Hoo虎符研究院 | Cradle调研报告
撰文:Hoo Research
摘要:Cradles 是史前环境中的第一个区块链游戏,它使用双令牌系统来实现熵增加或真正的时间流逝。游戏内 NFT 采用创新性的 ERC-3664 协议。为游戏生态系统提供了更加复杂、可组合的各种玩法。
Cradles 游戏介绍
Cradles 是一个由 DRepublic 开发的游戏,相较于之前的 P2E,更强调游戏性和玩家的对游戏生态系统的主动维护性。
根据白皮书玩法和机制介绍,Cradles 落实了真正优化之前 P2E 出现问题的想法,从多个方面解决目前链上游戏不饱和和不可持续性的问题,比如游戏内经济体系缺乏生命周期、玩法单调和僵硬的玩家问题等,这些导致玩家对游戏的留存率非常容易随着游戏的收益率而上下波动。
除此之外,之前的 P2E 游戏在 DAO 组织、社区治理、投票权方面都有很多说法,但是真正落实在地的都是围绕代币为主的投票和治理。而 Cradles 对社区治理落实了真正的想法,具体体现在:玩家加入游戏的动机、如何计算报酬、游戏需要什么人才、玩家如何融入游戏。下文会围绕这四个点来着重介绍游戏的创新机制。
本文将从游戏的玩法机制入手分析游戏的可玩性以及 ERC-3664 创新性合约在游戏内使用对可玩性的空间扩大问题。
ERC-3664、ERC-721、ERC-1155
NFT 的重要特征在于:每一个 NFT 拥有独特且唯一的标识,两两不可互换,最小单位是 1 且不可分割。目前常见的 NFT 协议主要为 ERC-721、ERC-1155。
关于 ERC-721、ERC-1155 区别在于,ERC-721 是独一无二的,不能被替代也不能被分割,目前大多数 NFT 都是这种形式。而 ERC-1155 更像是同一种凭证被同步铸造成多张,比如各种社区的 pass 卡,同时 ERC-1155 也可以是以一张 NFT 分割成多个代币的形式去发售,比如 bobu。
而 ERC-3664 则是以上两种协议的升级,由 DRepublic 团队在 2021 年 5 月份提出,ERC-3664 解决了现有 ERC-721 和 ERC-1155 协议属性表现力不足、NFT 之间无法融合、中心化存储等问题,实现了 NFT 属性动态扩展。ERC-3664 中所有属性都实现了 IERC3664 接口,基础属性包含几个基本字段:ID, Name, Symbol, URI, Balance。ERC-3664 把属性 token 化的形式衍生出子 NFT 的形式,甚至可以说每一个属性也是一种 NFT,这就衍生出了 NFT 嵌套 NFT 的概念。这种方式为 NFT 提供了无穷多的变化属性,并且让 NFT 的用途变得更为广泛。
目前 ERC-3664 已经实现了六种核心属性操作:可升级,可修改,可添加,可移除,可拆分,可组合。
而 Cradles 是第一款运用这个合约协议的游戏。ERC-3664 在游戏内体现的具体特点如下:
· 一般可变属性:可以把各种不同的 NFT 属性组合成新的 NFT,这种组合使 NFT 产生更多有趣的变化。
· 可转让属性:NFT 在发生销毁的时候属性可以部分转让给其他 NFT。
· 可升级属性:一键升级 NFT,通常伴随着其他属性值也会提升,也就意味着大部分转让不会产生手续费或者手续费很低。
· 可演化属性:NFT 会随着时间的变化而变化,就像现实世界中物品会随着时间的变化而变化一样,这也是为什么我会提到这个游戏很独特的地方。
· Cradles 运用 ERC-3664 将 NFT 变得可组合、可拆卸、可拼凑等,从一个静态的 PFP 变成了一个动态的 PFP,并随着游戏内的玩法和不同的机制玩家能够将 NFT 组合成各种各样的形式,想想远古世界生灵的属性加在现代社会的生灵上,这是件非常有趣的事情。
游戏特色
除了上文提到的创新性合约机制创新点,游戏内的机制调动也有很多不同,如下:
