mt logoMyToken
ETH Gas
EN

一張卡月賣8次:TCG上鏈讓童年收藏變暴富賭桌

Favoritecollect
Shareshare

一張寶可夢卡在 Courtyard 平均每月被賣 8 次;平台月銷售額一年從 44.9 萬美元暴漲到 6,600 萬美元。TCG 上鏈把開卡、回購、再交易壓成一條流水線,同一批庫存翻檯率最高放大 100 倍——童年收藏,正變成新一代的暴富賭桌。
(前情提要: Yuga Labs 送 TCG卡包,NFT 市場不買帳 )
(背景補充: Renaiss Protocol 於香港 Web3 Festival 舉辦 TCG 巡禮,連線社群與本地收藏文化現場 )

本文目錄

Toggle

T CG 上鏈看似只是把卡牌放上區塊鏈,但 danny 在 X 上 拆解 ,這其實是一套把「開卡、回購、再交易」壓縮排同一張卡的高速周轉機器:Courtyard 上一張卡平均每月被賣 8 次,平台月銷售額一年從 44.9 萬美元暴漲到 6,600 萬美元。當童年收藏變成可無限翻檯的庫存,年輕人離暴富最近的時刻,可能也是離賭桌最近的時刻。

在Courtyard的產品頁面上,玩家眼前有幾個選項:開啟一個隨機卡包,把抽中的卡留在保險庫,申請寄到家裡,或者接受平台報價,馬上變現止血。

一張封裝在透明硬殼裡的寶可夢卡,就這樣擁有了不同的去處。對一個人,它是沒抽中目標後的退出資金;對另一個人,它可能是收藏冊裡缺了很久的那個版本。交易發生時,實物就留在原處,變化的是擁有權,以及誰願意為它付錢。

集換式卡牌遊戲,也就是TCG,走到鏈上之後,最值得關注的變化就藏在這裡。過去,一包卡賣出去,經營者等著下一位顧客;現在,開卡、報價、回購和再次購買可以接在一起。同一張卡、同一筆預算,有機會連續參與多次生意。庫存原地不動,交易量卻呈幾何級數成長。

人天生愛賭,指的是:一部分人願意花小錢,購買一個獲得大結果的機會;但是花在哪裡呢?有些人買在鋪天蓋地的宣傳海報、花在KOL的背書、有些人選了他們熟悉的文化IP裡——TCG,就是這個載體。

與其去賭場拉看不懂的老虎機,不如買自己認識的寶可夢 —— 為啥?Pokemon,我認識啊~

截至2026年3月底,寶可夢卡牌累計產量超過850億張,銷售覆蓋90多個國家和地區。數字卡牌應用Pokémon TCG Pocket在2025年10月宣布累計下載突破1.5億次。

研究機構Straits Research在2026年10月更新的報告中,將當年全球集換式卡牌遊戲市場規模預測為約163億美元。

Business Insider在2025年12月引述eBay資料包導,集換式卡牌是當年截至報導時,美國Z世代在平台購買最多的二手商品類別。

850 億張卡撐起 163 億美元市場

TCG 的歷史比加密貨幣久得多。1993年,萬智牌面世,威世智聯合創辦人Peter Adkison 沿著美國西海岸跑遊戲店,靠演示向玩家介紹這種買卡、組牌、對戰的新玩法。於是乎,一間間小店就這麼開起來了。別小看這些不起眼

的門店,它們既是銷售管道,也是粉絲們的社交場所。

三十年過去,當年買卡的小學生如今有了消費力,卡牌也從當初的遊戲道具變成了收藏品、投資品。有人研究牌組,有人追插畫和版本,有人買回小時候捨不得買的「白月光」,不管是基於什麼理由,目標受眾不斷增加。

孩之寶2025年的投資者資料顯示,萬智牌桌遊玩家平均年齡約35歲,平均參與時間超過五年,Wizards Play Network覆蓋約9,600家門店。2025年,萬智牌桌遊與數字產品合計收入達到17.2億美元,同比增長59%。

最直接的原因,或許是年輕人看不到向上流動的希望

傳統累積財富的門檻愈來愈高。美國房地產經紀人協會2025年調查顯示,首次購房者佔全部購房者的比例降至21%,首次購房年齡中位數升至40歲。Northwestern Mutual的2026年調查則發現,在使用或考慮高風險投機工具的美國Z世代受訪者中,80%表示自己在財務上落後,希望這些工具 (aka TGC /Crypto) 幫助自己更快實現目標。

