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烽火狼烟起「数字战争:IOST」 首发公测 | DApp速递

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IOST链上首款模拟战略游戏「数字战争:IOST」 将于今日16:00正式上线!



「数字战争:IOST」(以下简称CW)是一款模拟战略类(SLG)游戏的DApp。在游戏中,玩家们扮演中世纪的领主,在大陆上发展生产,缔结联盟,并且为了王座与领土而使用各种手段进行对抗。游戏内有城建、科研、训练、英雄培养、同盟等十多个大小系统。大陆上所有城主均由玩家扮演,玩家可以随意的进行聊天和交友。盟友之间能够互相帮助抵御外敌并且加速建设,充分的表现出策略游戏的深度和广度。


注:所有DApp均为第三方团队基于IOST主网开发,请用户根据自身承担风险能力适度体验DApp,有任何疑问请联系DApp开发团队。



限量礼包,先到先得



为庆祝游戏于IOST首发公测,游戏团队特为IOST社区成员送出高价值限量道具礼包。


限量10个,先到先得!



获取规则:


1.关注IOST官方公众号“IOST News”。


2.转发本篇文章至朋友圈(所有人可见+至少保留3天,后续会核查) 2个区块链社群(人数200+,非IOST官方社群、非IOST合伙人系列社群)。


3.扫码添加“IOST小当家”,回复“数字战争”进入数字战争社群,并邀请好友进群,有效邀请人数排名前10名,且满足以上两点的用户即可获得道具礼包兑换码。



最低有效邀请人数:15个(至少邀请15个)


注:有效邀请人数指在6月24日17点统计人数之时仍未退群的人数。



游戏下载入口



 安卓用户 


下载链接:

http://aoeupdate.squidsea.com/bitgame/android/download/22/Game.apk


扫描二维码下载安卓版


 iOS用户 


下载链接:

https://fir.im/iostnew


扫描二维码下载iOS版



iOS用户下载完毕后,需要在设置中 - 通用 - 设备管理 - 选择数字战争并信任该应用。



深挖你不知道的

「数字战争:IOST」游戏玩法



「数字战争:IOST」是一个把数字货币体系与SLG玩法结合的一款游戏。下面将详细介绍「数字战争:IOST」的基本玩法、进阶玩法以及特色内容。(整理自「数字战争:IOST」游戏团队成员AMA)



基本玩法



「数字战争:IOST」的基本玩法主要也是SLG这类游戏的基本主体:建筑、科研、训练、采集、活动、事件、战斗。


玩家进入游戏以后,扮演一个城主,在世界地图上为了自己的霸业开始发展自己的城邦。



建筑、科研、采集等活动操作都比较简单亲民。玩家只需要在主城界面中点击对应的项目即可,这里主要存在着一个项目先后的决策自由,玩家可自行选择。


有的玩家会选择先强化自己的资源采集能力,有的玩家可能是选择倾向于自己种田。还有玩家会选择少种田多强化部队方面,玩家的所有抉择将决定之后的游戏风格。



游戏内的事件和活动有些是限时的,指定给所有玩家一个目标与项目,只要按照要求完成就能获得丰厚的奖励。这类活动大概3-4小时开启一次,所以对于玩家而言不用一直守在手机旁边。有空了进入游戏点几下就能完成,非常适合比较忙碌的人。


游戏里的前中期,玩家可以选择单人进行或者加入一个联盟进行游戏,并不会对游戏产生很大的影响。不过越到后期,联盟产生的影响就会越来越大。



进阶玩法 - 联盟玩法




加入联盟以后,玩家除了可以有一个独有的联盟聊天频道以外,还会有以下几个好处:


1.可以享受一个公有的联盟领地系统


地图上的地面可以被联盟玩家占领成自己联盟的领地,玩家可以去占领无主的土地,也可以去转化其他玩家联盟的领地。在联盟领地上移动的价格非常便宜,而且在非PVP事件的时段,其他联盟玩家不能直接用道具转移到你的领地来,联盟领地就能起到一个对于盟友缓冲和保护的作用。


2.联盟之间的玩家可以随意交换资源


这一点在整个游戏周期里都是非常有用的功能,一方面可以互通有无,另一方面也是联络感情的好办法 。


3.联盟玩家可以进行集结攻击和集结防守


无论你是服务器内的先锋还是后进者,在进攻时如果有更多盟友的参与,会让你的进攻更有把握。而防守时有盟友的支持也会让大家的损失变得更少,让进攻者颇为忌惮。


这个功能在后期战争频发的时段里非常非常有用。



4.可以参与王座争霸的战斗


每72小时王座将会关闭保护,开放争霸功能。最终能成功防守2个小时的联盟盟主将会成为执政者。执政联盟除了有抽税等实际利益以外,还能够为玩家修改称号。例如:大科学家、战神,或者负面的,例如:逃兵、懦夫等。这些都是一系列预设的称号,具有属性加成的效果。在聊天频道里聊天时,这些称号可以被所有人看到。


王座争霸战将会是强力玩家的后期目标。



特色内容 - 通证模式



「数字战争:IOST」与加密货币之间的联系,也是本游戏最有特色的地方。首先游戏内不支持 人民币或者其他法币的消费。「数字战争:IOST」就是为了给数字货币创造使用场景,大家可以使用公链的钱包进行充值和消费。消费方式主要是道具付费。


这个游戏设计的最大特色即:消费范例以及争夺。


所有玩家消费的Token将会进入每个玩家各自的奖池。玩家可以试图将其提取出来,具体做法是:奖池里的Token将会首先进入争夺池,争夺池是每个玩家自己独立拥有且所有人可见的。


如果一个玩家在24小时内没有争夺其他人的争夺池,24小时以后,自己的争夺池剩了多少,就可以提走多少。如果玩家有实力就可以去地图上搜索其他玩家的争夺池,并进行攻击。如果玩家攻击成功,即可带走一部分奖金。但需要注意的是,如果玩家争夺成功,该玩家的争夺池倒计时将会重置为24小时。


还有另外一个补充规则是,如果玩家觉得自己守不住自己的奖池,可以选择开启保护盾。争夺池中有Token时一旦开盾,争夺池将会直接损失50%。


玩家的争夺池被攻破一次将会损失当前值的10%,也就是说被攻破7次左右的损失相当于开盾一次的损失,玩家可自行进行权衡。


整个游戏中,如果所有玩家都不开盾,会出现玩家充值的所有Token都在游戏内流动的情况,这样会使得玩家之间竞争的欲望比较强烈。


在「数字战争:IOST」中玩家可以通过充值购买道具变得更强,另一方面Token的加入又使得所有玩家的争夺目标更大。所有玩家都有可以争取的目标和方式,即使玩家不进行充值也可以使用集结攻击分得一杯羹。


总结一下,「数字战争:IOST」的通证模式作为本游戏的一大亮点,就是通过多人游戏+充值争夺返利的方式实现了一种新的游戏变现模式。


-END-


IOST简介


IOST是一个由红杉、经纬、真格等全球一线美元投资机构支持的,为在线服务提供商而开发的区块链应用平台。


目标

通过POB共识机制和第二层扩展方案的设计来实现横向扩容和高吞吐量的目标。通过开发社区自有网络的有效方式,为第三方开发人员、创作者和企业提供实现价值的平台。


原则

在不牺牲去中心化的关键属性的前提下提高交易性能,即:保护隐私、公开参与、社区免受恶意攻击。IOST比基于DPOS机制的EOS更去中心化,比ETH智能合约平台更具可扩展性。


IOST,见证区块链技术的未来。




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