元宇宙游戏:“为钱去玩”还是“玩中有赚”?
GameFi是目前加密数字货币领域最热门的话题之一。它集成Game、DeFi(去中心化金融)和 NFT (Non-fungible Token)于一身,也被简称为“游戏金融与游戏内资产”。GameFi玩家可以交易、租借战利品。它是一种新兴的“为钱来玩”的模式。随着GameFi越来越受到大家的欢迎,人们开始讨论GameFi的火爆是否意味着游戏产业的重生。有报道称,GameFi有可能让加密货币领域的机会民主化,或者形成数字时代的收益分成制。
元宇宙游戏:GameFi的运作模式
GameFi最常见的是指具有经济激励的DApp。这些交易通常涉及作为奖励授予的代币,用于执行与游戏相关的任务,例如赢得战斗、挖掘宝贵资源或种植数字农作物。在许多GameFi应用程序中,比如Alien Worlds(外星世界),用户可以通过让别人开采他们的虚拟土地被动地赚钱。他们还可以通过使用DeFi平台开发的技术来获得利息,比如借出数字角色等,或将它们存入“抵押”(staking)账户。在Axie Infinity游戏中,有记录记载30天内的区块链交易量为5.64亿美元。这款游戏的经济依赖于两种代币代表游戏角色的数字真实性证书和数字房地产。一般来说,玩家首先要投入700美元左右的资金来购买一种名为Axies的水滴状怪物。通过赢得战斗、完成任务获得报酬。Axies怪物还可以繁殖,后代可以出售。游戏代币也可以用来赚取利息。
这些代币的设计初衷是作为加密货币。从理论上讲,玩家可以在多家交易所中把游戏中的代币兑换成现金。GameFi代币的波动性与未绑定传统货币的加密货币相同。这意味着,如果需求持续增长,即便是微不足道的收益也能够大幅增长。比如通过追踪Axie Infinity和Decentraland等15家不同游戏和娱乐公司代币价格的元宇宙指数,自去年4月推出以来已经上涨了一倍多。当然,持有波动性较大的资产既意味着收益,也意味着亏损。如果投资者想在暴跌时套现,他们可能会遇到困难。比如,一些代币还可以用于各种各样的DeFi dapps,用作贷款的抵押品来赚取利息。
根据DappRadar的数据,到2021年底,区块链游戏的数量已经从200款增加到了544款活跃的dapps。仅在1月的第一周,这10款游戏的交易量就超过了8.41亿美元,吸引了超过200万个独特的活跃加密货币钱包。虽然这些游戏中有许多都是相当基础的,但仅去年一年,风投资本家就投入了40亿美元来培养像Forte这样的公司,Forte提供了一些工具来制作赚取利润的游戏。《刺客信条》的制作方育碧游戏软件(Ubisoft)已经投资了自己制作区块链游戏的Animoca Brands等。育碧游戏软件的CEO伊夫·吉列莫称GameFi是“一种革命”。革命尚未成功,目前已有一些质疑和问题出现。
“为钱去玩”真的好吗
“为钱而玩”确实吸引了很多人,而且甚至还赚得不少。 2021年,AXS的价格从54美分涨到了94美元。也就是说,数字货币游戏不仅是与数字货币“巨龙”的较量,也是一种货币投机行为。无论这是不是一个可持续的模式,在Axie的崛起过程中,它足以吸引菲律宾等低收入国家的玩家。那些付不起游戏前期费用的人经常从早期玩家那里租用现有的Axies。去年,社交媒体上充斥着这样的帖子:菲律宾人通过Axie赚的钱比做传统的日间工作还多。不过,正当游戏开发商考虑增加NFTs和其他区块链特色游戏时,许多铁杆游戏玩家担心,元宇宙游戏本质上只是这些公司另一条赚钱的途径。玩家会面临许多风险,除了代币价值可能暴跌外,GameFi还有一些问题。首先是经常玩这类游戏的人可能会输给僵尸工具——这是专门为营利而玩的计算机程序,每天可以发布数百万笔交易。许多游戏代码中的漏洞比比皆是,这些都会带来潜在损失。许多游戏开发者都把GameFi看作是一个让玩家摆脱传统游戏开发者控制的机会。理想情况下,GameFi应用程序由其用户社区管理,社区决定费用等事宜。通过代币,玩家可以分一杯羹。他们还拥有自己的数字头像和其他NFT。目前,监管机构仍在努力追赶加密货币发展的早期浪潮。他们对随心所欲的DeFi世界感到担忧,并可能在今年发布更多规定。
