加密艺术领袖Beeple“翻牌”,NFT加持下的RNDR渲染网络发展潜力几何?
科技与艺术的碰撞让 NFT (非同质化代币)爆红,走向加密舞台的中央。随之而来的是,各类应用逐步加速、大型公司或知名 IP 相继试水,以及各路资本竞相涌入。尽管近期 NFT 热潮似乎有所降温,但其未来可能承载的想象力还在继续蔓延。
在
NFT
市场如同寒武纪生命大爆发般涌现出各类应用的过程中,全球首个基于区块链的分布式渲染网络
RNDR
(
Render Token
)化身“
NFT
创造营”,助力了诸多作品“出道”。近日,
PANews
专访了
OTOY
同时也是
RNDR
渲染网络创始人及
CEO
的
Jules Urbach
,一起聊聊这个有着有数十万用户的分布式渲染项目如何把握行业热潮下的大机遇?又是凭何备受
Beeple
、
Pak
等当红加密艺术家的青睐?
Jules Urbach
加密艺术正当红, 资深玩家入场助力作品渲染
作为连接现实与虚拟世界的桥梁, NFT 的新用例不断涌现,市场规模呈飞速增长趋势,而加密艺术在一次次高价拍卖中将 NFT 故事推向高潮。截至 6 月 25 日 ,当前加密艺术总价值已超 6 亿美元。 NonFungible 的数据显示,仅今年第一季度,艺术类 NFT 就占据整个市场的半壁江山,份额高达 43% 。
不同于传统艺术品,数字艺术品大多涉及计算机生成图像( Computer-generated Imagery , CGI ),而渲染则是计算机根据创作者设定的模型和参数,最终生成图像、赋予作品生命的必要步骤。在从现实穿梭至虚拟世界的过程中,引领加密艺术潮流的 RNDR 渲染网络正成为艺术家的秘密武器。
在 RNDR 渲染网络中,艺术家只需通过一个简单的界面将文件上传且设置任务参数后,即可调用成千上万的 P2P 节点上的算力,以比云渲染农场更快的速度和更低的价格完成渲染。此后,艺术家可以将渲染后的作品生成为 ERC-721 标准的 NFT 。
虽然市面上的渲染工具不在少数,但要想达到照片级逼真的渲染效果也意味着需要付出高额的成本以及较长时间。例如电影《蜘蛛侠 3 》的制作成本达 2.58 亿美元,其中特效费用就逾 1.55 亿美元;《加勒比海盗 3 》制作成本为 3.42 亿美元,特效费用高达 2 亿美元。可以说“每一帧画面都是高额经费在咆哮 ” 。
对于大部分艺术家而言,如此高昂的成本无疑是他们施展才华的隐形门槛。而 RNDR 集成了母公司美国权威云渲染公司 OTOY 旗下的 OctaneRender 渲染器,能够为艺术家们提供无与伦比的渲染质量和速度。 Octane Render 是世界上首个也是最快的以 GPU (图形处理单元)加速的无偏物理纠正渲染器,广泛获得领先视觉效果工作室、艺术家、动画家、设计者、建筑师和开发者的使用,在《星球大战》《西部世界》、《王冠》等众多知名影视作品中都有运用。
与此同时, RNDR 通过将 GPU 渲染任务分配给成千上万的 P2P 节点,可让创作者轻松获得媲美好莱坞工作室的硬件能力,并以更低的成本实现渲染,而参与渲染的节点也可获得 RNDR 代币奖励。这些代币不仅可以提取至交易所进行兑现,还能用于作品渲染、软件服务购买等相关功能,包括通过 Staking 代币让艺术家的渲染任务获得更高的优先级。
Jules Urbach
在采访中表示,相比于中心化公众
GPU
云服务上可以稳定获得的效率,
RNDR
去中心化渲染的效率是前者的
10
倍。而对于看重成本的用户,
RNDR
也提供了价格更加低廉的第三层级服务,在价格上比中心化云服务低
10
倍。当然,这些还只是冰上一角,未来
RNDR
渲染网络希望将渲染效率再提升一个数量级,从而使其较现有的传统方式具有更大的优势。
RNDR 创作者平台( https://account.otoy.com/ )界面(预览和确认渲染的帧)
不仅如此,以往艺术家也常常面临盗版侵权的问题,且追溯和举证均非常困难,即便当下的 NFT 市场上,也存在很多使用副本进行铸造的乱象,而基于区块链的 RNDR 能够为艺术家提供其他网络或平台无法提供的深层次验证,不仅包括 NFT 的铸造,更包括作品的创作中的整个渲染过程。这包括艺术家上传到 RNDR 的场景图中的原始 3D 文件、实际的渲染工作(即采样功能),以及渲染任务的元数据等,不仅能够有效证明作品的真实性,也为艺术家未来对作品进行再创作留下了空间。
