MANA
379.20KRW
-0.21%≈$0.28070280≈฿0.00000463ボリューム(24H)$378,465.17
今日
低い:0.27473300
高い:0.28826500
昨日
低い:373.70
高い:382.50
Market information
時価総額 $520,437,104.81
グローバル ボリューム(24H)$21,916,751.49
史上最低$0.00802949
史上最高$5.1967
初期価格$0.024
ROI 1069.59%
循環供給 1,866,049,629 MANA
Circulation Percentage 85.0842%
最大供給量 2,193,179,327 MANA
総供給 2,193,179,327 MANA
Price history
Information
media media
ブロックチェーンブラウザ ブロックチェーンブラウザ
Converter
MANA
USD
プロジェクト概要
Decentralandは太坊で発行される仮想現実プラットフォームであり、MANAはエコロジーにおける流通トークンである。エセリウム上に構築され、他者の状態チャネルの確立を支援する。トークンの質を担保にすることで、ユーザーはゲーム内で土地を取得し、開発した後に付加価値をつけて売ることで収益を得ることができる。Decentralandプラットフォームはそれぞれの土地から構成され、ユーザーは自分の土地に対して完全な支配権を持つ。土地はMANAを通じて購入され、ユーザーは自分の土地にさまざまなシーンのアプリケーションやミニゲームを作ることができる。また、土地は共同体として組織され、趣味や用途を共有する共有空間を作ることができる。
プロジェクト・ビジョン
分散型オープンソースプロジェクトのために中間プラットフォームの利益を稼ぐプラットフォームの問題を解決し、それによってコンテンツクリエイターとゲーマーの間の低価格の支払いモデルを達成することを目指す。このプロジェクトでは、ブロックチェーン技術を用いて、仮想所有権を取得・移転し、ユーザーに永続的に所有させ、さらには運営して自分のコンテンツに利益を生み出す。
市場の需要。
MANAはチェーンゲームで、国内での知名度はあまり高くないが、海外での人気が高い。プロジェクトは2015年にチームを立ち上げてプロジェクトを開発し始め、正式にコイン発行を開始するまでに2年の時間がかかった。現在の応用シーンは既に完成しており、ゲーム体験も悪くない。ローンチから1年、プロジェクトの進展は悪くない。プロジェクトのモデルは、仮想現実アプリケーションをベースに、開発者が良質なコンテンツを配信してトラフィックを呼び込むことでブロック価値を高め、そのブロックをMANAトークンで購入することで商業的な価値を形成し、コイン価格を上昇させるというものです。自分のアプリを発信して価値を生み出すだけでなく、プレイヤーがバーチャルなプラットフォーム上で直接課金を行うことも可能です。
解決策
Decentralandの上のブロックの隣接する区域は限られている。隣の区画の内容が遠くから見える。地域の構築は、コンテンツクリエイターにとって、目標トラフィックを達成する能力を提供することができる。これは、エンドユーザにとって主題領域の探索をより容易にすることができる。隣接の原則と無限の土地は相容れない:この場合、ユーザーは土地を歩いて関連するコンテンツを見つけるのは容易ではありません。しかし、土地が限られていれば、開発者はトラフィックの多いエリアを購入することでユーザーを獲得することができます。したがって、土地の売買と賃貸のための二次市場が発展するだろう。
プロジェクト実現の仕組み
decentraland合意点以下の3階は、
(1)コンセンサス層:領地の所有権と領地の中身を追跡する
decentralandエーテル坊を通じて知能契約の所有権を守る仮想世界のブロック帳簿。これらの代替不可能なデジタル資産を「テリトリー」と呼びます:各テリトリーには固有の(x, y)座標、テリトリー所有者1名、コンテンツ記述ファイルの参照(テリトリー所有者が提供したいコンテンツをコード化するのに使用可能)があります。Decentralandのユーザーは、エセリウムのネットワークに接続し、テリトリーのスマートコントラクトのステータスアップデートをタイムリーに取得する。テリトリーは、MANAトークンで購入する必要がある。これは一种のerc20世代交替できる造幣、供給を固定するのである。MANAトークンは、領地の所有権を主張するために必要なコストの代替である。テリトリー契約には破棄機能があり、MANAトークンを破棄することで、テリトリー登録上に新しいエントリを作成することができる。新たな領地は、すでに受領されている領地にかぎらなければならない。
(2)テリトリー・コンテンツ層:分散型システムを使ったアセットのダウンロード
