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关于YC系统积分的说明

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2019/05/21 15:42:51发布,内容以 原文链接 为准

尊敬的Cherry用户:

 

自Cherry上线29小时以来,近15万用户的注册量,反映了市场对樱桃产品的强烈喜爱。同时也产出了一定量的YC系统积分(俗称“糖果币”),也出现不少用户担心YC系统积分的价值波动过大,从而使得不敢兑换YC进行消费。YC的性质包含有:系统积分、系统使用费、糖果、点卡、游戏金币。

平台对YC的数值模型进行了反复精算,拥有“产出模型”与“消耗模型”,通常USDT等稳定币的波动大约在涨跌10%即20%左右,而YC的波动基本也差不多(指数值模型正常运转的情况下)。

参考火币点卡与火腿,基本形成较为稳定的兑换率。参考网易藏宝阁金币与人民币,基本形成较为稳定的兑换率。参考大多数游戏点卡与人民币,基本形成较为稳定的兑换率。因此:YC作为重要的系统流通积分,其稳定性关乎于整个Cherry通证化经济模型的长期繁荣发展,因此一切“产出”与“消耗”均经过平台数值精算师的反复测算,并随运营过程中不断调整策略,使之更加符合长远发展的要求。

YC作为一种通货膨胀的数值模型,当需求量放大时YT兑换YC需求变高,当需求量降低时YC兑换YT需求变高,无论哪种需求量的变化,使之影响的涨跌变化的主要反映在YT(因此平台也为YT单独设计了销毁模型、各类权益等)。从数值理论上来讲,需求量的变化难以影响YC涨跌并造成大幅波动。YT与YC的关系有点类似于BTC与USDT的关系,当BTC需求量变高时,可能会引发USDT的短时溢价/跌价;当BTC抛盘强烈时,也可能会引发USDT的短时溢价/跌价,但是通常情况下,USDT很快会调整回到正常的状态。

因此YC不是稳定币,但由于其具备游戏金币的特性,游戏金币的主要精髓在于“产出”与“消耗”,而稳定币的主要精髓在于“增发”与“回收”。产出对应增发、消耗对应回收,从名词角度和具体表现形态上来讲,无论是YC也好、游戏金币也好、点卡也好,均与稳定币具备一定的相似度和共同点。

 

感谢您对Cherry的支持!

Cherry团队

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