深度 | VC 观点:一个成功的 Web3 游戏应该是怎么样的?
本文作者为 DeFiance Capital 团队的 Arthur0x、David Koh 和 Bailey,文章由 DeFi 之道进行编译
自 20 世纪 70 年代首次进入公开市场以来,电子游戏已经发生了巨大的发展。从过去 10 年面向主机和 PC 的付费游戏到免费手机游戏,游戏体验和商业模式都随着技术的进步而改变。如今,游戏市场的价值超过 3000 亿美元(根据 埃森哲 和 BitKraft 的数据),预计从 2022 年到 2028 年,游戏市场将以每年 12% 的速度增长。
我们的观点是,将 Web3 元素整合到游戏中,很可能会迎来“Play-to-Own”(P2O,玩游戏即拥有)的游戏新时代。我们认为,解锁游戏中的经济活动将极大地扩大游戏产业的潜在市场规模(TAM),并加速价值创造。
2021 年,我们通过 Axie Infinity 的崛起看到了 Web3 游戏的潜力。据 Nansen 统计,Axie 引爆了我们大多数人都熟悉的 Play-to-Earn(P2E,玩游戏即赚钱)模式,其日活从 2021 年初的 1 万增长到峰值的 300 万,并在 2021 年带来了 13 亿美元的收入。更令人惊讶的是,Axie 当时还处于起步阶段;这款简单的对战游戏还只是测试版。
Axie 的抛物线式增长向游戏行业发出了 Web3 游戏存在巨大潜力的信号,激发了大量游戏人才涌入加密货币领域。由于转向 Web3 并发行代币,一些上市游戏工作室的股价甚至有所上升。
与 Web2 游戏相比,整合了 NFT 的游戏在玩家留存率、增长和收益方面取得了更大的成功。我们已经开始看到许多项目在游戏玩法中嵌入了创新的 P2E 机制。除了游戏工作室,P2E 生态也迅速涌现,如游戏公会、DAO、这些公会的工具、游戏发现平台、托管、交易基础设施和分析方法。
目前 P2 E 模式的隐患已被充分认识到,即管理通胀经济和无法吸引真正的参与者(大多数玩家只想从游戏中榨取尽可能多的经济价值)的挑战。Web3 游戏领域的大多数领先创业者都在寻求突破这种模式,使其更具可持续性。我们期待在接下来的几个月里进行快速的实验,我们坚信下一代成功的 Web3 游戏将不需要 P2E 模式就能成功。
要想预测 Web3 游戏的未来,我们可以回顾游戏商业模式的历史,从中获得见解,以及将我们带到这个拐点的日积月累的变化。
商业模式的范式转移——Pay-to-Play、Free-to-Play、Play-to-Earn、Play-to-Own
回顾过去 50 年的游戏发展,我们可以看到商业模式创新与技术进步并存的多个不同时期。
第一个在商业上取得成功的电子游戏商业模式是付费游戏模式,这种模式是由街机游戏《Pong》普及的——玩家在街机机器上投入硬币,玩一定的时间,或者一直玩到他们在游戏关卡中失败。街机游戏往往是简单而有趣的游戏,包含分数榜形式的竞争元素,让玩家不断回归到游戏中。
后来,《暗黑破坏神》等盒装付费零售游戏也随着家用电脑和主机游戏的普及而蓬勃发展,玩家可以在舒适的家中玩游戏。付费游戏盒装零售游戏的缺点在于,它的盈利机会本质上是一次性的——游戏开发商获取更多收益的唯一方法是,定期发行多个系列的同款游戏,而这通常需要几年的时间。
数字发行技术的进步让即时服务游戏成为可能,同时游戏开发商也希望获得经常性收益,这便催生了付费游戏模式(Pay-to-Play)。在这种模式中,玩家每月支付固定费用,就可以访问定期更新和加强的游戏内容。许多成功的游戏都使用了这种模式,包括备受尊崇的《魔兽世界》(World of Warcraft),它在巅峰时期每月拥有超过 1150 万的付费用户。
随着手机应用的兴起以及休闲游戏的普及,免费/免费增值模式(Free-to-Play)开始流行起来。在这种模式中,玩游戏是完全免费的,但游戏发行商会通过小额交易盈利。这类小额交易的包括季度通行证和战利品箱/扭蛋机,让玩家能够获得装饰性道具或其他利益,从而通过更快的升级/更强大的武器让自己与其他玩家相比更具竞争力。
