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Idle StoneAge:零成本玩P2E

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伴随着 GameFi 的热潮,Play to Earn 概念横空出世, Axie Infinity 彻底出圈。

不过大部分的加密游戏都需要一定的成本参与,这使成本不足的人群要么望洋兴叹,要么逐渐探索出新的参与方式,比如花费少量可以承受的成本租赁其他玩家的道具,从而进行开局。

与大多数链游不同的是,Idle StoneAge 没有任何投资门槛。Idle StoneAge 的团队由来自西班牙、法国、新加坡的资深研发工程师和社区运营人员组成,拥有一定的海外游戏开发运营基础与区块链智能合约开发经验。在游戏中,玩家可以通过绑定钱包注册账号,就可以从系统中免费获得三名英雄。除此之外,用户每隔一段时间还有机会抽取免费的英雄盲盒,使其不用投资任何成本也可以参与游戏。

什么是 Idle StoneAge

Idle StoneAge 是一款多链部署,首发在 Kucoin 公链 KCC 上的合成 NFT 概念双端游戏(网页端/移动端)。整个游戏由社区驱动,玩家可在游戏中通过战斗、练级、合成、交易、质押卡牌获得游戏内收益。

玩家可以通过花费 SAX 抽卡来获得英雄,当前抽取一次的价格是 30 SAX,一次性抽取 10 个卡牌则有一定的优惠,需花费 285 SAX。除此之外,用户也可以在市场上进行 NFT 交易,从而获得自己喜欢的英雄。

使用 BUSD、SAX 或特定贡献获得的英雄可以铸成 NFT,在这里需要说明的是,NFT 英雄才可以参与融合、大逃杀、英雄竞赛等游戏,且 NFT 英雄的攻击能力、生命能力、融合次数、技能会上链,但英雄等级不会。

免费获得的英雄则不能作为 NFT 施放,且其属性较弱,也不能用于英雄融合升级或交易。

英雄是该游戏中唯一的战斗单位。每个英雄都有其对应的名称、品质、属性和技能。英雄的品质分为六大类,分别为劣质、普通、稀有、史诗、传说和神话。劣质英雄不能铸造成 NFT,也不能交易。随着用户拥有的英雄逐渐增加,抽到史诗及以上品质的概率也会随之降低。

目前抽中各品质的概率如图所示,分别为普通 45.1%,稀有 35%,史诗 14.9%,传说 4.5%,神话 0.5%。英雄的品质越高,天赋就越多、越好,挖矿能力越强,因此单位时间的挖矿产出也就随之越多。

英雄的资质分为生命资质和攻击资质,游戏中分别以 HP 和 ATK 表示。资质随等级决定英雄属性的增长速度,英雄的资质越高,成长速度越快。

游戏中,英雄资质的下限为 1,上限为 5。稀有英雄至少有一项资质为 3,史诗英雄至少有一项资质为 4,传奇英雄至少有一项资质为 5,而神话英雄的资质均为 5。

不同种类的英雄具有不同技能,技能类型、数量、等级是评价英雄稀有度的重要标准。不过英雄可以通过融合其他英雄来学习新技能,升级原有技能。融合升级一个英雄,需要消耗一个 NFT 英雄、一定数量的 SHELL 和一定数量的 SAX。主英雄的融合等级必须高于或等于副英雄的融合等级,融合费用则是由主英雄融合等级来决定的。当主英雄和副英雄的技能不同时,主英雄有概率学习到副英雄的技能,技能相同时,则有概率提升技能等级。

官方表示每增加一个技能大概能增加英雄 3-8% 的实力,在多个技能叠加时还可使英雄实力成倍增加。每一次合并操作都会被记录在链上,合并的次数越多,下次合并的成本就越高。

除此之外,英雄还具有生命值、攻击力、速度等基础属性,玩家可以通过花费 Stone Coin 来提升英雄等级,从而增加其基础属性。

有意思的是,玩家还可以逆操作,把已升级的英雄重置,使其等级重新变为 1 级,系统还会返还 90% 的英雄升级费用。

具体玩法

游戏的核心玩法比较简单,采用的是卡牌回合制。在 Idle StoneAge 中又分为冒险模式、进阶模式两种。

冒险模式是该游戏的基础模式,在游戏最开始会采用 PVE(玩家 VS 环境)玩法,用户一次性最多可选择 3 个英雄上场挑战,使用 NFT 英雄与免费非 NFT 英雄皆可,只需一键开始,无需其他操作,根据整体战力来分出胜负,胜利之后能够获得 Stone Coin 奖励,关卡会逐渐变难,每次获得的奖励也随之增加。在 10 级之后,还可一键省略观战过程。在冒险模式中,随着时间的推移游戏还会自动产生 Stone Coin,挑战完成的关卡越多,奖励就越丰厚。

