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谁杀死了加密猫?:曾经一只猫等于130套上海豪宅,现在无人问津

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当你无限接近死亡,

才能深切体会生的意义。

——马丁·海德格尔《存在与时间》

作者 | 45区; 来源 | 45区(ID:block-45)

2017年11月28日,一款被称作加密猫(CryptoKitties)的区块链游戏正式发布,迅速火遍币圈,俘获了众多粉丝的心。

当时,以太坊创始人V神曾用沙特王子4.5亿美金购买达芬奇画作来类比加密猫,认为这是“世界的映射”。 加密猫官方也曾声称“未来就是喵喵”。

45区(ID:block-45)在去年12月12日发表了“‘双12’上演区块链极致魔幻: “一只猫等于130套上海豪宅”一文,当时这款游戏处于一片红火之中。然而,一年过去后,这只猫并没有成为“世界的映射”,反而已经奄奄一息。

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加密猫是一款基于ERC721的区块链收藏类游戏。其本身是由Axiom Zen工作室团队开发,用来科普区块链知识,却意外成为现象级的区块链游戏。

在游戏初始阶段,开发者销售出100个创世猫,同时每隔15分钟还有一个0代猫诞生可以用于买卖。

据悉,加密猫上线仅几小时就占据了以太坊超过15%的网络,贡献了 30%的交易量, 甚至造成了以太坊网络的拥堵,直接导致以太坊打币的矿工费比平时高了10倍还会打包失败。

这其实也是加密猫日后衰落的原因之一。

据第三方CryptoKitties统计显示,截至2018年1月1日,加密猫的数量达到: 355619只,被卖掉的猫数量达156746只,交易次数达379978次,交易总价达54572.1367ETH。

按照当时ETH价值,总交易量约2.7亿人民币,玩家数量达40203名。热门的加密猫售价高达百万人民币。

玩家的争相入场,让加密猫成为区块链界首个现象级应用,撸猫成为当时币圈相当时髦的潮流。

2018年3月,加密猫更是获得1200万美元的融资,从而将这款区块链游戏推向高潮。

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然而,伴随着数字货币市场熊市寒冬的不断加剧,这款现象级的区块链游戏也进入了寒冷的冬天。

据BTCManager消息, 加密猫用户群目前已下降95%。此外,消息还指出,当前大多数DApp用户数量均遭受大幅下跌。其价值相较于历史最高水平已经下降了98.5%。

Greylock社群负责人ChrisMcCann表示,加密猫的每日活跃用户数不足1000。人们对这款游戏的兴趣,来得快,去的也快,每日活跃用户数从14194的历史高点降到不足1000。

加密猫官方显然在今年上半年就感觉到危机的逼近,力求转型突破现有的模式寻找新的方向。

今年6月,加密猫官方公布了KittyVerse项目,宣称将加密猫从产品转型平台。即用户的猫将可以运用于各类游戏开发,赛车、战斗、换装,甚至线下产品也能见到加密猫,原本单一的游戏转型IP运营。

用户的每一个猫都是一个单独的IP,能不能拿到版权费就看用户的猫是否受欢迎。

然而效果不明显,在6月份一场的拍卖中,稀有物品的总量约为70万件,却只售出4200件。 截止到12月11日,加密猫的日活跃用户仅剩316。

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仅仅一年的时间,加密猫的就从币圈广受追捧的区块链游戏跌落神坛,成为今天无人问津的普通区块链dapp。

那么究竟是谁杀死这只猫的?

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事实上在加密猫获得成功后,一大群类似的加密宠物疯狂出笼:

2018年1月,网易内测一款区块链宠物游戏“招财猫”。

2018年2月,百度上线了“莱茨狗”的虚拟宠物游戏。

2018年3月,小米区块链宠物“加密兔”正式上线。

许多区块链公司争相模仿加密猫养起了“狗马猴鱼”,链圈瞬间变成了一个动物园。 有段子曾经称,加密宠物之多,真实的动物种类快不够用了。

这种恶性竞争直接导致加密猫低端玩家的关注度转移,改变市场面上原来加密猫一家独大的局面,从而将原本单一的用户人群分流。

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目前关于以太坊提速方案也在不断被提出,但是就现状来看以太坊仍然广受网络拥堵的困扰。

12月6日,Etherscan.io数据显示,当前以太坊未确认交易数为102113笔。网络严重拥堵一直以来以太坊网络一直严重拥堵,未确认交易大多时候都在10万笔左右。

而这对于严重依赖以太坊交易的加密猫来说无疑是其进一步发展的直接障碍。

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加密猫把自己定义为区块链游戏,,但玩法简单,缺乏品类开创性和独特性。

它更多是想通过买入高价稀缺的虚拟小猫,通过不断地繁殖出售来获利。但对于后续购买的用户加密猫官方并没有一个清晰的界定,也就是用户画像不够清晰,这款游戏是是面对区块链行业还是包含整个游戏玩家。

加密猫这类游戏,相比于数字货币交易来说资产用途单一并没有太大吸引力和突出优势,作为投资产品似乎又缺乏安全性,用户交易热情都会受到影响。

另外一方面 ,加密猫这种类型的区块链游戏几乎都是由具有资产属性的萌宠加一些简单喂养和培育玩法组成,操作频次极低基本没有游戏性。

加密猫的出现的其实有其历史意义:它证明在以太坊上并不是只有代币发行这一个应用,有更大的想象空间和场景可以去发挥和创造 。

但是显然单一粗糙的Dapp的应用并不能走上良性发展的直通车,区块链游戏本身仍然是游戏,最重要的一点是好玩有趣,并且应该有区块链特有的价值。

未来的区块链游戏发展还需要更多品类和玩法的开创性,同时类似以太坊底层的技术也需要一个不断优化的过程。

在牛市涌入的大量的资金下,加密猫火遍币圈。 等潮水退去,市场会趋于冷静后,加密猫衰落是必然的。区块链游戏想要被市场认可到接受并扩大,仍然要在玩法和底层技术上进行不断增进。

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