Decentralandは、分散型ストレージシステムを使用して、この仮想世界を提示するために必要なコンテンツを分散させる。块が必要な土地ごとにあるこの引用ブロックの内容の文書を描いた、契約を通じて知能に検索できる。それは一种のもっとよい解決策を提供した。この分散型システムにより、Decentralandは中央化されたサーバーインフラを必要とせずに動作する。運行はそこで、ユーザーの分布の内容があれば、同システムのコストを渡し、他の参加者の中から得することがこの仮想世界が存在し続けてきた。しかも、このシステムもdecentralandに抵抗力の强大な審査を提供し、解消中心化権威ある機関の強制ルール変更やユーザー参加の権力を阻止した。
(3)リアルタイム階:世界の観覧できるように相互交流
借りてすべての人や第3者の法定管理サーバーの领地は、ユーザーが接続できるp2pを通じて相互交流を行っている。p2p連結中心化のサーバーを借りて必要もないが、加入者間の交流の提供や领地のすべての人は自分のブロックで運行を応用したい。p2p連結の誘導調整手続きのため、领地のすべての人が集結地のサーバー提供しなければならない、さもなければユーザーは彼らのブロックで見ることのできない相手。これらのサーバーの守護と内容のサーバーのような激励の措置を采用することができる。stun12とかのライトが合意をカバーできるサーバーが求めている機能の時、コストがかなり低い。がもっと先進の機能にとっても、余りを整理し、ユーザーの音声の交流やインターネット遍暦サービスなど、小口支給を通じて費支給できる。
トークンの利用シーン
MANAは新しい領域を測る代物となる。テリトリーの所有権は、ERC20トークンMANAを介して取得する必要がある。伝ができる価値をdecentralandネットワークに新しい领地に購入した。MANAは、Decentralandの世界における商品やサービスの購入にも利用できる。コンテンツ創造やユーザー採用を促すインセンティブとしても利用できる。MANAは、商品やサービスを購入するために用いられ、トークンに実用価値を生み出している。すべての认知されなかった领地まで同じ両替の比例で購入できる(1000伝= 1领地)
アルゴリズムを採用する
ethash
プロジェクトの特徴
1.Decentralandは分散型システムであり、インターネットの世界に隠れた仮想空間であり、ある会社がサーバーを運営している空間ではない。仲介費用は存在しない。誰の同意も必要なくプログラムを実行しネットワークに接続すれば利用できます
分散化された構造はDecentralandの動作を安定させ、攻撃を受けにくくする。
3 .天候鎖を使って記録のユーザーの所有権は、一つとして認識システムを通じて、加入者が一内容を暗号署名を通じて追跡と検証オリジナル者の同意を得たのか。
4 .これは世界で初めて基塗り鎖の仮想世界のプラットフォームは、仮想現実vr開拓分野の1回革新あなたが自分の仮想空間保有できる、そしてあなたが自分の仮想空間を統制し、自分の価値を応用し、発表は仮想空間のように自分の知的財産権のゲームプラットフォームを発表。
5.プロジェクトの実現可能性は良好で、将来、制品は閉ループを完了しました。希少性のある土地を購入するにはMANAが必要で、オークションで取得した土地はSDKツールで創作することができ、プレイヤーは自分の空想を自由にすることができる。
技術的特徴。
1、ゲームのインセンティブシステムとトークンの権利のメカニズムを組み合わせるのが良いです。
単なるゲームポイントのトークン化とは異なり、Decentralandがシステム内で設計した2つのデジタル資産は、土地とMANAコインである。MANAはERC 20コインであり、土地はMANAで価格設定され取引される。この2つのデジタル資産はいずれもセカンダリーマーケットで取引され、従来のゲーム閉鎖体制によるデジタル資産の流通困難な問題を解決する。このような設計はDecentralandを他のゲームと区別する鍵である:現実世界の土地市場と同様に、限られた土地の中でのみ中心と周辺の土地価格の区別がある。
2、VR技術のより広い可能性プロジェクトの使用シーンを広げる。
Decentralandはブロックチェーン版のMinecraftのように見えるかもしれないが、VR技術はさらなる可能性をもたらしている。現在、多くのブランドがVR技術を使ってプロモーションを行う場合、Decentralandでより多くの露出を獲得したり、直接収益を上げたりすることが可能です。
プロジェクトのハイライト
Decentralandは、共有された仮想世界のインフラをサポートするものであり、Decentraland上の土地が密接につながっている点が、ドメインと区別される特徴である。新しい区画は既存の区画に隣接していなければならない。この特性は、新しいコンテンツのスペース発見にも役立ちますし、特別なテーマや地域のスペースを確保することもできます。