这种模式的优势很明显,用户玩游戏没有门槛,游戏开发商也能有固定的收入来源。然而,久而久之,开发商在盈利方面的意图越来越明显,玩家就会感到失望,因为他们觉得开发商的“抢钱”行为越来越强烈,游戏玩法受付费玩家的影响越来越深,这些玩家可以通过付费轻松取得成功。
这类商业模式发展的共同目标是,游戏开发商越来越倾向于从玩家身上获取更多终身价值,同时投入最少的努力和成本。
最终,开发商以公平为代价转向利润。从旨在提供有趣体验的产品到旨在让玩家尽可能多花钱:通过提高数据采集的频率来了解玩家的行为,以及通过掠夺性计划最大化赚取用户的经济价值。
在许多情况下,玩家刷任务获得的道具会被不公平地减少,取而代之的是通过购买才能获得的新道具,而收益则归开发商所有。游戏内资产的真正所有权并不存在,因为一旦玩家决定不再玩某款游戏,他们就会发现自己的努力毫无价值。
与此同时,一个根本性的问题是激励失调。整个游戏生态的决策是由开发商做出的,他们可能不会考虑社区的想法。那些努力为游戏的成功做出过贡献的玩家和创作者,几乎没有得到任何补偿,有些情况下可能是缺乏合适的方法,但也有些情况下是开发商根本不会考虑这方面的事情。
Play-to-Earn——用经济价值激励玩家
通过使用区块链技术,通过 NFT 将代币激励和游戏资产的真正所有权引入到游戏中,从而催生了“Play-to-Earn”商业模式。P2E 玩家能够将他们在游戏中花费的时间转换成代币和 NFT,然后换成现金在现实世界中使用。通常情况下,在这类游戏中,游戏“Earn”这个元素是为了吸引玩家为获得奖励而玩游戏,希望有一部分玩家能够转化为付费玩家。
在 Axie Infinity 中,处于高 MMR(匹配等级)级别的玩家,日收益一度超过 200 美元。在菲律宾等发展中国家,这一数额远远高于 10 美元的最低日工资。然而,把玩游戏作为工作是不明智的,因为代币价格存在巨大的波动,如果供应量超过需求,就无法维持价格稳定。一个内容深度有限的新兴游戏经济将无法支持只为了价值提取的玩家基础。
在 P2E 游戏的开放经济中,经济的健康发展是最重要的,我们迫切需要确保代币的平衡,以确保核心货币和道具的价值是稳定的。在一个新兴经济中限制投机的数量对于限制因价格波动而导致的用户体验退化也很重要。
伴随着 Axie 的脚步,我们看到一些 P2E 游戏试图效仿他们的成功。由于糟糕的经济设计和管理,大多数游戏都在与游戏货币的过高通胀率作斗争——大量玩家退出导致了死亡螺旋,随着代币价格下降,玩家的收入下降,他们停止玩游戏,因为他们玩游戏的主要原因就是赚取经济收益。
Play-to-Own——Web3 游戏的未来
从 Axie 我们了解到,在游戏经济的初始引导阶段,早期的信徒和参与者主要受经济回报的驱动,他们会承担获取资产的风险,并努力挖掘资源,将其出售给后来的参与者。
然而,由于激励措施不能永远补贴增长,游戏开发者必须在可持续的游戏经济中找到将收益寻求者转化为消费者的方法。
虽然这可以在短期内通过调整发行量和引入新的代币来实现,但有机的消费只能通过源源不断的新奇有趣的内容和体验来维持。要让玩家心甘情愿为这些内容付费,而不期望获得任何经济回报。创造深受社区喜爱的沉浸式世界和角色是发展游戏最可持续的方式。
我们相信 Play-to-Own 模式将成为游戏商业模式的下一个发展方向。玩游戏不是工作,不应该强调从游戏中赚钱的能力。这个术语反映了玩家和游戏所有者之间的需要,以及对 NFT 技术的理解,即都与改善所有权有关。
我们对 P2O 的定义是:
