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Roblox 2024年Q4及全年财报:收入创记录,用户数增幅放缓

编译/VR陀螺

2月6日,Roblox公布了2024年第四季度和全年业绩。日活跃用户数(DAU)和用户参与时间同比增长,但季度增长率呈下降趋势。虽然近年来用户增长放缓,但Roblox的收入仍创下历史新高,且还在持续增长。

根据Roblox的财报,2024财年第四季度收入为9.88亿美元,同比增长32%。预订额也增至13.61亿美元,同比增长21%。运营亏损为2.44亿美元。

此外,Roblox的2024年全年收入为36.02亿美元,同比增长了29%。另一方面,Roblox运营亏损为10.63亿美元。

总体支出呈上升趋势,其中研发支出贡献最大,从12.53亿美元增至14.44亿美元。销售额创历史新高,财务基础在整个2024年都在稳步增长。从地区来看,亚太地区的强劲增长。

此外,Roblox在2024年第四季度,DAU达到8530万,同比增长约19%,全年平均DAU约为8290万,同比增长21%。然而,与最近一个季度相比,DAU呈下降趋势。按地区划分,北美(美国和加拿大)和其他地区的下降率较高;按年龄划分,13岁以下年龄组的下降率较高。

2024 年第四季度的用户参与总时长为187亿小时,同比增长21%;2024年全年的参与总时长为735亿小时,同比增长23%。但也出现了季度性的下降,尤其是北美地区的参与时长有所减少。

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