采取订阅制:与魔兽世界进入游戏方式相同,采取订阅制购买月卡的方式进入游戏,其实这有个好处,意味着游戏内并没有太多需要玩家升级装备的花费。
在机制方面:之前的 P2E 游戏在 DAO 组织、社区治理、投票权方面都有很多说法,但是真正落实在地的都是围绕代币为主的投票和治理。而 cradles 对社区治理落实了真正的想法,具体体现如下:加入的动机、如何计算报酬、需要什么人才、如何融入游戏。
动态性驱动可玩性
1 时间概念(time-lapsing)的导入。
时间是游戏中动态性的最大体现点。在普通游戏中,玩家的时间线局限在日夜更替的变化里,并且这些日夜变化在某种程度上对玩家来说更多是一个相对不变的状态,仅仅只是背景设定不同,这些变化并不是朝着一个方向线性和动态发展的。游戏的世界是永恒不变的,只要开发商还在,游戏还在。但在 Cradles 中,时间线模拟现实的时间线相同,每个世界会以不同的速度发展。
而平台使用平台币 DRepublic coins (DRPC)购买水晶等道具。水晶会随着不同世界的时间和难易程度流逝有不同的消耗速度。
游戏内的生态会随着时间的流逝而流逝,游戏内的 NPC 也不是永生的,所有的一切都会随着时间的变化而变化,甚至包括玩家本身。
同时这又导致另一个问题,玩家在不同的世界投入的相同成本是不能够获得同等的收益的。
2.熵增概念的引入
Cradles 里的世界是易逝的。在熵增的世界中玩家没有游戏规则或约束,但如果玩家破坏了世界内的生态系统,使其达到极限,世界就会强制关闭并且惩罚破坏世界的玩家。
传统游戏中 NPC 是永无止境并且可再生的,导致玩家为了获取能量和道具会一直重复的去战斗一些 NPC 获得能量和属性的积累。这会导致各种各样的攻略生成,老玩家知道战斗哪些 NPC 能够获得更多更稀有的能量和道具,各种攻略出现,新玩家再进入游戏时就会缺乏探索性,游戏本身失去了乐趣。而引入熵增概念,NPC 有生长和恢复时间,如果大量玩家对同一 NPC 发起攻击会导致 NPC 灭绝,掉落的属性和道具也会被冻结,玩家会受到惩罚并且世界会在一段时间内强制关闭,等恢复之后再向玩家开放。
这种情况下玩家为了确保整个世界生态系统和城市地区的正常运行,可以杜绝新老玩家对同一 NPC 发起攻击而出现的无限刷道具和能量的现象,玩家能够灵活的根据自己的玩法去改变自己的游戏计划。玩家探索游戏玩法的心理阈值大大被提高,很难出现对同一世界了如指掌之后失去兴趣的现象发生。
自主性驱动可玩性
Cradles 首次创造了一种新的游戏机制:Mod Slots(实例模块)。与普通的游戏开发副本不同,玩家需要在游戏内对游戏,任何组织或个人都可以向团队提供游戏。
相当于开发团队是一个广场主,将广场上有限的摊位按时间租给玩家社区或创意开发团队可以开发自己的 mod。玩家可以在不破坏 Cradles 整体玩法的情况下体验各种奇幻世界情节。同时,每个实例都是一个故事链。社区玩家可以在尝试几个实例后选择继续玩哪个实例,甚至连情节也由社区决定。
代币资产的多样性驱动可玩性
在上文提到的熵增概念中,如果世界遭到破坏而导致无法正常运转,玩家在世界获得的奖励和质押的代币都无法被换回。相反,玩家可以选择质押 DRPC 帮助管修整混乱世界或惩罚肇事者,由于治理混乱世界的难度,当玩家选择统治最混乱的世界时,将获得最高的收入和经验。
如果一个玩家能够维护系统的稳定运营,那么世界的奖励也会增加,每个玩家的行动都在真真实实的影响世界的运行。
DRPC 作为平台的治理代币,总量为 50 亿,其主要用途为购买门票,质押获得更多奖励,换取游戏内代币 crystal。DRPC 也可用于购买限量或稀有实物纪念品,能够获得额外赠送的 NFT。
DRPC 换取能够换取三种不同等级的 crystal。
· 普通 crystal:加速世界时间的流逝、购买道具、质押、**购买 NFT、租用游戏道具、支付 Gas Fee,或作为铸造高端水晶的原料。