“基于 Web3 理念开发的区块链游戏——激励一致性和真正的利益相关者所有权。玩家会因为参与游戏和贡献而以代币或游戏内部资产的形式获得游戏所有权。”与单纯的 P2E 不同,P2O 将专注于有趣的玩法、可持续的经济,并培养玩家对游戏内资产和 IP 的强烈所有权意识,而不是短暂的赚钱心态。我们相信,这种模式将让游戏从区块链中获得真正的好处,如从游戏内部资产中解锁价值,更好的价格发现和建立强烈的社区所有权意识。
P2O 意味着玩家为了获得有价值资产的所有权而积极尝试游戏体验,而不是在经济模型糟糕的游戏中盲目地点击鼠标。
此外,我们相信 P2O 游戏将为新玩家提供非常低的准入门槛,并将提供可持续数量的奖励作为一种用户获取策略。
例如,游戏一开始可能是免费的,允许玩家赚取少量奖励,然后再投资到游戏中获取有价值的游戏资产。另一种选择是,用户可以通过利润分成协议轻松地从市场上租用 NFT 资产,无需预先花一大笔钱就能在高等级上竞争。
对于 Web3 游戏中的利益相关者,Nansen 的 图表 做出了很好的解释:
我们将 P2O 视为一种正和游戏:
(与 Web2 游戏和 P2E 游戏相比,P2O 更加公平,玩家、开发者、社区都能从中获利。)
我们预测 P2O 玩家的消费将远远超过 Web2 游戏的收益,而 Web3 游戏也将转变为衡量虚拟经济中所有交易的总商品价值(GMV)的指标。
最重要的是,这将为开发者和社区之间共享的生态创造净价值(在上图中从 10 美元到 20 美元)。凭借完善的经济管理和深层次的玩法内容,P2O 游戏将比 P2E 游戏更具可持续性,能够在更长的时间内为开发者和社区创造收益。
加速 P2O 发展的内外因素
我们认为,当前商业模式的激励失调和 Web3 带来的价值主张共同支持了这种范式转变:
Web2 游戏的激励失调(内因)
#1:玩家总是希望从他们花在游戏上的时间中获得收益,并尽可能地在网络上灵活活动
根据经验,我们知道玩家自然会想办法从花在游戏中的时间中赚钱,并展示最好的游戏装饰。
像《江湖》中的 Grand Exchange(商品买卖系统)这样的游戏内部交易机构教会了一代玩家游戏的经济层面。在流行的 MMO(大型多人在线游戏)或 MOBA(多人联机在线竞技游戏)中,打金和代打操作也很常见。玩家对于游戏中有价值的东西(包括稀有战利品、隐藏内容)有着内在的心理模型,在退出游戏时,他们总是会考虑用这些有价值的物品来换取现金。
当前游戏的限制性经济将推动更多认可虚拟道具价值的玩家进入 Web3 游戏,游戏内资源和资产的代币化减少了交换价值的摩擦,从而释放更多经济活动。
随着在线时间的增加,这些数字原住民也越来越喜欢数字弹性;然而,很难证明在游戏中投入大量资金是合理的,因为进入游戏的价值流是单向的。
有了可以转售的 NFT,价值的流动就可以是双向的。玩家从纯粹消费到获得资产所有权的心态转变将显著提高游戏的 TAM(潜在市场规模),因为当资产价值能够增长并出售以获得一些剩余价值时,玩家便能够从心理上证明自己的消费是合理的。
去中心化应用的一个巨大障碍一直是,当涉及到资金的自我托管和通过 Metamask 这样的钱包发送链上交易时,人们会感到担忧。然而,我们相信这对那些习惯于管理包含高价值道具和货币的游戏账户的玩家来说不是什么问题。
#2:由于开发商和玩家之间的激励不一致,玩家对游戏开发商感到失望。
现在大多数游戏都是由 ROI(投资回报率)驱动的投资产品,而不是专注于趣味性和可玩性。游戏公司的目标是在玩家身上投入最少的资源,同时获取最多的收益。投资者的压力、昂贵的管理费用和严格的交付时间表也会导致不完善的产品被出售给玩家。
近些年来,很多游戏公司都在预告片上下足了工夫,但最终却未能提供令人满意的游戏体验,因此辜负了玩家信任的案例屡见不鲜。
诸如此类的例子还有很多:昂贵的付费内容,游戏更新之后玩家辛苦获得的道具消失了,禁止小额交易,侵入性的广告,低质量的战斗通道,缺乏对上一赛季装饰品的支持……
随着开发商“抢钱”行为变得越来越明显,承诺被打破,玩家社区感到越来越不受尊重,并对游戏工作室感到厌倦。
#3:游戏开发商和发行商可能会为了自己的利益而滥用 UGC 创造者,而没有咨询社区意见。
