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以太坊再现拥堵事件,涉事项目是有意为之还是另有原因?

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蜜蜂财经报道:7月16日据有关媒体报道,以太坊区块链的应用开发团队Justo指责EOS正在通过随机代币“空投”来攻击以太坊,造成以太坊网络堵塞,导致矿工费大幅提高。

据Justo透露,他追踪到其中一个“空投”代币名为“iFishYunYu”的代币根本没有任何功能,完全“一无是处”。而且该资金支持全部来自一个地址,该地址收到了大量“EOS代币”,另一个随机代币机构Hashcoin也正在消耗20%的以太网络。并怀疑以太坊网络上的“垃圾币”彼此之间有所关联,而且怀疑那些买过EOS代币的人正在为以太坊网络上的随机代币提供资金。

此事件引起了区块链业内人士的广泛关注,蜜蜂财经第一时间联系了iFishYunYu项目方,针对此事件原由进行了求证,并对以太坊频繁的拥堵事件做了相关探讨。

IFish真的是“一无是处”吗?

Jasto在文章中说到iFishYunYu所发的代币没有实际应用支撑。面对质疑,iFishYunYu项目方表示,iFishYunYu是基于区块链技术搭建的一个游戏平台项目,云鱼是iFishYunYu上的首款上线游戏,是用以太坊技术作为公链的DApp,其上线时间仅仅比加密猫晚两个月,和加密猫一样是一款真实存在的区块链宠物类休闲游戏。它是区块链从商业的B端进化为C端的体现,目前是亚洲首款基于以太坊智能合约的区块链游戏。

此外,iFishYunYu开发的两款游戏关联的钱包应用已经上线,基于poA共识的主链也正处于测试中,预计8月份就能上线。

云鱼游戏项目负责人张海辉说,“从项目的实际产品到用户量级,无论从哪个角度来说,云鱼都不是如Jasto所说“没有任何功能”。

对于云鱼的项目发展规划,张海辉表示:现阶段iFishYunYu接入了十几款休闲类游戏,未来iFishYunYu将会接入更多的游戏,于把云鱼自己的游戏公链运用在这些游戏的支付环节、道具存放等多个环节。目前iFishYunYu平台关注度已经达到百万,活跃用户在40000—50000人左右。

而且基于目前的状况,iFishYunYu把未来的目标划分为三个阶段,依次去执行:

1.首先用户身份验证区块链化

2.其次游戏资产区块链化

3.最后实现整个游戏的区块链化

iFishYunYu希望通过三个阶段,去实现平台游戏项目的区块链化,以颠覆传统游戏行业自身的弊病,实现区块链游戏的良好体验。

“空投”运营活动造成以太坊堵塞

据iFishYunYu项目方回忆,7月14日,iFishYunYu做了一次很早就策划好的糖果空投运营活动,这次活动空投数量大,参与人数达到6万余人。而与此同时,也有另外几个项目同样在做一些空投活动,暴增的交易量造成以太坊异常拥堵,矿工费用飙升。

在iFishYunYu看来,“空投糖果”是基于目前阶段运营的需要而存在,很多项目都有这样的运营操作,基于以太坊智能合约的项目很多,几个项目方同一天“空投”也属于偶然现象,以太坊底层技术的欠缺,因此造成以太坊网络瘫痪。iFishYunYu是基于以太坊做出的项目,以太坊网络瘫痪对于项目方而言有害无利。从另一个方面也反映出以太坊的底层技术不太完善,TPS过低,不能承受太多的交易量的问题。

而对于文中所提到的80%代币来自同一个地址,刚过半个月,iFishYunYu转移次数总计超过7万5千次且次数仍在攀升,是云鱼项目方对云鱼游戏玩家的糖果空投,游戏玩家仅需拥有云鱼(iFishAsset)就有每天获取项目方空投鱼币资格,这是云鱼币的一种释放方式。

EOS是幕后主谋?Ifish :他想象力太丰富

众所周知,以前以太坊也曾遭受过类似的攻击,每一次都会遭受众多开发者的质疑,“EOS是幕后主使”论调一直都屡见不鲜。

Jasto文中对iFishYunYu项目资金来源中有大量的EOS代币表示质疑,认为其受到EOS的背后操控,作为“打手”参与了这次拥堵事件的攻击。

对此,iFishYunYu表示,EOS具备大众所认可的价值,无论是比特币、以太坊还是EOS,用其中任意一种的代币去募集资金都是一件正常的事情。而“有组织有预谋”搞瘫以太坊网络完全是Jasto团队的一种臆想,作为区块链技术迅猛发展的当下,吞吐量低,变相中心化等一些问题有待突破才是解决这些问题的关键。

iFishYunYu项目方认为,对于项目的发展而言,需要更好的公链作为项目的技术支撑。在这个日新月异的区块链时代,不管是EOS,还是以太坊,或者其他,有更好技术的公链出现时,iFishYunYu都会去认可,并接纳它,并且为之所用,这也应该是每个做区块链项目的开发者都会有的想法。

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