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$0.14309381฿0.00000238ボリューム(24H)$3,548.33
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高い:0.15037500
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高い:0.00006050

Market information

時価総額 $247,739,183.56
グローバル ボリューム(24H)$10,013,681.49
史上最低$0.01679042
史上最高$4.2453
初期価格$0.03
ROI
376.98%
循環供給 1,734,455,238 ENJ
Circulation Percentage 94.3295%
最大供給量
総供給 1,838,720,227 ENJ

Price history

Information

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ENJ

プロジェクト概要

Enjinはコンテンツ管理システムとフォーラム制作者に特化した最大のオンラインゲームコミュニティ制作プラットフォームで、コミュニティショップごとに毎月数百万ドルの仮想商品を販売している。現在のビジネスをブロックチェーンで変革する試みとしては、プレイヤー、コンテンツクリエイター、ゲーム配信者が仮想商品を追加し、ゲームやコミュニティに価値を提供する「ウーン金貨」があります。

プロジェクト・ビジョン

ゲーム中のアイテムをトークン化し、プレイヤー同士でも取引できるようにし、プレイヤーが本当にゲーム資産の所有権を持つようにすることを目指している。

市場の需要。

ENJが解決した市場の問題点は以下の通りである。 1、仮想ツールの取引の過程での詐欺行為によると、成功した仮想ツールの取引の后ろでは、7.5詐欺的な取引; 2、費用が高く取引が遅い。現在の仮想ツールの取引のほとんどは第三者の取引プラットフォームに依存しており、操作が煩雑で、プラットフォームは極めて高い金額を引き出している。 3プレーヤーは仮想道具の本当の所有権がなくて、またこのような道具の希少性を保証することができません; 4、異なるゲーム間の仮想アイテムや仮想通貨は流通しない。 5、現在のゲーム資産の価値測定標准の欠如、ユーザーは、ゲームのアイテムの価値を事前に予測することはできません; 6 .ユーザーは、ゲームのためのコンテンツ(攻略、ガイドなど)を生産することによって、本当の価値の報酬を得ることができない。

解決策

Enjinはビデオゲーム業界の問題解決を目指している。 問題の1つは次の事実に基づいている:インディーゲームのエコシステムは、たとえ大手ディストリビューターのネットワーク内のゲームであっても、他のゲームと分離したままである。 その結果、1つのゲームで剣を手に入れると、2つ目のビデオゲームではアイテムを動かしたり、他の方法でやりとりすることができなくなります。 また、彼らがこれらのアイテムを購入または獲得したとしても、パブリッシャーはいつでも彼らのアカウントをブロックし、アイテムへのアクセスを妨げることができるため、プレイヤーは彼らのゲーム内資産の真の所有権を持っていない。 さらに、ほとんどのパブリッシャーは、プレイヤーがゲーム内アセットを公式ストアから自分の価格で購入することを許可しているため、ユーザーはビデオゲームをプレイ中に購入したり合法的に取得したりしたものを販売することができない。

プロジェクト実現の仕組み

enjinは、ゲーム内のアセットをトークン化し、プロジェクトのオリジナルトークンENJとして問題を解決しようとしている。これらのモノは、ENJトークン化によって自動的にerc-1155トークンに変換されるが、これはクリエイターが単一のスマートコントラクトで代替可能なものと非代替可能なものを発行できるエセリウムベースのトークン規格である。このプロセスはコイン鋳造と呼ばれ、開発者がビデオゲームの生態系の中のほとんどすべてのもの——武器、乗馬、鎧から惑星、キャラクター、さらには実際のゲームそのもの——を変換することを可能にします。 enjinプラットフォームで創設プロジェクトは、ごとが「鋳物‌(minting)」の過程をenj注入。違うの使用実態を狙って開発大量の選択‌がカスタム鋳造過程を含むロックオンごとの資産のうち、enj数、ロイヤルティーと溶け"値。溶け‌燃焼と違い、溶けは鋳物の逆過程、すなわち仮想資産に还元されenj世代造幣

トークンの利用シーン

Enjinの主な用途は、ユーザーにゲームの仮想アイテムを管理・保存させることだ。これらのアイテムには、ゲーム内の通貨と、剣やキャラクターのアクセサリのようなユニークなゲームのアイテムを表すトークンが含まれます。ゲーム内のアイテムを作成・廃棄するには、開発者は次の5つのステップを行う必要があります。 1、取得:開発者はENJを購入する; 2、コイン:開発者は購入したENJを使用してゲーム内のアイテムをデザインする。 3、ゲーム:プレイヤーはトークンを獲得し、ゲーム内でトークンを使用して様々な機能を実現する。 4、取引:プレーヤー間で互いにトークンを交換する; 5、溶解:プレイヤーはトークンのENJを販売する。