目前,UGC(用户生成内容)创作者为他们的作品付出高额的成本,在某些情况下,可能根本得不到补偿。游戏发行商可以轻易地改变规则和版税支付,就像 Steam 的例子一样。
一个值得研究的有趣例子是《DOTA》,这是暴雪《魔兽争霸 3》的 UGC 游戏模式,吸引了大量玩家进入这款游戏。目前还不清楚其创造者从这一成功中赚了多少钱。最终,其中的活跃开发者转到 Valve 为 DOTA2 工作。
在 Web3 游戏中,通过智能合约执行的版税让专业 UGC 创作者有信心在游戏之上建立自己的业务。这将为社会提供更高质素的工作,以及一个高质素的 UGC 市场。
此外,当代币激励被用于推动 UGC 的努力时,更多的创造者能够谋生并从他们的创造性才华中受益。同时,这也将解除游戏中内容生成的速度限制。任何对版税分成的变化都可以交由利益相关方进行投票,从而产生更健康的讨论。
Web3 游戏的价值主张(外因)
#1:二级市场流动性增加,交易量和收入增加。
建立在区块链之上的开放和去信任化的经济为游戏资产提供了一个充满活力的二级市场。游戏物品的价格是由市场力量和自然供求决定的,不受游戏开发者的干预。
游戏开发者可以采用另一种盈利策略,即基于交易费用和智能合约所支持的二级市场交易特许权使用费。资产可以自由清算,玩家可以从他们在游戏中投入的时间、精力和金钱中获得一些经济价值。
我们相信,从长远来看,这将促使游戏行业的 TAM 显著增加。
#2:Web3 游戏将玩家、投资者和开发者之间的激励联系起来。因此,游戏中存在强大的玩家授权和社区管理机制,因为每个人都致力于游戏的成功。
目前,游戏社区还无法与游戏的成功同步发展,也无法分享任何形式的收益。
玩家通常对游戏开发方向没有发言权,因为大多数游戏都是关起门来测试的。游戏收益也从未与玩家和早期信徒分享,尽管他们是游戏成功的一大原因。
NFT 和代币驱动的游戏提供了一种解决方案,即玩家可以在游戏发行早期和之后就拥有游戏代币的经济敞口。
在早期开发阶段,游戏开发者可以自行辨别并让这些富有激情的持有者参与到游戏开发过程中。这些在游戏中拥有足够声誉或皮肤的早期信徒也可以询问他们对于游戏发展的看法。
随着游戏的启动,治理代币允许社区参与到游戏的治理和管理中。开放的沟通渠道能够建立信任和理解,推动玩家更深入地参与其中,因为玩家能够让开发者听到自己的声音。
#3:通过资产的互操作性、游戏历史和代币的使用实现新形式的用户获取。
无需许可和开放的环境允许游戏开发者通过在自己的游戏中使用特殊的定制皮肤来集成第三方 NFT 资产(甚至来自其他游戏的资产)。开发者可以寻找那些看起来最火或最适合他们目标角色的社区去推广他们的游戏。
随着确定合法钱包活动的工具的成熟,玩家的链上历史或元宇宙档案可以被其他游戏访问和定位,以获取用户和进行空投。这创造了双赢的局面,游戏开发者拥有一种新的用户获取形式,同时加强了集成 NFT 资产的 IP、效用和网络效应。
代币和 NFT 的所有权有助于有机营销,因为社区以最少的营销预算成为了游戏的有效传播者。
#4:随着 Web3 的到来,游戏工作室的融资能力得到了提高。
早期是通过代币投资(而非股权)提供的流动性帮助区块链游戏项目从机构投资者那里筹集资金的,因为人们认为退出风险较小。根据 Dappradar 和 BGA 的一份 报告 ,2021 年区块链游戏行业总共筹集了 40 亿美元。相比之下,2020 年传统游戏初创公司的 总融资 为 47 亿美元。
将未来的游戏内资产作为 NFT 出售能够帮助我们筹集到大量资金,从而降低游戏项目的财务风险,让开发工作不再受到预算紧张的限制。在二级市场上自由转售的能力使其更容易购买。
除了纯粹的资产投机,我们还看到玩家愿意为实现自己的愿望而捐款。随着市场的成熟,玩家将会选择投资那些对开发进程和社区建设具有责任感的项目。
一个成功的 Web3 游戏应该是什么样的?
