muShanghai共论消费级AI:大模型持续迭代后,产品竞争走向场景与体验

Favoritecollect
Shareshare

作者:Frank,PANews

随着AI从炫技逐渐走向实用,AI应用的落地正在不断加速,以满足日益增长的消费者需求。与此同时,随着大模型能力的持续提升,AI似乎已经进入了“人人都能做出产品原型”的时代。

在muShanghai AI Week 期间,由PANews主持的圆桌会议“AI消费生态的创新实践与路径探索”,聚焦消费级AI产品的真实落地路径。参与讨论的嘉宾包括MiniMax开放平台产品负责人冯雯、FateTell CEOLevy、Sentient APAC负责人Anita,以及电子音乐人、独立开发者高嘉丰,分别来自模型开放平台、文化出海应用、开源AI生态和音乐创作实践等不同领域。

在嘉宾们看来,消费级AI的核心问题并没有因技术迭代而变简单。随着模型能力跃迁之后,真正的壁垒正在转向场景理解、数据组织、用户教育、情绪价值和开放生态的构建。

AI并未降低创业难度,真正的壁垒仍是应用场景

AI行业的一个常见矛盾是:模型越来越强,创业门槛看似降低,但很多产品反而难以找到长期成立的场景。今天看似可行的应用,可能随着下一版模型发布而迅速失去存在感。

在冯雯看来对消费级AI产品而言,产品想法和场景判断仍然更重要。MiniMax作为大模型与开放平台提供方,会更强调底层模型能力、Token相关产品设计以及开发者端到端体验。但从创业者角度看,产品应当按照“六个月之后模型的智能水平”来设计。

他的判断是,在模型缩放规律仍未失效、模型能力持续提升的背景下,创业者不必过度受限于当下模型的速度、成本或能力边界,而应更大胆地思考目标用户、具体场景和待解决的问题。模型厂商会持续提供更便宜、更快、更高性价比的能力,应用层则需要更清楚地回答“为什么是这个场景”。

Levy则从应用层补充了另一种壁垒来源。他认为,技术变化很快,但场景所对应的数据和理解并不会被快速抹平。过去很多人认为只有对模型进行微调,才可能形成数据壁垒;但随着上下文工程、提示词工程的成熟,应用在上下文管理中沉淀的数据和结构,同样会改变模型表现。尤其是一些高度垂直、与文化或个人化体验相关的数据,并不一定会进入通用模型权重,这反而可能成为消费级AI产品抵御模型迭代的差异化基础。

Anita对“AI降低创业门槛”提出了更谨慎的看法。她认为,AI确实让生成演示样品、搭建原型、快速上线一个初步产品变得更容易,但创业真正困难的部分并未消失,甚至可能更加突出:如何获客、如何建立社区粘性、如何完成商业落地、如何在编程之外建立人与人之间的连接。她提到,超级个体和“一人公司”的概念在当下很受关注,但真正能跑通的个体,往往需要更复合的能力,而不仅仅是调用大模型。

从八字到音乐:更懂用户成消费级AI壁垒”

当技术能力不断前移,消费级AI产品的价值最终仍要回到人的需求。

FateTell的实践便提供了一个典型案例。Levy介绍,FateTell是面向海外用户的AI+东方命理/八字消费应用,目前在90多个国家拥有用户。团队最初就避开了纯效率工具方向,而是看重精神消费和情绪价值。

在他看来,了解自身命运、寻求解释和安慰,是跨文化、长期存在的底层心理需求。AI过去很难在这一场景建立信任,但DeepSeekR1等模型能力的提升,客观上帮助用户和投资人理解“大模型可以做复杂推理和解释”的可能性。FateTell面临的门槛也不只是模型能力,而是如何把天干地支、周易、八字等中国文化概念翻译、转译给海外用户,并通过语言、视觉和交互让不同文化背景的人理解其中的魅力。

高嘉丰从音乐创作者视角提出了相似的问题:AI不能只交付结果,也要保留过程。他提到,Suno等工具让音乐生成变得非常直接,但也跳过了创作过程,导致用户缺乏参与感和归属感。对音乐人和普通用户来说,创作并不是只为了拿到一首“成品歌”,过程本身就是体验的一部分。

他用踢足球作比喻:即使普通人永远无法超过梅西或C罗,也仍然会因为热爱而踢球。音乐创作同样如此。高嘉丰正在开发的MusicAIGameBoy(音乐AI游戏机),试图通过AI大模型或小模型驱动音乐代码,再结合游戏化交互,让不懂音乐的人也能在游玩中参与创作。对他而言,真正的场景不是“自动生成一首歌”,而是把音乐创作的互动过程还给用户。

