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详解 Genopets:Move2Earn 与 RPG 链游

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原文标题:《Genopets 和 GameFi(金融游戏化)》

原文来源:Gui,OFR 投资执行董事;Otto,OFR

分析师;JX,OFR 合伙人

前言

自从 Axie Infinity 上线以来,我们对 GameFi 和元宇宙的看法一直在变化。 Vitalik 的话来说,"想知道人们真正想要什么,现在还为时过早",我们比较同意他的说法。但是,作为 Web3 风投基金,我们的愿景是发现新项目,并利用区块链技术为其赋能。我们认为,Move2Earn 与 RPG 结合是未来的趋势,而 Genopets 恰好把握住了这个趋势,因此我们在 2021 年就投资了这个项目。

Degame 和 playtoearn.online 的数据表明,2022 年 Q1 季度区块链游戏的整体交易量为 63.22 亿美元,其中 Harmony 占 48.58%,Ronin 占 26.85%,BSC 占 14.25%。由于玩家数量一直稳定在 120 万左右,游戏题材的可玩性对区块链技术有极大的推动意义。2022 年 Q1 季度 GameFi 行业报告还指出,新上市的 Token 中,20-30% 与 GameFi 项目有关,平均交易量为 10 万美元。

通过截取 Degame 和 Coingecko 数据里的关键全球指标,并对 genopets 的游戏经济性和可玩性开展研究,结果显示,目前 Genopets 项目在 GameFi 领域排名第 24。

表 1: GameFi 数据,02/08/2022

游戏经济性和可玩性

Genopets 是即将推出的一款 move-to-earn(边运动边赚钱)游戏,它将社交健身激励、免费游戏机制和玩家控制的 Web-3 经济相结合。和 Pokemon-GO 类似,这款 APP 要求玩家四处走动,而不是坐在电脑前。游戏围绕一只兼具宝可梦和动漫风格的虚拟动物--Genopet 展开。 每天行走的步数可以转换为能量或 E ,E 可以实现若干功能,如升级 Genopet。

但是,"move-to-earn"的这种方式,真的能保证游戏社区的活跃度和用户生命周期吗?看似简单的游戏,真的有可玩性吗?

注册后,你会得到一个免费的 Genopet。玩家在开始前必须回答的一些问题,以此来创建个人 Genopet。行走可以积累步数,而步数可以转化为能量,同时能量可用来提升 Genopet 等级。步数是游戏最重要的部分,游戏中的经济飞轮与玩家产生能量的数量有关,这些能量存储在链上,不会被跟踪。但作为游戏中最稀缺的资源,游戏里的大多数功能玩法都需要消耗能量。

图 1: genopets app 图解

什么是能量?

能量转换为游戏增添了战略性和复杂性,并吸引玩家主动地参与游戏以获得更多能量,同时也给玩家带来了趣味性-——玩法简单,"不费吹灰之力"。此外,步数只在当天有效。因此,无论你走了多少步,除非你将这些步数存入银行(将其转换为能量),否则第二天步数就会清零。步数和能量的转换公式不是线性的,也就是说能量不会与步数成比例地增加。在能量转换计算中,"步数效率系数"发挥了作用,同时也为游戏增加了理论优势,即从 22 级开始,创世 genopet 的每一步都会消耗更多的能量(附录 A)。

提到能量时,能量效率也不可忽视。转换率并不是恒定的 1:1。它受到各种因素的影响,包括行走的步数、存储的步数、Genopet 的等级和心情值,这些将在后面解释。我们的初衷是在预防技术滥用的同时,倡导 "play for fun"的社区价值观,从而给玩家营造养电子宠物的怀旧氛围。现实生活中的运动员不一定会获得胜利,相反,胜利与一个人的自律程度和游戏中的战略选择有关。此外,该游戏还增加了一个的选择,玩家可选择投资 1 个创世 genopet,或者从最低级别 genopet 开始。由于等级直接影响能量转换率,购买创世 genopet 后,根据步数效率系数,游戏提升等级所需的时间会相应地缩短(附录 B)。

能量是游戏中的"活跃 "货币,可确保玩家真正参与到游戏中,而不是跳过游戏的主体部分。它要求:

· 通过转换为你的 Genopet 获得 XP

· 收获 KI,换取能量

· 喂食、抚摸并与你的 Genopet 玩耍,以保持良好心情

· 之后开始 PvP 和 PvE 行动

什么是心情值?

