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Market information

시가총액 $224,694,044.34
글로벌 볼륨(24시간)$10,376,052.44
사상 최저$0.01679042
사상 최고$4.2453
초기 가격$0.03
ROI
331.80%
순환 공급 1,734,455,238 ENJ
Circulation Percentage 94.3295%
최대 공급
총 공급 1,838,720,227 ENJ

Price history

Information

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ENJ

항목 소개

엔진은 온라인 게임 커뮤니티 제작 플랫폼 중 가장 큰 규모로, 컨텐츠 관리 시스템과 포럼 크리에이터에 초점을 맞춘 게임들이 있으며, 각 커뮤니티 상점에서 월 수백만 달러의 가상 상품들이 판매되고 있다.블록체인에서 기존 사업을 재창조하기 위한 시도로, 플레이어, 콘텐츠 제작자, 게임 발행자들이 가상 상품을 추가하여 게임과 커뮤니티에 가치를 제공할 수 있는"은토 코인"을 출시했다.

프로젝트 희망

게임의 목적은 게임 아이템을 토큰화하고 게임 플레이어들 사이에서도 아이템이 거래될 수 있게 하며, 게임 플레이어가 게임 자산에 대한 진정한 소유권을 갖게 하는 것이다.

시장 수요

enj 가 해결하는 시장의 통점은 주로 다음과 같은 몇가지다. 1. 가상 아이템 거래 과정에서의 사기 행위, 알려진 바에 의하면 가상 아이템 거래 성공 후에는 7.5회의 사기성 거래가 있습니다. 2, 비용이 높고 거래가 느립니다.현재 가상도구거래는 대부분 제3자 거래플랫폼에 의뢰하고있는데 조작이 번쇄할뿐만아니라 플랫폼의 몫이 매우 높다. 3 게이머는 가상아이템의 진실한 소유권이 없으며 이런 아이템의 희소성도 보장할수 없다. 4. 서로 다른 게임 사이의 아이템 및 가상화폐가 유통되지 않음. 5. 현재 게임자산의 가치평가표준이 결핍하여 사용자는 게임아이템의 가치를 미리 알수 없습니다. 6. 사용자는 게임을 위한 콘텐츠 (예:전략, 가이드)를 제작하여 보상을 받을 수 없습니다.

해결 방안

엔진은 비디오 게임 산업의 문제점을 해결하는 것을 목표로하고 있다. 한 가지 문제는 인디 게임의 생태계 (심지어 대형 배급사 네트워크의 게임들도) 가 다른 게임들과 분리되어 있다는 사실에 있다. 그 결과, 한 게임에서 검을 얻으면, 두 번째 비디오 게임에서는 그 검을 움직이거나 다른 어떤 방법으로 그것과 상호작용할 수 없다. 또한, 판매사가 언제든지 그들의 계정을 폐쇄할 수 있고 아이템에 대한 접근을 차단할 수 있기 때문에, 플레이어는 게임 내 자산에 대한 진정한 소유권을 가지고 있지 않다. 게다가, 대부분의 배급사들은 게이머들이 게임 내의 자산을 공식 상점에서 자기 가격대로 구매하도록 허용하기 때문에, 사용자들은 비디오 게임을 하면서 구매하거나 합법적으로 획득한 물건을 팔 수 없다.

프로젝트 실현 메커니즘

엔진은 게임 내 자산을 토큰화하여 아이템의 기본 토큰인 엔j로 문제를 해결하려 하였다.이러한 아이템들은 enj 토큰화를 통해 자동으로 erc-1155 토큰으로 전환되는데, 이는 이더리움 기반 토큰으로, 창작자들이 하나의 스마트 계약을 통해 대체 토큰과 대체 불가능한 토큰을 발행할 수 있게 한다.주화 (주화) 라고 불리는이 과정을 통해 개발자들은 비디오 게임 생태계의 거의 모든 것 (무기, 탈것, 갑옷부터 행성, 캐릭터, 심지어 실제 게임 자체에 이르기까지)을 전환할 수 있다. enjin 플랫폼에서 창설 항목마다 필요에"주조 ‌ (minting)'의 과정에 enj을 불어넣었다.부동의 사용 상황에 비추어 개발자에는 대량의 선택 ‌ 맞추어 주조 과정에 포함 된 모든 자산의 enj 숫자와 양도 비, 「 용해 」 입니다.녹 ‌ 연소와 달리 녹은 주조 역 과정, 즉 가상 자산으로 환원 된 enj 토큰

토큰 사용 장면

엔진의 주된 용도는 사용자가 게임의 아이템을 관리 · 저장하게 하는 것이다.이 아이템에는 게임 내의 화폐와 토큰이 포함되며, 칼이나 캐릭터의 악세서리와 같은 게임 고유의 아이템을 나타낸다.게임 내 아이템을 만들고 파괴하는 데는 다섯 가지 단계가 있다. 1. 획득:개발자가 enj를 구입한다. 2. 주화:개발자가 구매한 enj를 사용하여 게임 내 아이템을 디자인함. 3. 게임:플레이어는 토큰을 획득하고 게임 내에서 토큰을 사용하여 다양한 기능을 실현한다. 4. 거래:플레이어끼리 토큰을 교환한다. 5, 제련 (製定):플레이어가 토큰을 판매하는 enj.

계산 방법을 채용하다.

