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区块链游戏公司Loom即将发布三个侧链方案

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基于区块链的卡牌游戏Zombie Battleground,以良好的可扩展性而著称。该游戏的开发商Loom Network在以太坊生态系统中一直以此领先。Loom提供了多种软件开发工具让开发者构建可扩展的区块链游戏和社交网络应用。最近,Loom团队宣布将发布三个新的侧链:PlasmaChain,GameChain和SocialChain,这将更进一步让团队在这方面取得领先地位。

Loom团队在今年早些时候发布了ZombieChain,这条侧链采用了DPoS共识机制,这种机制依靠社区成员选举出代理来进行区块的验证和打包。

在ZombieChain上,任何人只要按月付费,就可以运行自己的DAPP。这样,游戏玩家就不用像普通区块链DAPP那样对每个动作(交易)进行付费。Loom的这种方式类似传统网站的服务模式。

PlasmaChain是ZombieChain的改进和更新版。当Loom团队开始在ZombieChain侧链平台上开发了Zombie Battleground后,团队开始意识到这条侧链完全有潜力发展得更大。这促使团队把这条侧链渐渐发展成连接以太坊,通过Plasma Cash进行代币交易的中心。

Loom的联合创始人James Martin Duffy把PlasmaChain描述为自带去中心化交易所的以太坊桥梁。他认为其它的侧链可以使用PlasmaChain进行更快捷更廉价的交易,而无需直接与以太坊主网通信。

Plasma是一种利用链下交易来扩容以太坊交易性能的解决方案。采用这种技术,交易无需通过以太坊主网,只在侧链上完成,因此速度会更快,gas费用会更低。

以太坊创始人Vitalik审阅过Plasma Cash,它修改了Plasma系统,不需要验证每一个区块,而利用“coin ID”作为区块链交易历史的证明,这就省去了对历史上每一个区块进行验证的繁琐步骤。这个改进使得每一个代币无法被分割也无法被合并,因此能避免双花攻击。

Loom所实现的Plasma Cash系统关注点在ERC-721代币。目前还不清楚,这个系统和Vitalik所构想的Plasma Cash模型有什么关联。

Loom团队的PlasmaChain是ZombieChain的重大升级,这条侧链接受以太币和LOOM代币作为支付手段,未来将支持比特币作为支付手段。

下一个Loom团队将要发布的侧链是GameChain。目前团队用GameChain在测试Zombie Battleground的Alpha版本。这个侧链是PlasmaChain的侧链,因此它也是不直接和以太坊主网相连的。

GameChain将会作为众多游戏的接口,让用户在玩游戏时无需和底层技术有太多直接的互动。比如在Zombie Battleground中,卡牌将被存储在PlasmaChain中,其它核心的后端组件比如游戏调度,比赛,玩家排名等将在GameChain上进行。

目前GameChain只在Loom内部进行使用,但团队计划把这条侧链最终开放给第三方游戏开发者。

Loom还有一条计划发布的侧链SocialChain。目前团队使用这条侧链在运行一款社交类DAPP:

DelegateCall。DelegateCall让用户通过他们对网络的贡献挣取代币(类似reddit的karma系统)。除了挣karma,用户还可以把他们挣得的积分兑换成被称为DelegateCall的ERC-20代币。

和GameChain类似,Loom也打算最终把SocialChain开放给第三方社交DAPP的开发者。

Loom团队在利用以太坊的可扩容性改进技术方面取得了长足的进展,但他们仍然有很长的路要走。就算是团队的旗舰游戏Zombie Battleground目前都仍然只是一个仅供私测的Alpha版。

Loom希望给终端用户无缝平滑的体验,虽然采用的是区块链技术,但屏蔽了很多技术细节,尽量避免用户在使用中遇到复杂的操作。

Loom的进步和发展很值得关注。

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