为了充分拥抱 Web3 的优势,我们认为开发人员应该执行以下核心元素:
#1:复杂世界的构建和 IP 的发展
简单来说,当游戏世界中有大量活动可做时,玩家就会花更多时间在游戏中,这与他们在游戏中的消费直接相关。
将游戏世界设计为可与各种想法组合,使 游戏成为 UGC 的温床,让社区参与以创建故事和角色。当社区参与世界建设时,就会形成对游戏和 IP 的强烈情感依恋。制定跨媒体内容策略以通过各种媒体接触受众对于实现这一目标至关重要。
另外,开发者应该围绕共同的技术标准进行社交协调,并积极支持这些标准的采用,以提高资产在各种虚拟游戏世界中的可移植性。随着越来越多的第三方游戏和内容创造者整合了原创的 NFT 资产,IP 的价值也随着关注度和认知度的增长而增长。
#2:沉浸式社交和 MMO 体验
强调高度的定制化、身份建设和社交互动性。随着人们对游戏中的角色和财产投入更多的注意力,消费和展示的动力也越来越强。这鼓励了虚拟经济中的消费。
PvE(玩家 VS 游戏)和 PvP(玩家 VS 玩家)中的奖励多人游戏体验增加了游戏的互动性和社交元素。在排行榜上的声望和公会与公会的战争也迎合了玩家的竞争本质,鼓励消费保持在领先地位。
满足玩家的心理需求并将他们带入“魔法圈”(虚拟世界)是游戏成功让玩家忘记资产金融化的开放经济的地方。
#3:深度经济元游戏
比起被动的玩或纯粹的消费,技能和努力应该获得更多奖励,因为这些玩家可能是更有价值的用户,他们会再次投入到经济中。游戏需要稳定的内容补丁和实时运营活动,以鼓励活跃的二级交易市场——交易材料和有价值的物品,从而提高游戏的版税收入。
代币通胀是在经济的引导阶段获取和保留用户的工具。开发者将需要监控关键经济指标以调整供需,并随时积极管理经济的健康状况。目标是通过使通胀与玩家群体的增长保持一致来争取基础货币的稳定性。只有在对经济的长期稳定有信心的情况下,才能建立游戏内业务和运营。
如果初期不限制投机,开放经济将是一把双刃剑。经济设计者应该想方设法保护新生的经济不受极端波动和资产滥用的影响。这可以通过对交易和资产拥有直接和间接税的形式实现。
总之,游戏和玩家的目标需要保持一致——游戏的成功和收益应该建立在玩家从娱乐和经济回报中获得价值的基础上。
#4:游戏的逐步民主化
为了延长游戏的生命周期,开发者应该根据社区的投资和信誉良好的利益相关者的意见共同做出决策。一个管理良好的社区拥有的游戏能够通过呈现社区观点而提高用户粘性和留存率。
如果游戏的经济规模太大,国家可能会参与审查,那么提前做好计划也是很重要的。去中心化的技术栈对于确保游戏的寿命,同时保持不受审查的本质是至关重要的。这可能适用于更成熟的游戏。
开源游戏代码对于确保社区能够分叉游戏来说也很重要,如果开发者被认为是糟糕的游戏管理者,那么开源便能够保持这个虚拟经济的连续性。我们设想,可能会有不同的开发团队受雇来创造内容和维护游戏的实时运营,玩家可以在每个赛季结束时投票,看他们是否有能力发展游戏和留住玩家。
我们的评估框架
游戏的成功是产品、分销和经济平衡的作用,由称职的团队推动。我们对游戏的评估过程如下:
#1:团队血统。我们喜欢看到游戏开发和对游戏有强烈愿景的加密人才的良好结合。
成功发行一款游戏需要吸引并留住人才,有效分配资源,协调美术、音乐和技术等功能团队的努力(通常是 100 多人)。考虑到如此复杂的情况,看到游戏的发行时间常常被推迟便不足为奇了。
此外,了解发行渠道(发行商和营销合作伙伴)和宣传方法是成功发行的关键。即使在游戏发行后,维持即时服务的节奏也是至关重要的——为玩家生成新内容,发布游戏补丁以延长游戏生命周期。
对于 Web3 游戏来说,由于商业模式的不同,加密原生体验也发挥了作用。团队应该深入了解如何启动和推动代币和 NFT 的价值积累;管理财政库和激励计划;Web3 游戏可以利用智能合约(如 staking)提供的机制来启动和加速发展。社区建设应该是我们的第二天性——保持清晰的沟通和责任,以建立信任和充满激情的玩家、贡献者和游戏所有者社区。
从本质上说,团队为生态系统的繁荣创建了基础层,并且是宏大愿景的管理员。拥有真正发行过游戏的有经验的人同时对 Web3 有真正的热情将是成功的关键。
#2:产品和分发。一款能够吸引大量愿意花钱的玩家的有趣游戏。
我们经常问自己的一个问题是,如果不考虑潜在的回报,我们是否可以在这个概念上花费时间和金钱?