· 超级 Crystal:用于强化第一级附魔后的物品。在超级 Crystal 的附魔过程中,魔法 Crystal 的力量将按比例消耗。魔力耗尽后,超级 Crystal 回到其治理池中,可再次使用。此外,超级 Crystal 也可以提供给 NPC,以换取独特的(不可交易的)游戏内 NFT。最后,超级 Crystal 同样也可作为铸造传奇水晶的原料。
· 传奇 Crystal:是玩家的身份象征,拥有它表示拥有游戏中最高级别的贵族和权利。传奇 Crystal 的拥有者会得到一个对其他玩家可见的个性化的名字颜色。这标志着该玩家在 Cradles 中拥有终极魔法力量。传奇 Crystal 可以为更高级的道具,如盔甲和武器进行附魔。附魔过程与超级 Crystal 类似,只是水晶的消耗比例较低。在不同的场景中,传奇 Crystal 还可以与 NPC 交换独特的(不可交易的)游戏内 NFT,同时获得链外 NFT(游戏实物周边等)。传奇 Crystal 也可以被投到水晶群中,以恒定的速度生产水晶。
由于玩家用母币 DRPC 换取的子币 Crystal 在游戏内的用途和获得的回报场景丰富且多样化,代币资产在游戏内的用途远远超过与代币在二级交易的好处,玩家会更愿意将代币留在游戏内使用以换取更多的游戏体验和战斗技能,以去探索更多的游戏玩法和场景。
新的游戏模式
· 基于订阅的游戏机制:Cradles 是全球首款订阅制区块链游戏,玩家需要购买月卡才能进入游戏。
· 0% 交易费:游戏内交易的方式多种多样,但团队只对贵重物品的交易收取少量税费。对于玩家之间的小额交易和点对点交易,不像别的收取交易费用。
· 质押 NFT:新的 Staking into NFT (SIN) 机制帮助玩家在游戏中赚取更多的游戏币以及更大的奖励。比如直播主播将获得大量代币奖励。主播可以呼吁他们的观众代表他们参与到 NFT 中,赋予他们额外的权力,并在竞争中占据优势。这个机制可以呼吁更多的参与人参与进来。
一方面采取了类似传统游戏订阅付费的方式,但是 NFT 初期铸造是廉价的,通过使用 ERC-3664 新协议无限放大了装备等级属性,可以让开发者在游戏 NFT 上海量操作。分成通用可变属性、可转让属性、可升级属性、可进化属性,让游戏玩法更丰富。
在收益上玩家还可以把代币质押给一些 kol 或主播的 NFT,增加其属性加成共同打一些大的副本 boss,然后收益分成。真正做到了将传统游戏模式与链游结合的探索尝试。
经济模型
需求消耗的地方:玩家购买玩游戏的时间;玩家升级,购买,维修道具;投票治理;开发者需要质押代币,来获取土地开发权
总量:50 亿
代币分配(目前还没有具体的 vesting 规则):
Founders’group 创始团队 20% (3 年以上逐步解锁 )
Investors 20% 投资人 (3 年以上逐步解锁 )
IDO 10%
Player community incentives 游戏社区奖励 30%
Mining rewards 挖矿奖励 20%
融资方
今年二月获得由 Animoca Brands 牵头的 500 万美元私募融资,除了常见的 Animoca Brands、Folius Ventures、Foresight Ventures、LD capital 等,Medium 上还列出超过 15 家 VC 和一些大的游戏公会如 Avocado Guild 等合作,VC 和公会的进驻一定程度上表明其实项目的可靠性和可玩性值得肯定。
总结
Cradles 多样的游戏机制除去丰富了游戏的可玩度之外,也同样起到促进游戏内经济循环的作用,引导玩家高强度长期参与游戏,将游戏性元素和玩赚性元素很好地结合、相融,两者交织在一起也不显单薄或孤立。在目前现有的链游市场中,游戏的可玩性操作空间不够大,Cradles 的游戏模式为玩家提供了很大的空间。
参考资料:Cradle 白皮书
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