当玩家有 3 个英雄等级达到 30 级后,就会解锁竞技场,这里采用的是 PVP(玩家对玩家)的玩法,使用户可以匹配到更强大的玩家,在每天 12 点(GMT+0)时,系统将根据所有人的排名积分进行排名结算奖励,这里的奖励还包括 SHELL 的提现额度。

进阶模式是该游戏中打造的更高级的玩法,如:英雄争霸、巅峰对决、大逃杀、英雄排行榜等。这些玩法有一定的门槛,需要玩家对游戏有一定的了解。英雄大赛是选择实力与运气兼备的英雄,巅峰对决则是由 3v3 前几名的队伍将进行决战,来选出一支获胜的队伍,玩家还可以进行投注。大逃杀会有 100 位英雄参与战斗,只会有一名获胜者,获胜者会获得丰厚的 SAX 奖金,不过危险的是排名低于 50% 的英雄会被永久摧毁。还有奖励 Shell 的英雄排行榜,皆为追求 Play to Earn 的玩家的玩家提供了不同的玩法。

经济模型

Idle StoneAge 中有三种 Token,分别为 SAX (StoneAX) 、SHELL 和 Stone Coin。前两种为 BEP20 Token,Stone Coin 则是游戏中的中心化 Token。

SAX 主要作为游戏中的治理 Token,其最大供应量为 100,000,000 枚,由于它的总供应量固定,不会增发,再加上会逐渐被消耗和销毁,所以使其成为一个通缩 Token。

SAX 的主要应用场景,如下所示,除了用于治理投票决定社区决策,还可用于质押来获得流动性激励,可用于购买 NFT 英雄盲盒,从市场上购买 NFT 英雄,购买活动门票、下注、融合英雄升级、作为奖励、参加官网进阶游戏,以及购买 SHELL 和 Stone Coin 以便在游戏中使用。

这里 NFT 交易手续费的 20% 将用于回购 SAX 或奖励质押用户,其他 80% 则归项目方。

下图为 SAX 的 Token 分配情况:

种子轮 8%:TGE 10%,其余部分在 18 个月内逐渐解锁

私募 10%:TGE 10%,其余部分在 18 个月内逐渐解锁

IDO 1%:TGE 100%

团队和顾问 10%:TGE 10%,其余部分在 36 个月内逐渐解锁

流动资金池 5%:TGE 100%

流动性激励 20%:TGE 0%,分四年解锁,第一年解锁 40%,第二年解锁 30%,第三年解锁 20%,第四年解锁 10%

游戏激励 35%:TGE 3%,其余部分在 48 个月内逐渐解锁

生态发展基金 11%:TGE 10%,其余部分在 12 个月内逐渐解锁

游戏中的 SHELL 是一种用作交换媒介的代币,也可进行质押。它的初始供应量为 10,000,000,000,没有最大供应量。SHELL 的供应量和价格将保持在一定范围内,它会随着游戏用户的增长和活跃度的变化增发和销毁。

玩家可用 SHELL 来兑换 Stone Coin,兑换比例为 1:2,000。下图为 SHELL 与 Stone Coin 的主要应用场景:

主要用于给英雄升级,增加实力来获得更多的 Stone Coin,参与对战兑换额度,以便于兑换 SHELL 提现等。

总结

在 Idle StoneAge 未来的规划中,将会有更多玩法,设计出更具挑战性和策略性的 PVE 游戏。根据其路线图显示,将在 2022 年第一季度开启 NFT 在线兑换,发布 v2 版本,规划 SAX/SHELL 在主流交易所上市,实现社区半中心化自治。第二季度将发布 IOS/Android 应用版本,举办 IP 创世大赛,发布 v3 版本,增加巅峰对决与大逃杀。第三季度,发布 v4 版本,更新 BOSS 挑战、觉醒石 NFT 与装备系统,在第四季度完全实现社区去中心化自治。

Idle StoneAge 的治理 Token 团队和顾问仅占 10%,其他大部分的资金用于销售、激励以及未来发展,相对的去中心化。在游戏玩法上该游戏采用回合制,玩家前期接触会具有新鲜感,不过重复的操作升级战斗使趣味性逐渐降低,但是操作简单易懂,让玩家容易上手。达到一定级别后,玩家就可参与更复杂的玩法,这也弥补了前期趣味性降低的不足。

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