回顾传统体育的演变——展望区块链游戏的未来
PlayFi 是将区块链技术集成到游戏中的一条有前途的途径。本文借鉴传统体育的演变,扩展了该主题并讨论了 PlayFi 游戏的三个典型元素。没有现有的游戏完全符合要求。这为区块链游戏提供了一个庞大但尚未开发的市场。这是一场公开赛,仍在等待获胜者的出现。
1.PlayFi 是将区块链技术集成到游戏中的一条有前途的途径。一款成功的 PlayFi 区块链游戏必须满足三个要素:移动优先、易学难精、多人协作。
2.移动优先游戏允许最大的可访问性。
3.如果您能在 15 秒内向您的祖母解释基本规则,那么游戏很容易。可重玩性是衡量“难以掌握”的标准。
4.以团队合作为导向的多人游戏会产生更多的情感并且更具吸引力,但角色平衡很重要。
5.移动电子竞技对 PlayFi 来说是一个巨大但尚未开发的市场机会。有空间容纳 3 或 4 款至少与 CS:GO 或 Dota 2 一样受欢迎的手机游戏
区块链游戏现状
区块链游戏在 2021 年迎来爆发之年。Axie Infinity 和 The Sandbox 等热门游戏不仅成为加密领域家喻户晓的名字,还引起了主流关注。然而,构成区块链游戏支柱的游戏即赚钱模式(P2E)存在缺陷。目前的产品缺乏有效的游戏内汇,让玩家在开放经济中储存价值而不是为了利润进行交易。一旦 NFT 和游戏内货币的抛售压力堆积起来,财务收益就会减少,玩家(农民)会继续下一场游戏。P2E 模式尚未能够取得可持续的成功。
为了改进 P2E,Delphi Digital 在The Future of (Crypto) Gaming中引入了一种名为“PlayFi”的新货币化模型。PlayFi 类似于职业运动的模式。游戏本身是免费的并且基于技能。货币化围绕核心游戏进行。例如,玩家无需购买 NFT 角色即可上手。相反,他们会花钱参加现场比赛、购买纪念品 NFT 等。PlayFi 特别适合电子竞技风格的竞技游戏。
PlayFi 是将区块链技术集成到游戏中的一条有前途的途径。本文借鉴传统体育的演变,扩展了该主题并讨论了 PlayFi 游戏的三个典型元素。这三个要素是移动优先、易学难精和团队合作的多人游戏。
没有现有的游戏完全符合要求。这为区块链游戏提供了一个庞大但尚未开发的市场。这是一场公开赛,仍在等待获胜者的出现。
移动优先
成功的 PlayFi 游戏必须是移动优先的。该游戏专为移动设备设计。在当今的区块链游戏中,针对 PC 或 Web 浏览器进行优化更为普遍,这并不理想。移动优先游戏允许最大的可访问性。由于 PlayFi 不直接从游戏中获利,因此 PlayFi 游戏必须尽可能易于访问,以培育一个充满活力的周边生态系统。
世界上最受欢迎的运动,足球,也是最容易获得的。你只需要一些东西来踢。其他运动需要额外的东西,例如篮球、网球、高尔夫、赛车等。一项运动需要的设置越多,参与的成本就越高,它就越不受欢迎。
在区块链游戏中,高可访问性意味着“必须是移动的”。几乎每个拥有电脑的人都有智能手机,但每个拥有智能手机的人都不一定拥有电脑。手游自然比 PC 游戏拥有更多的潜在受众。
此外,我们可以随时随地玩手机游戏。在火车上很容易发现 Candy Crush Saga 的玩家。但是没有人在机场航站楼玩 CS:GO。
手机游戏吸引了更大的玩家群。PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) PC 版需要高级设置才能顺利运行,截至 2022 年 8 月 25 日,其活跃玩家约为 20 万。其移动版活跃玩家约为 90万,是 4.5 倍。Garena Free Fire 是 PC 上原始大逃杀游戏的移动翻拍。它特别适合中低端智能手机,拥有约 260 万活跃玩家。当然,游戏的成功取决于许多不同的指标。但 Garena Free Fire 的移动优先策略无疑促成了它的疯狂流行。
更多玩家在电子竞技赛事中转化为更多观众。虽然在有史以来观看次数最多的 20 款电子竞技游戏中只有 5 款手机游戏,但其中 3 款进入了前 5 名。下图显示了前 10 名。
这张图表证明,一款制作精良的手机游戏可以吸引更大的粉丝群。这也表明手机游戏的机会很多。有 3 或 4 款手游有机会像 CS:GO 或 Dota 2 一样流行。我相信在 5 年或更早的时间里,前 10 名中最多会有 2 款 PC 游戏。
此外,大部分现有的手机游戏只是成功的PC游戏的翻版。Free Fire 和 PUBG Mobile 类似于 PUBG PC。Mobile Legends: Bang Bang 和 Arena of Valor 类似于英雄联盟和 Dota 2。但移动设备上的控制器与 PC 非常不同。虽然在触摸屏上使用虚拟操纵杆移动更加直接,但使用鼠标瞄准更加直观。这为创新提供了额外的空间。一种新的媒介应该会开启新的可能性,但我们还没有在手机游戏中看到这一点。