在正式发行前,游戏应该进行测试和迭代,直到玩家对游戏玩法有足够的信心。在这方面,与社区一起开发游戏的开放迭代方法有所帮助。不同的玩法应该适应不同的利益相关者群体,他们每个人都根据自己的胜利定义进行优化。
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倾向于免费玩游戏的玩家:他们愿意投入时间和精力去获取乐趣
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硬核玩家:他们会突袭最困难的地下城,争夺玩家对玩家和公会对公会排行榜的位置
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帮助设计和构建游戏内区域和体验的创意人员
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投机经济资源和元游戏的商人和交易者
了解目标玩家基础以及如何通过最有效的分发渠道获取他们是非常重要的。营销合作伙伴、发布活动和社区建设工作需要提前计划好,以确保成功发布。
改善游戏或手机应用的上手过程和留存率,以实现更高的转化率。此外,开发人员还需要在必要的地方抽离出区块链体验。代币和游戏资产需要在游戏客户端中方便玩家访问。
#3:经济可持续性。管理通货膨胀和抑制经济波动。
我们认为,健康的经济对这项游戏的生命周期至关重要。由于区块链解锁了虚拟游戏经济,所以必须在游戏中建模,并构建可以调整的宏观杠杆,以平衡代币通胀和玩家增长。
控制并将经济中的投机者和价值榨取者转变为消费者将是一项重要的工作。从长远来看,拥有能够内在激励玩家消费的优质内容是创造有效模式并减少通胀奖励影响的唯一方法。
游戏玩法和经济的重大改变应该得到平衡,并与社区利益相关者进行沟通。开发人员应该努力进行合理的代币设计,确保生态中所有可互换和不可互换的代币都具有明确的效用和价值积累。
观点:最好的游戏将组成元宇宙
我们相信底层的区块链技术在技术上已经为游戏瞄准主流用户做好了准备。现在需要创新的是用户体验问题(资产托管、gas 支付、桥接需求等)。开发者应该尝试着区分链上资产和链下资产之间,将复杂性抽离出来,同时慢慢地向更高级的用户引入链上元素。
由于其深层次的经济和社交玩法循环,最适合利用 Web3 元素的游戏类型是 MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),如《魔兽世界》和 4 X(探索、扩展、开发和征服)策略游戏,如《部落冲突》。区块链技术的使用还将导致游戏设计中 0 到 1 的创新,并创造出新的类型,因为有可能将资产和游戏逻辑存储在链上。
研究当前的游戏设计领域,我们对“自上而下”和“自下而上”两种构建 Web3 游戏的方法感到兴奋——也认识到每种方法所面临的不同挑战。下面是两种方法的典型轮廓:
(由 DeFi 之道编译)
我们倾向于投资游戏和辅助基础设施(如公会和游戏发现平台),避免一些团队开发生命周期较短的休闲游戏和 GameFi(我们将其定义为零和游戏,唯一目标是获得最大的经济回报——它们本质上是在同样的庞氏收益耕作机制上的游戏化)。
我们采取的投资方法是积极支持致力于长期发展的项目,这些项目提供有趣的内容和体验,并专注于可持续的游戏经济——执行作为 Web3 游戏的所有价值主张。最成功的游戏最终将成为元宇宙的核心部分,在此游戏将对庞大玩家基础的数字现实产生巨大影响。
看好 Web3 游戏的未来
从我们所看到的进入这一领域的人才水平来看,我们有理由相信下一代的授权游戏将基于 Web3——这扭转了人们对于使用 NFT 的 P2E 游戏的负面情绪。
我们相信,建立在开放的点对点网络上的游戏将释放更大的经济价值,并大幅扩大游戏产业的潜在市场规模——预计在未来 10 年内,经济产出将达到万亿美元。
我们热切地进行投资,以实现这样一个未来:真正的价值流入和流出虚拟世界,体验将与现实世界一样真实,DeFi 成为服务于这些链上经济的金融工具。
如果你正在构建的东西与我们所写的内容高度一致,我们非常乐意了解更多!
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