作者: Kathy.xyz
2026年2月,Logan Paul把一张宝可梦卡牌拍出了1650万美元。
这张"皮卡丘插画家卡"(Pikachu Illustrator)全球存世只有41张,Logan Paul持有的那张是唯一一张PSA满分10分的版本。他2022年花530万美元买入,4年后翻了3倍多,账面赚了超过1100万美元。
当年让小孩子攒零花钱疯狂买的东西,今天已经变成抄到8位数美金的金融资产。
这门生意从哪来,有多大
1993年,数学博士理查德·加菲尔德把棒球卡的收藏机制和桌游策略融在一起,造出了万智牌。
逻辑很简单: 随机卡包 → 稀有度不同 → 产生交换价值 → 催生收藏需求 → 推高二级市场。
这套底层机制,三十年没变过。
现在三大品牌的体量:
- 宝可梦TCG年销售额约20亿美元,历史累计超750亿张;
- 游戏王紧随其后,约19.9亿;
- 万智牌约10.8亿,全球玩家超5000万。
光这三个品牌加起来就超50亿美元。
体育卡那边更夸张。 PSA 10级别的明星球员新秀卡,2024年平均年化回报率约18.3%,跑赢了主流股票指数。
整个TCG市场2024年规模约66-84亿美元,预计2035年翻到169亿。
玩这个市场,你必须搞清楚的规则
卡牌价值不是你说值多少就值多少——要有评级机构背书。
PSA是最权威的,满分10分。同一张卡,PSA 10和PSA 9之间可以差出数倍甚至数十倍的价格。Logan Paul那张皮卡丘之所以能卖1650万,PSA 10是最关键的前提。
稀缺性本身也是设计出来的。以宝可梦为例,稀有度层层递进,Special Illustration Rare的全图艺术卡近年最受追捧。工艺稀缺 + 评级认证 + IP知名度,三者叠加,才能产生最高溢价。
卡牌市场也是有周期的。
2002年到2015年是宝可梦卡牌市场的"沉睡期"。第一波宝可梦热潮(1999-2001年)之后市场大幅降温,很多人把儿时收藏的卡牌低价处理掉,导致大量高品相初版卡流入二手市场,价格极低。这一阶段是现在大量顶级拍卖品的来源。
2018年之前,体育卡牌市场也处于相对低位。直到2020年新冠疫情居家期间,宅家经济+流动性泛滥+千禧一代集体怀旧,才引发了一轮史诗级牛市。2020-2021年是整个卡牌市场的价格峰值区间。
2020-2021年是价格顶峰:宅家经济、流动性泛滥、千禧一代集体怀旧,史诗级牛市。2022年加息,整体回调。2025年开始随着宝可梦30周年热度和流动性回升,市场重新活跃。规律很清晰:每轮熊市都是布局高品相稀有卡的机会窗口。
Web3进来了,带来了什么
区块链没有改变卡牌的本质,但改变了流通方式。
链上NFT卡牌归你的钱包所有,平台关掉也拿得走。传统实体卡交易需要五天结算,链上五秒完成。高价卡还可以碎片化持有、质押、借贷。
最热的路线是实体卡牌上链(RWA代币化)。
@Courtyard_io 是最大的链上卡牌市场,合作保管实体卡,已上链超50万件藏品。月销售额从2024年1月的5万美元,到2025年8月的8000万美元——18个月涨了1600倍。2025年7月完成3000万美元A轮,Y Combinator跟投。
Collector Crypt部署在Solana,2025年累计交易量超1.5亿美元。$CARDS代币上线一周,FDV从6700万飙到超6亿美元。
整个代币化宝可梦卡市场,2025年8月单月交易额达1.245亿美元。
从1993年加菲尔德设计出万智牌,到2026年一张纸牌卖出1650万美元,只隔了三十年。
这门生意的内核从未变过:稀缺性 + 收藏欲 + 交换价值。
变的只是规模,和承载它的技术。
那包小时候花零花钱买的卡,可能真的是你买过最好的资产。
我对比了传统的线上综合卡牌市场和RWA卡牌市场,发现把资产和交易流程放在链上,确实提升了交易效率。
有点反直觉的是, @courtyard_io 和 @Collector_Crypt 的交易量和收入一直在涨。侧面说明业务不依赖只重视交易的加密投机者。
目前链上TCG仅有的标的有$CARDS 和 $BIRB,保持关注。Collector Crypt无论从活跃用户和 $CARDS 筹码结构的角度都过于集中,套牢盘也不少,短期继续观望。