除了可提供更为强大和低成本的渲染能力外, RNDR 渲染网络也可让 NFT 创作飞入寻常百姓家。一方面,对普罗大众而言,加密货币仍具有高门槛,而艺术家可通过 PayPal 或 Stripe 购买 RNDR 渲染网络推出的 RNDR 积分,进而进行作品渲染;另一方面,尽管当前 MakersPlace 、 SuperRare 等不少 NFT 平台均支持创建 NFT ,但以太坊带来的较高手续费和拥堵的网络却极大地影响了用户体验。而 RNDR 通过实施扩容解决方案 Polygon ,可大大降低交易成本和时间,且较大程度上减少与以太坊生态系统交互对环境造成的影响。
“我们正在研究与更多 公链或 DApp 的兼容,包括 Decentraland 、 BAT 、 Algorand 以及很多其他项目。” Jules Urbach 透露,明年, RNDR 渲染网络还将与 NFT 平台、创作者和 Decentraland 等虚拟世界进行合作,在整个区块链生态系统中引入新一代服务和 NFT 。
值得一提的是, RNDR 渲染网络还引入了买卖其他 3D 内容和服务的市场,以及 SDK (软件开发包),让第三方可在在 RNDR 上开发自己的软件 APP 和模块。
也就是说, RNDR 不仅降低了艺术家的创作门槛,让强大的渲染能力“唾手可得”,还能保障创作者的个人权益,更将提供许多一站式创作和交易服务。不过, Jules Urbach 也表示,网络扩展和操作问题仍是不小门槛。
加密艺术大行其道之时, RNDR 渲染网络正成为 NFT 创作基地。
将 携手 Beeple 开发新一代全息 NFT
凭借强大的功能,以及较好的用户体验, RNDR 渲染网络在这波 NFT 热潮中吸引着越来越多加密艺术家的加入。
过去几个月,著名加密艺术家
Beeple
、知名艺术家和编程者
Pak
和
NFT
领域先驱
Carlos Marcial
等曾为作为
RNDR
忠实粉为其发声。其中,全球在世艺术家身价第三高的
Beeple
是
RNDR
渲染网络顾问委员会的成员,其曾在佳士得以
6935
万美元拍出的作品《
The First 5000 Days
》中的大部分作品使用的创作工具正是
OctaneRender
渲染器。
Beeple :《 The First 5000 Days 》
“ Beeple 使用我们的 OctaneRender 软件已经有近 10 年的时间,而他过去 8 年中的每日创作大部分几乎都有使用 Octane 。通过 OctaneRender , Beeple 改变了社交媒体的图景,且开创了数字艺术的 ‘Everyday’ 运动,转变了创作者的展业方式,也为当下的 NFT 运动奠定了基础,因此 Beeple 是 RNDR 渲染网络合作的不二人选。作为 RNDR 渲染网络的顾问,我们会将 Beeple 的毕生作品上链至 RNDR 渲染网络档案库,且全部记录在 RNDR 上并进行代币化。同时,我们还将与 Beeple 合作推出新一代 NFT ,将会使用我们的全息渲染和播放产品,首次引入在 RNDR 区块链上的完全全息的 NFT ,这将使得 Beeple 的作品从 2D 和 3D 显示走向新一代全息显示。这些新一代全息 NFT 将是 NFT 被大规模应用的重要转折点。 ”Jules Urbach 表示。
正如 Jules Urbach 所言, RNDR 将与 Beeple 合作开发首个能够在全息显示屏或移动 AR 上完全沉浸式展示的区块链 NFT ,同时 Beeple 也会将其毕生作品在 RNDR 上链,形成其个人作品的动态档案。这些作品都将在 RNDR 区块链网络上得到深层次版权验证,可以进行再次组合和二次创作。
而此外, RNDR 渲染网络还宣布了与漫威和 DC 传奇插画师 Alex Ross 的合作,也将为其建立包含其毕生作品的 RNDR 档案库,并作为独特的 RNDR NFT 发布。这一 NFT 将包含从手绘草图到 3D 呈现和虚拟现实呈现的丰富媒体内容,也将是 Alex Ross 发布的首个超级英雄题材 NFT 。