Decentralandのスクリプト言語は、アプリケーション、ゲーム、ギャンブル、ダイナミックな3Dシーンの開発をサポートする。このスクリプト言語は、オブジェクトの作成、テクスチャのロード、物理処理、ユーザーのインタラクション、音声、支払い、外部呼び出しをエンコードするなど、非常に多くの機能を備えている。
クリエイターは、自分の土地の上層にシナリオを構築し、自分が設計した仮想製品やサービスを販売してMANAを稼ぐことができ、ブロックチェーン技術によって自分の作品を一意に識別することができるため、クリエイターやサービス提供者の知的財産権が保証される。
競争相手が異なる
Decentralandの最も似た競合品の一つはmarck.spaceである。これもブロックチェーンを用いたVRマーケティングのシナリオだが、marck.spaceはより商業的でゲーム的な要素が弱く、後発だ。
また、同じくブロックチェーン技術を用いるCEEKもあるが、これはエセリウムのスマートコントラクトを利用してERC 20トークンを取引するだけである。他のVR +ブロックチェーンのプロジェクトも、これと似たような初期の段階にある。
市場の観点。
Decentralandチームの中心メンバーは、ブロックチェーン事業の経験があり、開発力もあるので、全体としてはまずまずのレベルだが、ロードマップを見ると、このプロジェクトはすでにストップしており、最後の着地点は電子時代である。
底辺から見ると、DecentralandはエセリウムやIPFSに技術的に依存しており、将来発展できるかどうかは技術的に限られている。プロジェクトの技術要件は高いが、技術備蓄がなく、技術実装には不確実性がある。
プロジェクトリスク
P2Pネットワークのデータ転送数に制限され、データセキュリティのリスクがある。
1.ダウンロード速度。DHTや分散型ドット・トゥ・ポイント・ストレージシステムからファイルを取得する速度は、これまで非常に遅かった。特にDecentralandのようなグラフィックアプリケーションでは,素早くロードできないとユーザーにとって非常に不利になる。次に、コンテンツへのアクセス性です。コンテンツがネットワークに十分に分散され、失われることがないかどうかは、プロジェクトの死活に直結します。
2、プロジェクトには今までにない問題がたくさんあります。VRはいつマスマーケットに参入できるのか?MANAがDCLで広く使われる交換の媒介になるのか、それともすべての価値が土地に増殖するのか。実際のユーザー感覚と予想偏差値は大きいか?プレイヤーの数は土地の経済的価値に直接影響するのでしょうか?データモデルは継続的に更新されるのか?
価値判断
MANAの役割は、土地、アイテム、サービスなどの流通量に比例して創世の都市の中での流通媒体、その価値は、ユーザー、開発者、シーンが増加している限り、MANAの価値は、一定の心理的なサポートがあります。土地の真の価値は、ゲームの収益に比例する必要がありますが、MANAとの関連性は、Decentralandの不透明な見通しのため、投機的なゲームに加えて、非常に簡単に操作され、土地の投資は、一般的なプレーヤーに適していない可能性があります現在の状況から、投資MANAよりも土地の投資リスクが小さいです。
二つのことができる重要な指標として参考には中间调基金が参加し、現在造幣市品目のおかげで、しかし中间调参加のうち極めての数だけ、では価値が见えてくるし、また一つには10大流通の住所によると、彼らは增持をしないばかりの売りに行って、一ついい現象だ。長期的に見れば、MANAはまだ少し価値がある。少なくとも前高を突き破ることができる。
投資機会判断
MANAプロジェクトは2017年にスタートしたので、それなりに輝いていたに違いないが、すでに多くの同種プロジェクトに追い越されており、現在のところMANAトークンの流通率は72%、保有アドレスは10万を超えたばかりで、投資価値があるかどうかは不透明だ。階調ファンドの参加や10大流通先で判断することもできます
インセンティブ制度
アプリケーション開発者に対するDecentralandの価値は、彼らが自分のアプリケーションとユーザーの経済的な相互作用から生じる利益のすべてを得ることができるということである。仮想商品の取引を促進するためには、アバタ、アイテム、シナリオの継続的な生成と配布を保証するための経済的インセンティブが必要である。静的なコンテンツは任意に複製されることができるので、ユーザ体験は、コンテンツのオリジナリティを認める社会的合意を強化すべきである。識別システムにより、ユーザは、暗号署名によってコンテンツがオリジナルの同意を得たかどうかを追跡し、検証することができる。
ペア
ランク | ソース | ペア | 価格 | 24時間 | ボリューム(24H) | 取引率 | 更新しました | ||||
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Trading platform transaction information
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