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游戏类DApp到底有多“尬”?

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“已经没有信仰了”“没有用户,真的赚不到钱”“考虑回去做手游出海了” ……这是近段时间区块链游戏开发者给DAppReview创始人牛凤轩发的微信消息,牛凤轩心理五味杂陈。

哔哔News上篇 《DApp开发者憋了半年的委屈,都写在这里了》 ,简单介绍了DApp开发者的生存状况。本篇将从游戏类DApp的角度出发,窥探游戏赛道的生存现况。

在菠菜丛生的DApp森林里,游戏类DApp的生存似乎更为艰难。游戏类DApp缺乏菠菜DApp的金融属性,所以很难讨好目前喜好“投机”的玩家们,同时又因为缺乏游戏属性,更难吸引传统玩家入场,既赚不到钱又不能迅速点燃新梦想。游戏类DApp,好不尴尬!

尽管DApp之路已如此艰难,游戏类DApp依旧在努力燃烧自己的小宇宙。

- 01 -

“硬刚”出现转机

Vitalik与暴雪官方“硬刚”的故事,在币圈广为流传。

2010年,16岁的Vitalik因为暴雪在3.10补丁中移除了术士的技能“生命虹吸”,并将它改成了天赋后愤怒不已。Vitalik曾多次和游戏官方沟通此事,但是游戏官方却不予受理。

最终,Vitalik删除了《魔兽世界》的客户端,再也不碰此游戏。此后,Vitalik转身投入到去中心化结构的探索之中,并在2014年创立了以太坊项目。

Vitalik的遭遇并非个例,这样的案例在传统游戏世界里比比皆是。厂家修改游戏玩法,从不需要提前告知玩家。

对于玩家而言,尽管内心一万个草泥马在奔腾,但是他们都会默默接受这份“霸王条款”。

区块链出现以后,让事情发生了转机。对于游戏而言,区块链最大的意义便是资产上链。

从游戏玩家的角度出发,在传统的游戏中,游戏资产大多都是属于虚拟的,玩家在游戏中投入大把的时间和金钱,一旦玩家不玩游戏或者游戏厂商变更规则,这些饱含血泪的投入都会灰飞烟灭。

然而,区块链的加入可以让虚拟道具的性质无限接近于实物资产,游戏道具、游戏装备、人物皮肤都可以成为玩家真实的资产。

从游戏开发者的角度出发,区块链为游戏世界打开了新天地,DApp游戏的出现能够很大的程度上解决传统游戏被大厂垄断、数据不透明等缺陷。

区块链为传统游戏开发者描绘了一幅美好的图景。

- 02 -

游戏与菠菜完全不在一个量级上!

2017年11月底推出的《以太猫Crypto Kitties》,堪称区块链的现象级事件。彼时各个区块链项目正运筹帷幄,想要在2018年一展身手,创世猫的交易价也不断刷新,最高创造出超过200万人民币的价格。

随着以太坊价格在2018年的跳水,相比去年同期下降了百分之九十多,以及各种菠菜DApp层出不穷地出现,这只创世猫几乎要被人遗忘了。


注:以太猫的日活和日交易量 by dappradar

从去年3月开始,以太猫的日活就出现了断崖式的下滑,之后一直维持在每日300多日活的水平。


注:1ETH的日活和日交易量 by dappradar

对比之下,刚上线ETH的菠菜游戏1ETH曾几次荣登榜首。1ETH最为火爆的时候,日活曾高达3.28k,交易量也高达9.2k ETH,这折合人民币837万。


注:以太坊上DApp的日活By dappradar

我们可以看到,以游戏DApp居多的以太坊,游戏DApp日活的数据基本保持平稳,菠菜类DApp偶尔赶超。


注:以太坊上DApp的日交易量By dappradar

如果再看游戏类DApp的日交易量,菠菜类DApp的日交易量基本上是要高于游戏类别的,菠菜类DApp表现非常好的时候,甚至碾压所有其他类别的DApp的日交易量。


注:EOS dapp数量汇总 by DappTotal

这是EOS上不同类别DApp数量上的展现。我们可以看到,游戏类别的DApp位列第二,当前仅有32种,菠菜类DApp的数量是游戏类DApp的3倍之多。


注:EOS dapp日交易量汇总 by DappTotal

另外,哔哔News还发现,EOS上游戏类DApp的日活跃用户还出现了负增长,截止发稿前,减少数量达到4k。

至于日交易量,菠菜类DApp远远甩下了游戏类DApp,两者完全不在一个量级,这不是一时半会儿能赶超上的。

- 03 -

游戏DApp的“尴尬”

文章开篇,我们便提到,游戏类DApp的尴尬在于,游戏类DApp缺乏菠菜DApp的金融属性,所以很难讨好目前喜好“投机”的玩家们。同时,又因为缺乏游戏属性,不仅很容易让圈内玩家厌倦,而且也很难吸引传统玩家入场。

为了活下去,很多游戏DApp也开始有了菠菜的玩法。

我们来看看,当前标榜自身为游戏类别的DApp,例如波场上刚上线的TronGoo,是一款养成对战类游戏。游戏情节可以概括为,通过购买兵种,培养生产力,进行战斗的故事。


注:TronGoo的界面(因为小编无法打开,这张图片援引自波场官方的截图)

游戏主界面的最上端,引导进入不同界面,依次是生产、兵营、稀有物品、对战、商店、推荐、排行榜。总体上看,整个界面的内容非常丰富了!

