模型的最大意义,原因在于,苹果并不能对 Opensea 等二级市场收取这 30 %的佣金,而采用 Free-to-own 模型的区块链游戏,并不会在应用当中收取费用,而是依靠二级市场获取收入,这意味着苹果公司将无法从这些游戏中抽取到巨额的利润。
也就是说,如果能够解决网络拥堵的问题,并且能够在超级碗赛事之前准备好游戏应用,DigiDaigaku 将会告诉我们 「Free-to-own」 模型是否可行的一个答案。
问题:是否会对现有 DigiDaigaku NFT 持有者造成冲击?
作为一名 DigiDaigaku NFT 持有者,我会担心的下一个问题是,如此巨量的 NFT 铸造,是否对早期的 DigiDaigaku NFT 持有者是不利的?
关于这一问题,Gabe Leydon 已经明确了以下两点:
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DigiDaigaku Genesis 以及 DigiDaigaku Heroes+DigiDaigaku Spirits 的总量都为 2022,它们并不会增发,而超级碗广告中会出现 1 个 Genesi 以及 1 个 Hero NFT,所有参与者将进行一场比赛赢得它们。
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DigiDaigaku 有工厂 NFT 的概念,而 Genesi 和 Hero 就属于工厂 NFT,意思是持有它们可以获得各种后续的 NFT 空投,而在超级碗大规模铸造的 NFT 并不属于这一类别。
如果用 ENS NFT 进行类比的话,绝大多数 NFT 会是低价值的 ,而只有少数稀有的 NFT 会具有很高的价值。
当然,这还取决于 NFT 本身的实用性,即它们在游戏当中的作用是什么,以及游戏本身的可玩性如何。
而当前市场对 DigiDaigaku 的认可度是非常低的,根据聚合市场 gem 提供的数据显示,在过去 7天当中,DigiDaigaku Genesis 在二级市场的交易总额仅为 156.31 ETH,平均每天只有 22.33 ETH,除了市场环境恶化的因素之外,这还与买方与卖方之间的认识差有很大的关系。
那这场大规模的 Free-to-own 实验,到底会是沦为一个笑话,还是会真正改变 Web3 游戏行业呢 ?
让我们在明年 2 月份见证答案。
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