アルゴリズムを採用する

Enjinが開発したerc-1155規格は、従来の規格の強みを組み合わせ、その問題点を解決している。 従来のトークン標準では、アイテムの種類(すなわち、盾、皮膚、薬、赤ちゃんドラゴンなど)ごとに、個別のスマートコントラクトを設定する必要があった。今日のビデオゲームには何十万ものアイテムがありますゲームスタジオに、モノごとにスマートコントラクトを作成するよう要求されると、非常に高価で管理が難しく、ブロックチェーンにも搭載しにくい。erc-1155は、1つのスマートコントラクトで無限量のアイテムを生産・管理できる。そのため、ゲームスタジオはプロジェクトの作成、トラッキング、管理がはるかに簡単になります。また、gas料金を90%まで節約することができます。 既存のトークン標準は、原子交換(中間者なしに、ある暗号通貨を別の暗号通貨と交換すること)を行うために複数のステップを必要とする。取引に追加項目が追加されるごとに、プロセス全体にステップが追加される。erc-1155では、2つのステップであらゆるトークンを交換できる。

プロジェクトの特徴

ENJの特徴: 1、ゲーム内で直接使用することができ、さまざまなゲームの資産を購入する。ゲーム内で使用するため、第三者の取引プラットフォームを使用する必要はなく、直接ゲームの元のアイテムのショッピングモール、取引などの既製システムなどを使用することができ、開発コストを省くことができ、物品の入金までの待ち時間を減らすことができ、第三者の取引による詐欺のリスクを大幅に減らすことができます。 2、異なるゲームの中で流通することができます。プレイヤーは前のゲームで獲得した資産を、恩金貨に変換して次のゲームで使い続けることができる。 3、金貨はまだ実際には、異なるゲームの資産間の価値を測定する標准になっており、ユーザーは、異なる資産の価格を比較することによって、簡単に価値の高さを判断することができます。 4、恩の金貨はプレーヤーのコミュニティ、フォーラムの激励メカニズムに使用することができて、プレーヤーが関連する内容を生産することを奨励して、ゲームのユーザーの粘性を高めることができて、特に砂の箱の類のゲームに対して、更にプレーヤーの創作の情熱をかき立てることができます。

技術的特徴。

erc-1155のアイテム規格は、erc-721以降、最も広く使われているNFT規格であり、比較的大型のブロックチェーンゲームでは、Enjinの多重宇宙プレイを取り入れ、erc-1155をNFT規格として採用している。

マーケットレビュー

1 . Enjinは、暗号通貨とブロックチェーン機能を、世界で2000万人以上のゲーマーがいる既存のコミュニティに統合した既存の製品である。 2、ENJは広範なトランザクション/ウォレット対応のerc-20トークンであり、Enjinはerc-1155スマートコントラクトもサポートしており、代替可能か否かにかかわらず、ビデオゲーム資産を本格的にトークン化できる。 3、Enjinのパートナーには、samsung、Unity、PC Gamer、およびいくつかの電子ゲームの競技ブランドが含まれており、ブロックチェーンを用いたディストリビューションを計画していることにより、数十のゲーム開発者を誘致するのに役立つ。

価値判断

恩金はコンテンツ管理システムとフォーラム制作者に特化した最大のオンラインゲームコミュニティ制作プラットフォームで、コミュニティショップごとに毎月数百万ドルの仮想商品を販売している。現在のビジネスをブロックチェーンで変革する試みとしては、プレイヤー、コンテンツクリエイター、ゲーム配信者が仮想商品を追加し、ゲームやコミュニティに価値を提供する「ウーン金貨」があります。

ペア

ランクソースペア価格24時間ボリューム(24H)取引率更新しました
1Binance1BinanceENJ/USDT
0.14300000
0.99%$1,320,929.828.2388%2024-10-10 22:34:20
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3KuCoin3KuCoinENJ/USDT
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5Kraken5KrakenENJ/USD
$0.143
1.42%$27,647.240.1724%2024-10-10 22:33:50
6MEXC6MEXCENJ/USDT
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7Binance7BinanceENJ/BTC
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9CoinW9CoinWENJ/USDT
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10Kraken10KrakenENJ/EUR
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11Binance11BinanceENJ/ETH
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1.01%$3,525.10.0220%2024-10-10 22:33:43

Trading platform transaction information

取引率

すべての取引プラットフォーム
交換ボリューム(24H)取引率
OKXOKX$1,465.550.0243%訪問
BinanceBinance$1,426,261.2923.6949%訪問
KrakenKraken$38,090.80.6328%訪問
KuCoinKuCoin$41,361.420.6871%訪問
MEXCMEXC$19,617.20.3259%訪問
BingXBingX$37,140.190.6170%訪問
UpbitUpbit$11,609.480.1929%訪問
HitBTCHitBTC$2,672.630.0444%訪問
CoinWCoinW$9,689.080.1610%訪問
BitMartBitMart$67,629.451.1235%訪問
HTXHTX$706,214.3611.7325%訪問