這些資料呈現的是兩種同時存在的現實:大額資產需要長期積累;小額、即時、帶有高回報想像的產品,正在爭取一部分人的注意力。

卡牌還有文化熟悉度這個入口。一個人可能不熟悉公司的現金流,卻知道自己喜歡哪個角色、哪個版本在圈子裡受歡迎。雖然說熟悉不等於能賺錢,但會讓參與變得容易;即使價格暫時沒有上漲,收藏與展示也能提供繼續持有的理由,因為參與者會有一種「自己比老登」更懂的感覺。

eBay委託德勤開展的2025年澳大利亞收藏品研究發現,35%的受訪收藏者把收藏視為好投資;在出於投資目的收藏的人中,40%期待超過50%的回報。報告引用的eBay資料還顯示,《海賊王》OP-01補充包盒自2022年以來成交價格上漲200%。我們就問,這樣的故事誰會不愛?這種暴富的故事,很容易讓愛好變成一次投資嘗試。

萬智牌 30 年:小學生長大,卡牌變投資

買自己兒時的白月光的同時,資產還能升值 —— 何樂而不為?

所以這筆買卡錢究竟屬於消費還是投資,連買家自己都未必嚴格區分。

喜歡的角色給了購買理由,稀有版本給了持有理由,別人的賺錢故事又提供了升值想像,就這樣一傳十,十傳百。

但是這還不夠?因為持有現貨太慢了。卡牌,是非標品(與nft類似),不太好統一定價,所以交易量、換手率和流動性等都上不來,因此也就不會有所謂的衍生品交易市場。於是乎,為了刺激「現貨」交易和「暴富」效應,商家將「盲盒」「抽卡」等機率遊戲放在一次銷售。

卡牌由此提供兩種不同的倍數想像:買下一張卡,等它從100美元漲到300美元;或者花幾十美元,抽中一張價值高得多的卡。前者等待下一位買家提高報價,後者依賴獎池機率。但問題是傳統模式的環節,不是太慢了就是不透明,難以規模化。

要讓這張交易桌坐得下更多人,先得解決一張卡片來回搬運的問題。

傳統賣卡需要拍照、確認品相、包裝、寄送,跨境交易還會遇到清關與稅費。按eBay美國站基礎費表,集換式卡牌每件總成交額的前7,500美元,成交費率為13.25%,另加每單費用。假設這是一筆沒有稅費和運費的100美元訂單,扣除13.25%和0.40美元訂單費,賣家到手86.35美元。

在這種成本結構下,一張卡從100漲到110,10%的漲幅也未必值得take profit。因為卡牌市場的「磨損」,既包括搬運帶來的品相風險可能都不足以覆蓋成本。

於是就有人(比如Fanatics Collect)採取集中託管的方式把實物移動與交易分開:卡牌入庫後,可以多次換主人,直到有人要求提貨才離開倉庫。這很大程度上解決了效率的問題。

買房太難,Z 世代把希望押進卡包

但這仍然還不夠快,而且還解決不了所有權的問題。

鏈上憑證在此基礎上提供另一層可能:當產品允許時,憑證可以轉入外部錢包,由其他交易市場和智慧合約使用,支付也可以與穩定幣銜接。託管解決卡片不必反覆搬動的問題,上鏈擴大的是憑證可以在哪裡流通、被哪些服務呼叫。

看懂這門生意,關鍵在價格發現與翻檯率。

一張卡標價100美元,平台估值100美元,不代表現在有人願意付100美元。掛牌價表達賣家的期望,成交價記錄過去發生的交易,買價則告訴持有人此刻退出能拿多少錢。獨立買家越多,報價與成交越充分,收藏者越容易判斷該留還是該賣。

翻檯率決定另一件事:同一批庫存可以參與多少次交易。假設庫存價值100萬美元,價格和庫存規模不變,每月周轉一次,對應100萬美元成交額;每月周轉十次,對應1,000萬美元。若原先平均十個月才周轉一次,提升到每月十次,流水便是原來的100倍。

Courtyard創辦人Nico Le Jeune曾稱,同一張卡在平台上平均每月售出八次。Sporting Crypto根據CryptoSlam資料整理,平台月銷售額從2024年4月約44.9萬美元,增至2025年4月約6,600萬美元。這個收藏品平台從小基數擴張的案例,展示了交易頻率與分發範圍一起擴大時的潛力。

在這套系統裡,隨機卡包與即時回購進一步加快了周轉。抽到不喜歡的卡,使用者不必等別人來買,可以接受平台報價,把結果換回餘額。平台則收回庫存,繼續組織銷售。

從隨機獎勵與兌現機制來看,這像一張穿著IP外衣的新賭檯。但經營者能否賺錢,要回到整池卡牌的機率、成本與現金儲備,不能只看回購打了幾折。

假設使用者花50美元抽中一張估值100美元的卡,再以85美元賣回平台。完整迴圈之後,卡回到平台,這對於平台來說現金變化是:

一張卡月賣 8 次:翻檯率放大 100 倍

50 – 85= -35美元

舉個例子說明:卡包售價50美元,按機率加權後的卡牌平均估值為45美元,回購比例85%。若全部卡片立即賣回,機率和估值保持不變,則每輪平均回購支出為38.25美元,平均留下11.75美元現金(簡化計算,不計入任何成本)。