Agent崛起后,用户教育逻辑正在改变

在消费级AI产品中,用户教育往往决定了产品能否真正被使用。

冯雯提到,MiniMax开放平台面对的用户中,有一部分具备开发基础,但仍会被API文档、参数、错误码和Token使用方式阻挡。为此,平台会提供模型试用平台、开发指南、演示案例、视频教程等方式,让开发者更快完成从理解到调用的过程。

随着Agent的发展,用户教育的方式也在发生变化。过去用户需要阅读文档、理解接口、排查报错。但随着Agent的性能升级,现在很多用户都是由Agent直接读取文档、搜索方案、选择合适模型并自动修正路径。模型厂商需要做好模型、文档和平台体验,而社区、开发者和各类产品形态会共同降低使用门槛。

对Sentient而言,开放生态本身也是用户教育和产品落地的一部分。Anita介绍,Sentient关注开源AI生态和相关基础设施,并通过黑客松、资助计划等方式聚集开发者。她强调,产品必须先看清自己的目标用户:用户是谁、在哪里出现、通过什么渠道建立信任。对于开发者工具而言,黑客松和生态合作是有效入口;而对于消费产品,KOL、KOC和社交媒体内容同样重要。

在AIGC成本快速下降的背景下,创业团队可以用更低成本制作预告片、视觉素材和传播内容,让产品更快获得第一批用户。高嘉丰也认为,产品设计应尽量向用户靠近,让用户在互动和娱乐中自然学习,而不是依赖大量说明书。这种“在使用中学习”的方式,可能比传统教程更适合消费级AI。

硬件进入真实世界,个性化与情绪价值继续放大

未来三到五年后,嘉宾们普遍认为,AI消费市场仍处在早期渗透阶段,但产品形态会出现明显变化。

冯雯判断,未来三到五年,智能硬件、机器人和具身智能会迎来重要拐点。模型能力提升之后,AI不再只存在于软件界面中,也会进入真实物理世界,完成更多交互和任务。部分产品将面向人,提供效率提升或情绪价值。部分产品则可能面向Agent,为AI提供连接物理世界的环境、工具和基础设施。但无论形态如何变化,产品最终仍应以人为核心,让人把更多时间用于人与人之间的连接、家庭、真实世界和更丰富的生活体验。

Levy则认为,三到五年的预测在AI行业已经非常困难,甚至三到五个月都充满不确定性。他认为,尽管前沿用户已经深度使用ClaudeCode等工具,但大部分普通用户仍处在较早期的AI渗透阶段。未来几年,AI会进一步满足更细碎、更个人化的需求。相比移动互联网时代相对“千人一面”的服务,AI有机会为每个人提供更具体、更细分的服务。同时,技术发展带来的失业焦虑和不确定感,也可能进一步放大心理陪伴等精神消费需求。

Anita将这种变化概括为“技术平权”。她认为,未来人们对文科、理科、艺术、技术等分类的区分会被弱化。一个小商贩也可能通过AI制作广告、定向推送信息,从而改善自己的生意。AI的价值不一定是让每个人成为顶级程序员,而是帮助不同生活场景中的人获得更好的工具。与此同时,失业恐惧和孤独感会推动情绪价值需求上升,硬件、AI宠物、陪伴型设备和多感官交互产品将获得更多机会。

高嘉丰则从文化形态变化出发。他认为,未来音乐、电影、视频等内容形式会被重组,甚至“歌”是否仍是音乐消费的最小单位都不确定。当前的分轨音频、音轨等概念,未来可能继续被拆解为更原子化的创作单位。但在形式被消解的同时,IP、品牌和具体人物所承载的情感连接会更加重要。人们追求的并不总是完美作品,而是有瑕疵、有温度、能建立情感关系的对象。

尽管嘉宾们并没有给出消费级AI的统一答案,但来自模型平台、文化应用、开源生态和音乐创作等不同领域的讨论,共同指向了同一个趋势:当模型能力持续提升,消费级AI的竞争不再只是“谁调用了更强模型”,而是能否理解更具体的用户、真实场景和情绪需求。

未来的AI消费生态,可能同时包含更强的开放基础设施、更低的开发门槛、更个性化的服务、更具陪伴感的硬件,以及更多围绕文化和创作过程展开的新产品形态。模型会继续向前演进,但真正能留下来的,仍然是那些能够被人需要、被人理解、并与人建立连接的产品。

Disclaimer: This article is copyrighted by the original author and does not represent MyToken’s views and positions. If you have any questions regarding content or copyright, please contact us.(www.mytokencap.com)contact
More exciting content is available on
X(https://x.com/MyTokencap)
or join the community to learn more:MyToken-English Telegram Group
https://t.me/mytokenGroup