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AI Agent 正为元宇宙和 Web3 游戏带来哪些可能性?

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原文标题: Tokenization of Agentic Metaverse

原文作者:Defi0xJeff,steak studio 负责人

编译:Scof,ChainCatcher

 

代理元宇宙不再是一个遥远的概念——它正在快速展开,重塑我们与人工智能、游戏和数字资产的互动方式。从开源工具到持久的人工智能驱动环境,我们正见证虚拟世界在构建、体验和货币化方面的快速演变。

以下是这一领域一些令人兴奋的最新发展:

当大家都在谈论创建像《西部世界》那样的游戏(由动态NPC驱动的沉浸式世界)时,@powpowfun 早已在测试其《虚拟西部世界》游戏的测试版。这款游戏采用了由 FullmetalAI 提供的开源模型驱动的AI代理。值得注意的是,Fullmetal 最近整合了 ElizOS,该系统通过 RAG 启用长期记忆功能。

团队计划在大约一周内推出 @indiedotfun。Indiedotfun 类似于 @pumpdotfun,但针对的是游戏,它允许任何人快速使用 @moddio 提供的模板和游戏/物理引擎来构建自己的世界。这些世界可以被标记化,使用户和社区能够获得他们最喜欢的游戏的所有权。

Indie 是一个平台,让开发者无需加密知识就能构建和发布支持 Web3 的世界。它由 @moddio 游戏引擎提供支持,该引擎已有庞大的 Web2 社区,每月创建数千款游戏。

创作者可以选择推出代币,允许支持者为游戏提供资金并获得代币作为回报。这些代币充当游戏内的货币。可以想象成类似 Roblox,但创作者可以使用自己的代币作为货币,而不是 Robux。

平台内置了 FullmetalAI 的开源大语言模型(LLM),创作者可以直接在游戏中发布 AI 代理,使游戏更加动态和有趣。

Web3 游戏面临的一个挑战是对 AAA 级游戏的兴趣缺乏。Web3 本身就是一种游戏——人们发现投机 AI 代理币比玩 Web3 游戏更有趣。

这导致注意力持续时间短,兴趣通常在 2-3 天内达到峰值,然后转向下一个热点。

从游戏工作室的角度来看,存在一个显著的风险:即使游戏本身很有趣,如果代币没有上涨,兴趣也会减弱。反之,如果代币上涨但游戏不够有趣,人们可能会短暂参与,但难以持续吸引注意力。工作室面临双重挑战:既要打造一款引人入胜的游戏,还要确保代币价格上涨。

Indiedotfun 是应对这种短注意力跨度的完美引擎。借助 @moddio,轻量级的独立游戏可以在几天内(而不是几个月)发布,使创作者能够迅速交付包含动态 AI NPC 的沉浸式世界。当玩家感到无聊时,可以从一个独立游戏转移到另一个,而创作者则通过改进他们的元宇宙体验来留住玩家,并保持其游戏代币的价值。

想象一下,不再是 Twitter 上的对话代理,而是可以在其中游玩、投机其代币并获得这些世界所有权的代理元宇宙世界。

$BNTY 是推动整个生态系统的主要货币。
前瞻性揭秘:@indiedotfun 负责供应侧,而 @ARCAgents 负责需求侧。
(希望 ARC 团队不会因为我泄露这个消息而“杀”了我,哈哈。)

代理元宇宙的叙事正在快速演变。我预计将有更多游戏工作室和团队利用 G.A.M.E 和 Eliza 来为他们的游戏提供动力。尽管这些框架中仍有需要解决的空白,但独特的游戏专注解决方案可能会在未来几个月内出现。

此外,我预见到强化学习和视觉语言模型将变得更加重要。随着对游戏中动态 AI 的 B2B 需求增加,@ARCAgents 凭借其代理游戏引擎(Agent Gamification Engines)处于行业前沿。

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