心情值反映了你的 genopet 的精神和身体状态,由营养(40%)、喜悦(40%)和爱(20%)决定。

营养代表 Genopet 的身体状态,占心情值的 40%,匀速递减 8 小时,8 小时后降为 0。为了防止营养值清空,可以进行喂食。玩家通过小游戏给 Genopet 投掷食物。食物能提高营养值,具体数值取决于所使用的食物。通用食物开放给所有玩家,而特殊的 NFTs 形式的食物有额外的效果和好处。

喜悦是精神状态的一部分,也占了心情值的 40%。50 小时后会清零,可通过玩耍游戏恢复。与喂食类似,玩耍也是一个小游戏,可使用通用道具和 NFT 道具。不同的道具对应不同的小游戏。

最后,爱是精神状态的第二部分,占 20%。持续时间超过 80 小时,该值不通过小游戏提升,而是使用一个带动画效果的能量。用后效果立现,可重复进行,但不会增加心情值。

图 2: 图解:app 主界面, 进化和心情值功能

升级

如前所述,能量按 1 比 1 比率转换成 XP。Genopet 升级共包括 12 个阶段和 78 个等级,每阶段的物理形态都会发生变化,外观和尺寸也会变大。满级后,Genopet 仍然可以收集能量,也就是说收集到的能量可用在其他活动上,不用再考虑留能量升级这一问题。因此 Genopet 的等级(在链上跟踪)理论上应该与它的价格成正比。

图 3: 升级图解

以上介绍了 move-to-earn 游戏的战略深度,它不是传统意义上的简单且被动的游戏。但是,是什么使得这个游戏具有特殊性,而游戏里哪里可以真正地 "挣钱"呢?也许答案是栖息地管理,这也是迄今为止游戏中最令人期待的功能。

栖息地

栖息地是游戏中的重要资产,为游戏增加了多种可玩性。栖息地代表着 Genoverse 的土地,可以在合作市场和交易平台以 NFT 的形式出售。栖息地分为三个等级,从第 1 级开始。每达到新的等级都可进行升级,接下来我们会对其展开描述。

图 4: 创世栖息地图解

财产

除了等级,栖息地还有不同的属性,包括土、火、金、木或水。属性决定了它生产的晶矿类型,但创世栖息地除外,创世栖息地可以生产所有属性的晶矿。随着游戏的进行,玩家开始了解哪些属于稀缺资源,创世栖息地在平衡不同属性元素的晶矿生产上起了重要作用。此外,游戏中大约有 4,1k 的创世栖息地,作为游戏里的特殊区域,给玩家带来了许多便利。

图 5: 5 种不同属性创世栖息地图解

组成

图 6: 栖息地组成图

栖息地由 3 个部分组成,根据栖息地等级(从 1 到 3)有不同的性能。

1. 实验室: 研究性建筑,可将晶矿铸成精炼的水晶 NFTs。

2. 合成工厂: 玩家通过合成材料来制造道具,道具可自用或在拍卖会上出售。但是,必须拥有原料和制作配方才能使用合成工厂。

3. 门户: 通往 genoverse 的门户,将在游戏后期上线。

收获、炼金、水晶及其他

产出晶矿

图 7: 晶矿图解

如上所述,产生的晶矿由属性决定,因此有 5 种不同的水晶类型可供选择。每个栖息地最多可以产生 1-3 个晶矿,取决于栖息地等级。晶矿产生后,会存储在栖息地的实验室。因此,如果 1 级栖息地实验室里有 1 块晶矿未提炼,第 2 天将不再生产/存储新的晶矿。

晶矿提炼后将被 Token 化(存在于链上),并可以通过认领转移到玩家的钱包中。同时实验室将重新工作,生产新的水晶。

什么让精炼水晶具有特殊性?

