观点:我们到底需要什么样的元宇宙?
今年8月份Nvidia官网发表过一篇博客What is Metaverse? 以芯片制造大厂的角度解读对于元宇宙的理解。
他们认为:
The metaverse is a shared virtual 3D world, or worlds, that are interactive, immersive, and collaborative.
元宇宙是一个共享的虚拟 3D 世界或多个世界,它们彼此交互、沉浸和协作。
协议实验室创始人Juan Benet在近期Building the Metaverse演讲中也谈到对于元宇宙的看法。
作为下一代互联网形态的重要支撑, 元宇宙需要有自主的权力治理, 如果传统互联网大厂继续控制用户的数据交互,这样的元宇宙世界肯定不是我们想要的,也不符合Web3.0时代的要求。
那么,我们到底需要什么样的元宇宙?
电影中的元宇宙
相信近期大家都看过一场电影《失控玩家》,英文名叫Free Guy。
电影最有意思的情节在于NPC通过AI算法学习与现实世界的女主谈恋爱,疯狂打怪升级最后还拯救了他们自己所处的游戏世界, 也实现了现实世界的和谐完美。
说到这里很多人也会想到电影《头号玩家》,还有再经典一点的电影《黑客帝国》,类似第二人生的游戏场景搬到了大屏幕上,引起了大家的共鸣和关注。
那么这些电影或者游戏里面的场景,在接下来是否会成为人类的日常行为?
生命不停,想象不止。
在我们所创作的电影、小说,或者游戏当中,都能感受到人类基于自身经验和经历所构建的虚拟世界,这里面当然就有元宇宙的雏形。
但是我们所期待的元宇宙,应该是一个以人类最先进技术作为载体,集成我们所有想象的世界, 并且这一世界的建立是全体人类所达成的共识。
KK笔下的“元宇宙”
Kevin Kelly在他著名的三部曲《必然》一书当中描述过人类的未来,两个字来讲的话就是“躺平”!Just kidding.
其实更多的在于虚拟现实技术的运用,在本书的第9章Interacting(互动) 中,KK写到:
“虚拟现实技术还为用户带来了另一项好处,虚拟现实技术塑造的强烈现实感将原本互相矛盾对立的两种特征放大了。它提升了现实感,使得我们可能将虚假的世界当作真实的,这也正是一些游戏和电影的目标。”
并且KK也在书中描绘了沉浸于虚拟现实和增强现实中的一天是怎样的:
“我戴上了一副增强现实眼镜出门,为的是在我的世界中获得一种类似X光下的视野。我会先用它来找到良好的网络信号,眼镜中世界的颜色越偏暖色,代表我越临近网络带宽负荷高的地方。增强现实开启后,无论我看向任何地方的任何物体,都能召唤出这个地方历史上的模样”。
另外他也提到,“在未来的30年里,任何无法实现密切互动的事物都将被当作“坏”掉的东西。”由此可见交互的重要性!
戴上你的虚拟现实眼镜或者穿上装备,躺平就可以进入到未来的元宇宙世界当中,那再回过头来看人类的未来说躺平好像也是有道理的, 毕竟黑客帝国里面的大佬们都在躺平。
交互在我看来就是元宇宙的精髓, 这种交互是依托于虚拟现实技术为代表的大数据以及智能AI技术元素, 通过现在互联网2.0时代的大厂们对于元宇宙的布局来看,我想我们正走向Web3时代,一个安全、隐私、有价值的分布式网络。
结语
Z时代“躺平”姿态所产生的虚拟交互需求给予了元宇宙发展的蓬勃动力,再加上COVID-19把越来越多的人困在家里,也促使元宇宙成为未来社会发展的重要组成部分。
不过我们最终所要进阶的元宇宙肯定不会是电影《失控玩家》或者《头号玩家》所展现的, 仅有单一一家游戏公司所控制, 这肯定不是未来元宇宙的形态。
元宇宙的终极形态到底如何?
亟待我们进一步去想象和构建,毕竟科技到底指引我们所去哪里 可能还是需要科技本身来引领。
最后借用KK三部曲《科技想要什么》一书的结尾作为本文结语:
“没有一个人能够实现人力可及的所有目标,没有一项技术能够收获科技可能创造的一切成果。我们需要所有生命、所有思维和所有技术共同开始理解现实世界;需要技术元素整体——也包括我们——去发明必需的工具,为世界创造奇迹。”
——Kevin Kelly