11.75美元 = 售價與平均估值之間的5美元,加上45美元估值上的6.75美元回購。

使用者會拿回多少資金,決定了下一輪能否繼續。在上述模型裡,平均返還比例為76.5%。如果進一步假設資金可以無限細分、返還比例恆定、餘額全部再投入,沒有最低購買金額,那麼50美元初始預算可以支援的理論累計購買額為:

50 / (1 – 76.5%) = 212.77 美元

真實產品有卡包面額限制,抽卡結果也會波動。若每包固定50美元,拿回38.25美元後便需要補錢或轉買更便宜的產品。

現實中當然不會這麼簡單,畢竟使用者不會把每張卡都賣回。有人留下心儀的卡,有人要求提貨,有人去二級市場尋找更高報價。一張卡即使沒有離開倉庫,只要歸使用者所有,就不再是平台能隨意放回獎池的庫存。平台需要採購新卡,維持獎池吸引力,也要應付高價值結果集中出現時的回購支出。

Courtyard的收費安排體現了不同門生意的區別:

使用者之間(P2P)的二級交易平台費為零;抽卡回購報價有七天接受視窗,估值參考近期成交、市場趨勢與評級差異;接受抽卡回購所觸發的轉讓收取6%費用,普通市場交易不收這項費用。

回購 76.5%:平台其實在承擔庫存風險

因此,TCG 平台既經營交易市場,也承擔報價回購的庫存風險。

這裡與永續合約形成了一個值得注意的相似之處:同一個產品以減少交易磨損的目的並容納不同的參與理由。永續市場裡,有人押方向、有人避險、有人賺資金費率、有人做市;卡牌市場裡,有人追IP、有人收(屯)藏(幣)、有人抽獎、有人玩遊戲、有人尋找價差、也有人經營庫存。

三十多年前,萬智牌靠一家家遊戲店把人聚起來。今天,卡牌平台試圖讓分散在各地、目的不同的人,圍繞同一批實物交易。文化讓他們認識桌上的東西,機制讓他們能更快、更有效地達成交易,託管與結算讓下一輪不必等一趟快遞。

一部分人願意花小錢,購買一個改變結果的機會;另一部分人願意花確定的錢,買下自己喜歡的結果。把這兩個人接起來,是TCG上鏈最值得期待的生意。

平台能不能持續做到這幾件事:持續有貨源、隨機/公正、持續回購、有競爭力的報價,這可比一張卡在金庫裡被倒手多少次,更能決定這張交易桌可以開多久、多大。

如果你之前就聽過Pokemon(寶可夢)的話,今天請允許我再跟你介紹這個系列的另一隻精靈:許願星—— 基拉祈(Jirachi),這背後有個感人的故事。

有一位叫Avery的小孩,自四歲開始就飽受抗癌療程的煎熬,而Pokemon card就是他在煎熬時刻的心靈寄託,而他最喜歡的卡片就是基拉祈(Jirachi),但很可惜一直未能如願。

就在他走入生命的最終時刻,終於,他開到了Jirachi。

螢幕裡的男孩呆立當場,連聲驚呼:「簡直不敢相信……」

這段錄影,竟成了他在世間最後的開卡記錄。不久後,歷經漫長治療折磨的他安然離去,告別了人世。

在漫長而冰冷的化療歲月裡,正是這些卡牌給予了他支撐下去的力量。在這個充斥著噱頭、炒作、稀有度與投資回報的卡牌圈子裡,年僅十二歲的他:

「打動人的從來不是價格高低或卡面級別,而是你內心發自肺腑喜愛、甘願用一生去珍藏的那份美好。」

傳說基拉祈千年沉睡,僅甦醒短短七日,唯有清澈純粹的聲音方能喚醒它,願螢幕前的你能始終保持著這份純粹的熱愛。

因為純粹,所以才有希望。

?相關報導?

NOXCAT「邁思達 FCG Night 未來卡牌遊戲之夜」!TCG×Web3×Gaming 三圈齊聚,探索卡牌 RWA 新時代

全新集換式卡牌線上平台「unravel」首場拆卡直播登場,2.5 小時狂拆近百包、開箱亮眼!

Pokémon TCG Pocket 首週收入突破2000萬鎂:寶可夢頂級IP結合NFT有戲嗎?

Tags: Courtyard TCG Z世代 寶可夢 萬智牌
Disclaimer: This article is copyrighted by the original author and does not represent MyToken’s views and positions. If you have any questions regarding content or copyright, please contact us.(www.mytokencap.com)contact
More exciting content is available on
X(https://x.com/MyTokencap)
or join the community to learn more:MyToken-English Telegram Group
(https://t.me/mytokenGroup)