图 8: 精炼水晶图解

精炼水晶(RC)可以通过实验室晶矿提炼或市场购买获得。提炼每颗水晶需要 10KI,RC 可以将它们转变成动力装置、道具和配件。玩家可利用 RC 改变 Genopet 的元素类型(例如从火到土),从而改变它的特性和属性。此外,它还能提升战斗性能(暂未公布细节)、动作组合和视觉属性。上述物品都是以 NFT 的形式提供给玩家,因此可以和 RC 一样在公开市场上交易。

最后,升级栖息地和地形改造(创造新的栖息地)也需要 RCs。

炼金术--如何将 RC 转换成强大的道具

炼金术是制作物品的一种特殊方法,玩家利用 RCs 并将其转化为游戏中的强大资产。炼金地点在栖息地的实验室,在水晶室中用 Gene 和 KI 最多可生成 3 个 RC。

1 级栖息地只有一个实验室,因此 1 次只能炼制一个晶矿。

2 级栖息地增加了一个额外的密室,密室有基本的炼金功能,因此可以同时将两个水晶转化为动力装置。这些 Power-UpsNFTs 可以帮助玩家提升 XP、精炼时间、制作时间和晶矿的产量,也可以在公开市场上出售。

3 级栖息地有 3 个水晶室,玩家可以在此进行高级炼金术。该过程涉及三个 RC,可以转化更强大的 Power-Ups,也允许玩家制作其他类型的精制 genotype 晶体。

收获 KI

KI 是游戏中两种重要资产之一,可以用能量在栖息地收获 KI。兑换率取决于所选择的等待期。玩家选择等待期后,Ki 将被锁定 7 天、10 天或 14 天,收货者收获后才能开始新的一轮等待期。

表 2: 不同等待期的 Ki 收获值

KI 收货数量不能超过每日限额,而最大 KI 数取决于玩家的活跃栖息地等级。玩家可以指定一个主栖息地以及 0-2 个子栖息地。

表 3: 不同栖息地等级的 Ki 收获值

至少有 1 个子栖息地的日限额计算方法是将每个单独的栖息地的日限额相加,然后将结果乘以"连接栖息地奖励",目前是 10%(附录 C)。

地形种子

图 9: 地形种子图解

创世栖息地在今年早些时候通过造币机进行了改造。从那时开始,创建一个新的 L1 栖息地必须要有一个现有的栖息地。每个 L3 栖息地有 6 个种子,用这些种子可以创建一个新的栖息地。除了种子,玩家还需要以下物品:

· 3 个相同元素类型的精炼水晶(决定属性)

· 1 个栖息地实验室

· 5 个 Gene

· KI,取决于所用的种子

每颗种子都有相应的等级,这决定了它包含的 KI 数量。种子认领后,所有 KI 都会被转移到玩家库存,可供玩家任意使用。

表 4: 创建一个栖息地所需的地形等级和 Ki 的数量

栖息地状态

为了增加游戏的复杂性和活跃度,栖息地在激活后有 90 天的有限寿命。在这之后,栖息地将进入休眠状态,休眠后的栖息地无法进行任何经济活动,也就是说,对于主人来说休眠的栖息地是无用的。

栖息地的状态受三个因素的影响:

· 寿命= 栖息地剩余的生命量(以休眠前的天数衡量);可通过燃烧水晶在有限的范围内恢复部分寿命。

· 修复= 燃烧水晶以增加当前寿命的行为

· 耐久度= 栖息地可被修复的最大次数

达到休眠状态后,玩家可以修复栖息地,避免腐烂。修复栖息地可使其当前的寿命延长 1 天。修复一个栖息地需要使用一个 RC,修复栖息地的过程中会消耗 RC。根据等级的不同,在栖息地完全休眠之前,可以修复 90、180 或 270 次。只能使用 KI 恢复。一旦修复完成,它将恢复 90 天的寿命和同等级的耐久度。

表 5: 每个栖息地等级的恢复成本

以下是对上述栖息地的特点及其 3 个等级的数据总结:

表 6: 栖息地发展要求摘要

委托人

作为额外的功能,Genopets 允许对栖息地进行次级使用。栖息地主人有权决定是否收获栖息地,主人也可将其出租给其他玩家。在出租的情况下,有对应的合同和 3 个角色供栖息地主人选择。

· 主人

栖息地所有者;在区块链所有权空间内拥有该栖息地钱包地址的玩家。

· 炼金术士

委托人的一种;被委托炼金术(道具制作)使用权的玩家;定义为栖息地元数据中列出的可归零的的玩家地址。

· 收获者

委托人的一种;被委托了 KI 收获权的玩家;定义为栖息地元数据中列出的可忽略的玩家地址。

炼金术士和收获者可以与同一个玩家钱包地址相关联。

有两种合同类型:

· 收获授权:

分配栖息地的 KI 收获上限,以换取 KI 采伐量的百分比(特许权使用费)。

· 炼金术授权:

分配栖息地的物品制作和提炼能力,以换取固定的 Token 支付(租金)。

所有都将通过栖息地管理部分进行,该部分允许:

· 调整 KI 收获使用费

· 租户和/或代表的入驻(单独或成批)。

· 调整租金或支付期

· 删除委托人

· 监测关键指标,如收获的总 KI、精炼的水晶和制作的物品等。

双重 Token 系统

GENE 是用于 GenesisNFT 销售、周期性掉落和在游戏中制作的有价值物品的管理和押注 Token。持有 GENE,钱包将有资格获得奖励和随机掉落的 NFT。

KI 是游戏中的一种 Token。栖息地所有者每天通过转换步数能量来收获 KI。通过燃烧的方式使用 KI。KI 有获取上限,可用于水晶提炼、炼金术、手工制作和地形改造。

总而言之,Genopets 作为一款 move-to-earn 游戏,十分与前景。其玩法的复杂性和深度足以成为该领域的顶级 Web3 游戏之一。它能否吸引持续活跃的游戏社区,亦或是只是另一个炒作的浪潮——待游戏上线后,结果显而易见。

结论

在本文的最后,我们必须谈谈该游戏的公测。几个月来,我们一直在跟踪团队的进展,整个过程出人意料。随着游戏经济飞轮逐渐被大家所知,discord 和 twitter 有很多社区参与到我们的游戏讨论中,潜在玩家也开始发表意见,比如他们的偏好:炼金术士、收获者或地主。

如下图所示,在栖息地管理功能上线前(预计 8 月上线),交易量回升,尤其是创世 genopet 和创世栖息地。

图 10: 创世 Genopet 的交易趋势

图 11:创世栖息地的交易趋势

通过零售这一正向诱发因素,我们期望未来能看到公会的导向力。Genopets 一路走来建立了大量伙伴关系,而这些伙伴将以相对即时的方式为游戏带来大量的活跃玩家。既然如此,这篇关于 genopets 的第一篇文章也将在此停笔,我们将监测 Token 和 NFT 市场,直至游戏上线。不幸的是,鉴于 2022 年 8 月 2 日发生的 Solana 黑客攻击事件,团队可能不得不重新审核上线计划,目前看来,大约 2% 的 KiToken 在黑客的钱包里。

免责声明:该报告仅用于研究目的,请不要将其作为财务建议。DYOR.

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