엔진의 erc-1155 표준은 전통적인 표준의 장점을 결합하고 그 문제점을 해결한 표준이다. 기존 토큰은 아이템 종류 (방패, 스킨, 물약, 드래곤 베이비 등) 별로 별도의 스마트 계약을 해야 했다.오늘날 비디오 게임은 경우에 따라서는 수십만 개의 도구를 가지고 있다.게임 스튜디오에게 각 아이템에 대한 스마트 계약서를 만들라고 요구한다면, 이것은 매우 비싸고 관리하기 어려우며, 블록체인도 이를 감당할 수 없다.erc-1155는 스마트 계약을 통해 무제한의 아이템 생산 및 관리를 할 수 있다.따라서 게임 스튜디오는 프로젝트를 만들고, 추적하고, 관리하는 것이 훨씬 쉬우며 가스 비용의 90%를 절약할 수 있다. 현재의 토큰 표준은 원자 교환 (중간 방식 없이 한 암호화폐와 다른 암호화폐를 교환하는 것)의 여러 단계를 필요로 한다.거래에서 추가 항목이 하나 추가될 때마다 전체 처리 과정에서 한 단계가 더 필요하다.erc-1155는 단 두 단계로 모든 토큰을 교환할 수 있다.

항목별 특징

enj의 특징: 1, 게임 내에서 직접 사용할 수 있으며, 각종 게임 자산을 구입하는 데 사용됩니다.게임 내부에서 사용하기 때문에 제3자 거래 플랫폼을 사용할 필요가 없이 게임 고유의 아이템 쇼핑몰, 아이템 거래 등 기존 시스템을 그대로 사용하면 된다. 이는 개발 비용을 절약하고 아이템이 입금되는 대기 시간을 줄이며 제3자 거래소가 가져오는 사기 위험도 크게 줄일수 있다. 2, 다른 게임에서 유통이 가능하다.게이머는 지난 게임에서 얻은 자산을 은화로 바꾸어 다음 게임에서 계속 사용할 수 있다. 3, 은화 (恩金)는 실제로 존재하며, 서로 다른 게임 자산 간의 가치의 측정 기준이 되어, 사용자는 서로 다른 자산의 은금 (恩金)의 가격을 비교하여 쉽게 가치의 고하를 판단할 수 있습니다. 4, 은금화는 게이머의 커뮤니티, 포럼의 인센티브 메커니즘에 사용될 수 있으며 게이머가 관련 콘텐츠를 생산하도록 장려하며 게임의 사용자 끈기를 높일수 있다. 특히 샌드박스 종류 게임의 경우 게이머의 창작 열정을 더욱 불러일으킬수 있다.

기술적 특징

erc-1155 아이템 표준은 nft 표준으로 erc-721 이후 가장 많이 사용되고 있으며, 점점 더 많은 블록체인 게임들이 엔진의 다중 우주 게임을 포함하고 있으며, erc-1155를 nft 표준으로 채택하고 있다.

시장 평론

1. 엔진은 전 세계 2 천만 명이 넘는 게이머가 있는 기존의 커뮤니티에 암호화폐와 블록체인이라는 기능을 통합한 기존 제품입니다. 2, enj는 erc-20 토큰의 광범위한 거래/지갑 지원을 지원하며, 엔진은 대체 여부에 관계없이 비디오 게임 자산을 실제로 토큰화하는 erc-1155 스마트 컨트랙트를 지원한다. 엔진의 파트너로는 삼성, 유니티, pc 게이머, 그리고 몇몇 스포츠 비디오 게임 브랜드들이 있으며, 블록체인형 출시를 통해 수십 개의 게임 개발사들을 끌어들이고 있다.

가치 판단

엔킨은 컨텐츠 관리 시스템과 포럼 크리에이터에 초점을 맞춘 게임을 만드는 가장 큰 온라인 게임 커뮤니티 플랫폼으로, 각 커뮤니티 상점에서 매달 수백만 달러의 가상 상품을 판매한다.블록체인에서 기존 사업을 재창조하기 위한 시도로, 플레이어, 콘텐츠 제작자, 게임 발행자들이 가상 상품을 추가하여 게임과 커뮤니티에 가치를 제공할 수 있는"은토 코인"을 출시했다.

한 쌍

계급원천가격24시간볼륨(24시간)거래 비율업데이트됨
1Binance1BinanceENJ/USDT
0.12940000
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3MEXC3MEXCENJ/USDT
0.12940000
-0.15%$81,005.720.4964%2024-11-05 08:21:44
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$0.13
-0.76%$63,736.90.3906%2024-11-05 08:18:07
5Kraken5KrakenENJ/EUR
0.12000000
0.84%$62,910.580.3855%2024-11-05 08:17:07
6KuCoin6KuCoinENJ/USDT
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0%$44,937.050.2754%2024-11-05 08:23:08
7BingX7BingXENJ/USDT
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-0.15%$21,241.330.1302%2024-11-05 08:19:34
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0%$7,717.130.0473%2024-11-05 08:16:25
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0.00000188
-1.05%$4,021.560.0246%2024-11-05 08:21:30

Trading platform transaction information

거래 비율

모든 교환
교환볼륨(24시간)거래 비율
BinanceBinance$1,283,469.5221.6011%방문하다
KrakenKraken$138,386.172.3291%방문하다
KuCoinKuCoin$47,224.230.7948%방문하다
MEXCMEXC$81,005.721.3633%방문하다
BingXBingX$35,161.410.5918%방문하다
UpbitUpbit$1,861.650.0313%방문하다
HitBTCHitBTC$1,093.190.0184%방문하다
CoinWCoinW$21,241.330.3575%방문하다
BitMartBitMart$68,019.331.1448%방문하다
HTXHTX$956,228.8116.0935%방문하다
WhiteBITWhiteBIT$607,721.8910.2281%방문하다