与此同时,它的“资金盘”味道又非常重。

它分为两种模式,生产模式和对战模式。在生产模式中,用TRX为角色换取Goo(游戏中的生产力),Goo越多就能得到奖金池里更多的分红。在对战模式中,角色的战斗力,即Goo的数量,战斗力越强,就越容易取得胜利,抢到的Goo也就越多。

总结下来,就是谁越有钱谁越能赚钱,这不是变相的“资金盘”吗?

尽管以太猫的游戏属性很强,曾靠一己之力,吸引了大量场外玩家。据牛凤轩做的数据监控,加密猫当时有接近二十万的地址,而且大量都是新地址。从当前的表现看,以太猫很难再掀起波澜。


注:cryptokitties

这与以太猫的“趣味性”不足有关。数字启蒙资本和数字文艺复兴基金合伙人曹寅认为,以太猫、FOMO3D、BetDice都是类赌博的应用,这种游戏很容易让用户厌倦,因为玩法很简单,用户玩它只是为了赚钱,一旦赚不到钱用户就没有积极性了。

事实上,游戏类的DApp很难完全去掉“金融属性”。

另一方面,被币圈所吐槽的菠菜DApp也在转型,它们似乎也不满足于定位“菠菜”,因此很多菠菜也有了新的目标,向“游戏”看齐,菠菜也可以好玩。

这一招的确很管用。许多菠菜DApp因为添上了游戏属性,瞬间成为爆款,风靡圈内各大玩家。

例如,去年九月传遍币圈的像素图,EOS PIXEL MASTER其实是fomo3d+像素画,但是因为加入了像素画的元素,玩家可以自由发挥创意,而且玩家与玩家之间有了交流和博弈,让整个游戏有了新意,顿时火遍了币圈的朋友圈。


注:EOS PIXEL MASTER

还有,最近火爆的ChristmasBattle(冬日打雪仗),这款DApp的游戏情节很简单,玩家通过消耗积雪,攻击其他的阵营和修理自己的阵营,使自己的阵营活到最后,就可以取得胜利。

将它归结为菠菜类别,是因为它依旧沿用了奖金池和分红的模式。

不同的是,它添加了许多游戏的元素。比如,除了正常的玩法,还设置了卧底的玩法,另外获取武器(枪)的手段也是多种多样。

一直以来,一款DApp到底是游戏,还是菠菜,是傻傻分不清楚的。dappradar和dappReview的划分就不尽相同,以下画了红色框框的DApp在dappradar都属于菠菜类,但是dappReview却将它们划分为游戏类。


注:EOS游戏DApp by DAppReview

事实上,dappReview也没有单独的菠菜类别。


注:DAppReview的划分

另外,在玩家和运营者眼里,他们根本不计较这些,他们只管DApp是不是好玩,能不能赚钱。在冬日打雪仗这款游戏的官方群里,大家都以“游戏”来指代。


注:《冬日打雪仗》游戏的官方群

- 04 -

游戏DApp在燃烧小宇宙!

生活不止眼前的苟且,还有区块链游戏人的信仰。

游戏类DApp EOS Knights简直是EOS DApp市场中的一股清流,当各种菠菜类、资金盘DApp横行之时,EOS Knights凭借好玩、有趣在EOS平台上站稳了脚跟。


注:EOS DApp排名 by DappRadar

EOS Knights的游戏情节很简单,具体步骤如下:选择英雄→配置装备→开始打怪→英雄升级→获取宝物。


注:EOS Knights

玩过这款DApp的玩家都反映,这是一款完整RPG游戏,游戏的可玩性完全不亚于传统互联网的小游戏。

EOS Knights游戏之所以好玩,是因为它的游戏元素丰富且细腻,游戏中共有55种材料、153种道具、2100种魔幻水、24个宠物,从这些小环节,足以看出游戏开发人员的认真。

另外,波场的Epic Dragons、TronGoo游戏类DApp都实现了突出重围,Epic Dragons在今日24小时的交易量更是高居榜首。


注:Epic Dragons界面

结果证明,只要游戏人肯努力,肯花心思,游戏类DApp赶超菠菜,只是时间的问题。


注:波场 dapp数量汇总 by DappTotal

当前,波场游戏与菠菜DApp的数量也已经接近持平,虽然在交易量上还存在一定差距。

2018年的币圈市场尽显颓丧之态,但是游戏赛道还是很给力。HelloEOS创始人梓岑说,无论是EOS还是其他公链上的DApp,游戏类永远是最先火的。

此外,游戏在区块链世界已经形成了自己的小生态系统,包括DApp导航平台、道具交易平台、游戏分发平台、开发解决方案等等,这些细分市场甚至都已经有了清晰的商业模式。

对于从传统游戏入局区块链的从业者来说,他们并不满足于当前的币圈市场,他们似乎有更大的野心。蓝港互动、火星财经的创始人王峰,便想借区块链技术重新洗牌传统游戏市场。

这些年来,随着游戏市场运作方式的迭代,游戏行业玩家的参与度和游戏厂家的收入都在增长。在2018全球游戏市场报告中,曾预计2018年全球游戏收入将达到1379亿美元。

区块链技术是否是游戏厂商实现财富通道的利器,我们不得而知。但是,吸引新的玩家入场是他们的切实的渴求。

资料参考:

《TopDapp:DApp游戏存在的意义?》byTopDapp

《区块链游戏:游戏道具何以摇身变成数字资产》by dapdap区块链

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