币种分析——GTC打造区块链游戏应用及融资平台
GTC评分
GTC简介
Game.com 是一个为全球游戏创业团队带来创新的游戏众投平台,基于数字货币生态,提供 Crowdfunding 创新金融服务,实现和全球用户快速交易、随时追加或转让您的投资权益,获得回报。
基础链
Ethereum
流通量
761,444,190 GTC
总量
2,000,000,000 GTC
流通率
38.1%
换手率
8.76%
上架交易所数量
13
1、业务痛点
全球每天加起来有超过3亿⼈在玩游戏,也就是每20个地球⼈,就有⼀个⼈在体验这些游戏带来的欢乐。如果你⽣活在中国,你⼀定听说过梦幻⻄游,魔兽世界,英雄联盟,你也很有可能正在玩着王者荣耀、开⼼消消乐,每7个中国⼈,就有⼀个⼈正在玩游戏。2017全球游戏市场超1200亿美元,且这是⼀个随着⼈们的物质⽣活提⾼⽽不断扩⼤再扩⼤的精神领域需求。
世界上最聪明的⼀群⼈在这⾥创造各种梦想,为⼈们带来快乐和娱乐消遣,也为⾃身和游戏公司带来了巨⼤的财富回报。然后,来⾃全世界的如此多的创新和富有才华和创造⼒的天才团队,⾯对游戏⾏业的融资难度,游戏市场推⼴的⾼额成本,却越来越难在这个产业⽣存,如此下去,这个世界将会失去很多伟⼤的游戏被创造出来的机会。
游戏的⽣命周期和游戏的市场推⼴费⽤极其⾼。任何⼀家已经运⾏成熟的游戏公司,都⾯临着曾经创造过巨⼤盈利的爆品游戏但该游戏的⽣命周期结束后,⼀直没有制作出下⼀款爆品游戏⽽进⼊公司下滑衰弱期的境遇。同时游戏⾏业⼴费⽤越来越⾼,此时即使有了更加优秀的游戏,⽽新的游戏收⼊却已完全⽆法赚回市场推⼴投⼊的成本。
老友分析: 以太坊创始人V神在区块链大会上说金融行业是区块链最好的落地应用场景,然而,经过几个月的时间,老友认为游戏才是区块链落地最快的场景,以fomo3d资金盘的游戏模式可以说是引领模式变革的潮流。以Neoworld为例,区块链游戏通证设计方面是最大的优点,然而目前由于公链技术上的限制,在区块链上运行大型游戏比较困难。GTC并不是解决技术方面问题,而是解决区块链游戏融资方面的问题,我认为在融资方面,ICO已经开启了一个时代的潮流,做实事的项目方可以利用ICO模式进行融资,通过平台去融资的方式显然有违区块链精神,虽然这个平台是去中心化的。
2、解决方案
团队:帮助来⾃全世界的天才游戏团队造梦,创造伟⼤的给⼈们带来欢乐的游戏。众投过程也是游戏玩家参与这个游戏作品的过程,⽀持者就是游戏的未来玩家之⼀。
资本的扶持:为有创业和才华的天才团队,提供机会!这个世界需要给予天才们更加优越的创造环境和机会,让梦想路上更顺畅。这个世界,也需要更多的作品,⽆论是好的游戏还是电影,都是⼈类历史发展中不可多得的宝贵财富,精神和娱乐⻝粮。
“Game me” IM:⽤Game.com全球唯⼀ID链接全球游戏玩家。为现有的成功游戏,提供全新的并⾏发展的思维。今天你的游戏很成功,⽆法保证下⼀款⼀定成功,如果游戏过时,未来怎么办?加⼊Game.com全球游戏联盟,Game.com会为游戏制作⽅保留这些⽤户,通过“Game me” IM创造⽤户在游戏体验之外的新的使⽤场景需求和活跃度,未来随时再把游戏⽤户引回新的游戏中。这是⼀部全球游戏联⼿共享⽣态的精彩⼤⽚。
老友分析: GTC的解决方案是通过建立一个专门的区块链游戏融资平台,引入ID概念链接全世界的游戏玩家,从技术角度来说是可以实现的。然而这个理念是老友不能接受的,ICO的出现就是为了让融资变的非常的便捷,让投资人成为玩家。GTC搭建平台,多此一举。
3、团队实力
我们都知道即使是一个非常好的项目,如果创始团队不行,这个项目很有可能会失败。即使一个很差的项目有一个很好的团队在运作也有可能成功。
创始⼈ CEO 徐乐创业⾄今18年
2000年考⼊清华⼤学,于2006年本科毕业
2002年 – 暂时终⽌⼤学学业,并创⽴了中国第⼀家在线⽀付平台⽹站易付通
2004年 – 回到清华⼤学继续完成学业 。
2006年 – ⼤学毕业前获得IDG投资并创⽴了中国第⼀个体验购买营销平台“试⽤⽹”
2010年 – 创⽴SNSGAME,2012年更名为TOPGAME。
2012年 – 当选《创业邦》“30岁以下创业企业家”奖以及福布斯中国”40岁以下创业企业家“奖
2012年12⽉当选为“2012年梦想⾏动派-谁是80后新偶像”之创业派偶像。
2015年 - 7⽉中旬,TOPGAME完成并购新三板壳公司的上市。(2014年TOPGAME在
徐乐的产品带领下创造了年利润3000万美⾦的爆品游戏)
2015年 - 10⽉,创办你好世界(Game.com & nihao.com)
期间徐乐投资了近30家公司如已上市的多点科技,引爆直播潮流的台湾17,华谊兄弟
投资的剧⻆映画电影公司等等,最终决定投资⾃⼰创业⼲⼀件⼀辈⼦的平台型事业。
2017年 - 4⽉,Game.com旗下⼦公司你好nihao.com时间交易平台正式上线。 (现
升级为Game.com众投平台)。
2017 年-10⽉,Game.com 正式启动,让我们⼀起为梦想⽽奋⽃!
4、社区建设
4.1、在币圈,地址就相当于我们的银行账户。持币地址数越多,则代表持币用户数越多,目前GTC地址一共有15750个地址,我们可以认为目前GTC全球用户有1.6万,可能更少。我们可以认为,这1.6万用户支撑起了1.24亿流通市值。目前上了13个交易所。世界一流交易所3个。
4.2、交易次数越多,则代表流通性越好。GTC的总交易次数为:69202。每小时的交易量在6笔左右。社交媒体粉丝活跃程度我们可以加入其QQ群及微信看到,社区活跃度一般。对于1.24亿市值的项目而言,24小时成交金额1088万,交易广度和深度对于市值1.24亿的币种来说交易量及交易深度都还可以。近24小时资金流入:120万,资金流出:225万。GitHub上的开发活跃度:无数据
5、总结
以上信息来源于Mytoken、官网以及币用电报群。从上述信息我们可以看出,GTC上线的交易所数量13个。在去年12月份开始众筹的,现在已经有近一年时间,上线13个交易所,项目方速度很快,在项目立项方面我并不是很看好,应用传统互联网思维要运作区块链项目是值得商榷的。游戏目前最大的痛点并不是资金来源问题,资金来源一直都不是区块链项目所关心的问题,技术问题才是目前区块链游戏面临最大的问题。找到去中心化、安全性及可扩展性的平衡点才是解决问题的关键。