同时,元宇宙游戏还有带来了一些安全问题。游戏玩家乔丹·贝拉米尔(Jordan Belamire)在Medium上写了一封公开信,描述了自己在Quivr中被人乱摸的经历。在信中,贝拉米尔描述了进入多人游戏模式,在这种模式下,除了声音之外,所有角色都完全一样。“在一波僵尸和恶魔之间,我在BigBro442旁边闲逛,等待我们的下一次攻击。突然,BigBro442的无实体头盔正面对着我。他漂浮的手靠近我的身体,他开始抚摸我的胸部。停下来。我哭了…这刺激了他,甚至当我转身离开他时,他还追着我跑,在我的胸口附近做着抓捏的动作。他甚至把手伸向我的虚拟胯部,开始摩擦。”这不是用户第一次在元宇宙游戏中遭遇性骚扰,也不会是最后一次。但这一事件表明,开发者还应考虑如何保护参与者。
从“为钱去玩”到“玩中有赚”
游戏之所以存在,是为了提供娱乐——目前的收入型游戏更像是一份苦差事。更令人不安的是,围绕代币或基于NFT的系统设计的游戏暴露在外部市场力量之下,而玩家对此毫无控制,这也是设计使然。对比特币游戏不感兴趣的投机者会早早蜂拥而入,推高比特币的币值,随后留下一串通胀破坏的痕迹。对比如今的GameFi,也许“为钱去玩”的游戏会变成“为玩付钱”的游戏——如果你付不起钱,你可以从另一个玩家那里拿到贷款,然后负债累累地建立起自己的帝国,之后你才有机会享受这种游戏。游戏的开发者们不得不引入越来越复杂的平衡技巧,旨在维持基于代币的经济发展,而不是为玩家构建吸引人的系统。接下来的时间中,基于代币的游戏将出现灾难性的崩溃,导致玩家要么离场,要么发现无法通过玩代币游戏赚取可持续收入。后果将是灾难性的。
通过多个角度的研究,目前相关人士认为解决这个问题的最好、也是唯一的方法是从玩家的角度出发,关注游戏本身。通过构建独立于数字货币交易或代币之外的游戏内经济,并基于真正的经济理论和算法,创建一个强大、平衡的经济基础设施,开发者可以用它来构建线下和线上游戏经济的基础,达到“玩中有赚”。具体来说,应首先关注游戏性,然后让玩家可以选择参与玩家主导的市场,出售和交换游戏中制作的物品。保护这两种类型的经济模型不受外部操纵,不仅可以提供稳定性和安全性,还可以为参与者和开发者提供一致性。参与权与参与义务是两个完全不同的点。把两者合二为一会把双赢动态的乐趣变成悲惨的零和游戏。
本质上,如何不强迫他们为了玩而付费“游戏工作”是要关注的问题。换句话说,游戏行业如何才能从“为钱而玩”到“玩中有赚”值得思考。
在我们看来,“为钱而玩”到“玩中有赚”之间的区别,就是寻租的无用市场之间的区别。重要的是要理解“价值”不仅是货币。价值,在其最真实的意义上,是内在的需求。游戏环境的内在价值来自玩家从玩游戏本身获得的乐趣。事实上,玩家乐意支付的价值,是他们的时间,和“真实”的金钱;不是玩家经常感觉被迫花费来获胜的资源,而是他们纯粹为了玩的乐趣而投入的资源。
游戏开发商为了提高玩家的经济效益而牺牲了游戏本身的内在效益,这种做法从本质上讲是长期不可持续的。这是浮士德式的讨价还价。旨在使短期代币价格最大化的投机者和代币持有者没有动机保护游戏的长期效用或投资于改善游戏本身乐趣。这意味着,参与者逐渐地被工人所取代,所有剩余的内在效用从游戏中被剥夺,投机者和他们的新的工人阶级被迫寻找新的牧场来重复同样的零和游戏。它会为了追求短期利润而摧毁数不清的长期盈余。随着时间的推移,无论是玩家还是刚刚进入职场的游戏磨砺者都认识到,他们可以通过在其他地方(无论是在线还是线下)分散注意力和时间,获得更多乐趣和金钱。
总结
综上,也许我们应该抛弃“为钱而玩”的想法了。游戏开发者们以此为初衷的代价,是不断被破坏的游戏行业和被割裂的玩家群体。回归做游戏和玩游戏的初心,或许更加关注游戏本身的设计和玩游戏的乐趣才是解决之道。
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