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沙龙预告|GameFi 领域的瓶颈和解决方案

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全长 721 字,预计阅读 3 分钟   作者:MiX
在 5~6 月份的一级市场融资报告中,即便熊市依旧,但是 GameFi 和 NFT 的应用场景、基础设施以及技术服务类最受重视,总计融资量达到了总量的16%,位列第一。
GameFi 融合了 DeFi 和 NFT 衍生品,形成 Play to Earn 的独特模式,另一方面也与开放、交互的 Metaverse 不谋而合。但是 GameFi  在项目规模、游戏体验、用户量级方面都与主流市场存在不少差距,GameFi 仍然处于起步阶段,那么:
1、GameFi 面临最大的瓶颈是什么?
2、GameFi 背后的「金融属性」和游戏本身的「可玩儿性」经常被对立,目前是否有好的策略和案例来解决这个问题?
3、Play To Earn 正在转向 Play And Earn ,这其中最大的挑战是什么?

北京时间7月7日21点  Vivi Lin - Web3 Advocate 主持的 Twitter Spaces 活动,将围绕「Solutions and Bottlenecks of GAMEFI」进行深度探讨。

大家记得设置提醒哦!
我们邀请5位重磅嘉宾,分别是:
    • Sebastien Borget
      Co-Founder of Sandbox

    • Ethan Ng
      Co-Founder of wonderhero.io

    • Harry Yin
      Puzzle Ventures

    • Aaron Ting
      Octopus Network

    • Nasrullah Annuar

      Co-Founder of Impact Guild

满满的真知灼见,大家千万不要错过!


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