尽管 NFT 已然出圈,但相比整个加密货币领域,乃至传统领域,仍是个小众市场。为了吸引更多创作者参与,进一步推进 NFT 发展,在生态上, RNDR 渲染网络正探索与一些大型公司的集成, 包括工作室和大型媒体公司等, 有望将他们带入区块链和 NFT 领域。
在工具上,除了 OctaneRender , Jules Urbach 向 PANews 透露, RNDR 渲染网络还将启动多渲染器计划,引入阿诺德渲染器( Arnold Render )等第三方渲染器,以及通过 RDNR 软件开发包( SDK )引入 OTOY 的实时渲染工具,包括 EmberGenFX 实时模拟产品以及实时光谱无偏光线追踪引擎 Brigade Engine 。前者可以帮助 RNDR 触达更多视觉效果领域的大规模好莱坞工作室,后者则可以帮助其触达数十亿游戏开发者。
由此来看,俘获当红加密艺术领袖芳心的 RNDR 渲染网络正助力 NFT 走向更大的舞台。
Metaverse 尙处早期, 渲染 将成为 核心 需求
“这是 ‘ 绿洲’世界,在这里唯一的限制是你自己的想象力。”
电影《头号玩家》中,男主戴上 VR 设备后,瞬间进入一个脱胎于现实世界,又与现实世界平行,且始终在线的虚拟游戏世界“绿洲”,这里荒诞离奇,包罗万象,令人神往。而导演史蒂文 · 斯皮尔伯格所描绘的 “ 绿洲 ” 也是今年概念大火的 Metaverse (元宇宙)的重要展现。
近几个月来, Metaverse 这个 “ 科幻感 ” 十足的概念正被科技、 VC 圈热议, Facebook CEO 马克 · 扎克伯格称此概念将颠覆人类社会,谷歌联合创始人谢尔盖 · 布林认为是即将发生的事情,腾讯和字节等大厂则招兵买马抢占赛道, 2021 年俨然已是 Metaverse 元年。
NFT 被认为通向 Metaverse 最合理的途径,这两者的结合正展现出巨大的潜力。 Nonfungible.com 数据显示,截至 6 月 25 日,当前 NFT 整体市场的月交易额超 5600 万美元,其中元宇宙月交易额达 960 万美元,占市场份额的 17.1% 。
“虽然 Metaverse 是今年热门词,但自 2017 年启动以来,这个概念就融入 RNDR 渲染网络的设计中,这也是我在 OTOY 的十年期间不断开发 OctaneRender 所要实现的愿景之一,因此我不认为这一概念是一时炒作。相反,现阶段的 Metaverse 还只是冰山一角,我们希望可以确保 Metaverse 是一个开放和去中心化的世界,任何公司或组织都不应进行垄断。”对于这个迅速蹿红出圈的概念, Jules Urbach 认为。
在与 NFT 产生化学反应的同时,渲染行业也是 Metaverse 的重要基础设施产业。在 RNDR 渲染网络看来,其在 Metaverse 领域大有 “ 用武之地 ” 。
对于 Metaverse 的未来布局, Jules Urbach 告诉 PANews ,“正如 RNDR 渲染网络愿景所述,我们希望建立一个围绕互联互通的 3D 内容的去中心化经济。因此, RNDR 渲染网络致力于在 3D 生态系统中建立开放的标准和互操作性,让人们可以无摩擦地探索元宇宙,而不是像现在的网络一样有很多孤立的平台和网络。对于这一目标, RNDR 渲染网络主要通过为 ITMF (沉浸式技术媒体格式)标准贡献我们的 ORBX 场景图格式,且将其用于服务新一代 NFT 服务。在我们看来, ORBX 场景图可帮助 NFT 从 JPEG 和 MOV 文件中简单静态物体走向 AR 和 VR 中完全动态的作品。只有通过完全便携、代币化的场景图数据,我们才能实现一个完全沉浸式的 Metaverse 。”
在
RNDR
渲染网络看来,全息和
AR
媒体将成为物理世界和去中心化
Metaverse
之间的桥梁,因此他们正积极开发所有推动这种新一代媒体的功能,包括让人们可以铸造首个完全全息和沉浸式的
NFT
。而渲染作为
Metaverse
的核心,
RNDR
渲染网络认为通过让
GPU
渲染大众化以及通过
RNDR SDK
引入越来越多的实时渲染工具,将使更广泛的创作者可以参与
Metaverse
。
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