包括 VR 和 AR 在内的混合现实 (XR) 是即将到来的可以取代智能手机的人机交互。但是,以目前的发展,它需要先进的硬件,难以普及。有时人们高估了技术发展的速度。在不久的将来,智能手机可能仍将是最受欢迎的游戏所在的主要平台。
易学难精
“易学难精”的座右铭可以追溯到 Atari 创始人 Nolan Bushnell。此后,它被视为电子游戏设计的黄金法则。PlayFi 游戏也不例外。
流行的运动也是易学难精。所有流行的类型都有简单的目标。它是将球放入球门(足球、篮球、高尔夫球)或对手无法触及的范围(排球、网球、棒球)。首次观看足球比赛的观众无需过多解释即可了解球队是否得分。与此同时,足球非常复杂,以至于业余球员和职业球员之间存在着巨大的差距。普通的足球运动员或观众不需要了解比赛或观看的细节,但如果想要深入,战术深度就在那里。
判断一个游戏是否容易上手很简单。如果您能在 15 秒内向您的祖母解释基本规则,这很容易。否则,它不是。射击游戏大多简单明了。这是关于在头部射击敌人的角色。你打,你赢。你错过了,你就输了。火箭联盟也很简单。这是足球的简化版。
相反,像《炉石传说》这样的纸牌游戏有一个陡峭的学习曲线。MOBA 游戏也很棘手。摧毁敌人王座的目的很简单。但是角色能力和地图机制的设计非常复杂。如果没有速成课程,我亲爱的奶奶就无法观看和享受英雄联盟的比赛。
即使在流派中,简单也很重要。英雄联盟的机制设计比 Dota 2 更简单。英雄联盟也拥有更多的追随者。
史蒂夫乔布斯一直在谈论简单。他的理念也非常适合 PlayFi 游戏设计。
简单是终极的复杂。这不仅仅是极简主义或没有杂乱。它涉及挖掘复杂性的深度。你必须深入了解一个产品的本质,才能去掉那些不重要的部分。
可重玩性是衡量“难以掌握”的标准。足球从根本上说是一遍又一遍地踢同一场比赛,球员的水平、他们在球场上的表现、草坪的质量、天气,甚至球迷欢呼的大小都有所不同。所有这些变量都或多或少地影响着比赛的结果,这就是足球迷们进来的地方。所有成功的电子竞技冠军都和足球一样。另一方面,
Pokemon GO 缺乏战术深度,这使得可重玩性很小。捕捉口袋妖怪的行为很快变得乏味和重复。在巅峰时期,Pokémon Go 每月吸引超过 2.5 亿人次,但这个数字在半年内下降到不足 5000 万人次。
PlayFi 的另一个方面是核心原则不应该随着时间而改变。我可以停止看足球二十年,回来,像以前一样享受下一届世界杯决赛。对于 PUBG、CS:GO 和火箭联盟,我们可能也有同样的看法。但随着时间的推移,英雄联盟和 Dota 2 等 MOBA 游戏会变得更加复杂。这些游戏永远不会停止添加新的机制和元素。Riot Games 在 2009 年首次发布英雄联盟时,只有 40 个冠军。现在有160多个。如果一个人远离键盘一段时间,游戏就会像一个全新的游戏。
不断增加的复杂性让新玩家望而却步。Valve 于 2012 年 8 月发布了 CS:GO,并于 2013 年 7 月发布了 Dota 2。考虑到它们之前的迭代,最初的 Counter-Strike 于 2000 年 11 月问世,而 Dota 的第一个版本于 2004 年 2 月问世。两者都非常持久。但 CS:GO 似乎占了上风。如下图所示,虽然 Dota 2 逐渐失去玩家,但 CS:GO 仍然设法吸引新玩家。
我可以自信地打赌,10 年后会有反恐精英玩家出现。Valve 可能会推出图形增强版,但核心游戏内容可能会保持不变。我对 Dota 2 的前景不太抱有希望。
然而,这种前景是非常长期的。保持简单的能力是一个加分项。虽然 MOBA 游戏不一定具有与射击游戏相同的寿命,但在移动技术尚未完全适应射击游戏的时期,它们仍然可以取得巨大成功。MOBA 游戏可能是这段时间 PlayFi 模式的最佳选择。
结束的想法
一些人批评 CS:GO 很无聊,因为这个游戏已经二十多年没有改变了。其他人称赞它是有史以来最成功的电子竞技游戏。两种观点都有其优点。但 CS:GO 值得成为即将推出的 PlayFi 游戏的榜样。真正的区块链游戏将不仅仅是 CS:GO 的移动版本,而是底层游戏设计将共享许多共同的功能。
区块链游戏是一个具有巨大潜力的领域。在底层区块链原语方面取得的进展将促进面向用户的应用程序的开发。将出现在现实世界中像足球一样流行的区块链游戏。它也将标志着人类元宇宙时代物质化的开始。
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