mt logoMyToken
总市值:
0%
恐慌指数:
0%
币种:--
平台 --
ETH Gas:--
EN
USD
APP
Ap Store QR Code

Scan Download

输比赢多,抽水率高达5%,怎么还有那么多人玩柚子红包?

收藏
分享

前几日,毒舌君观察到一款叫做柚子红包的游戏,7天交易额排名迅速蹿升,但帅不过3秒,这款爆火的dapp游戏没过几天又突然像销声匿迹般沉寂了下去,令人费解。

毒舌君通过多年积累下来的丰厚dapp圈人脉得知,柚子红包由于某些神秘的原因,遭到了各大平台和钱包的下架,因此交易量迅速滑落。

但打开柚子红包官网,弹出的官方声明显示称他们是纯属无辜,遭到了“合作方”的恶意抹黑,并对这种违背商业道德的行为进行深深的谴责。

这里面到底发生了什么?柚子红包是真的触发了某些不为人知的红线,还是被合作方恶意抹黑?

带着好奇和疑问,毒舌君前往一探究竟。

玩了几把,全输光了

老样子,在评测前,我们都会介绍下游戏的玩法和体验过程。

这款柚子红包游戏的玩法,相对其他菠菜游戏来说已经很简单了,类似于把曾经在微信里面很流行的红包接龙游戏给搬到了EOS链上,甚至连官网界面都是竖立的手机聊天版式,这降低了玩家的熟悉和进入门槛。

游戏的玩法简单来讲就是大家一起到一个房间里面抢红包,一共有4个房间,每个房间的进入费用从1到20个eos不等,分别是1eos、5eos、10eos和20eos。

交了相应的入场费后,玩家就可以抢红包了,每个红包大小就是入场费的大小。

例如毒舌君进的房间是1eos专场,那么进去后抢的红包大小也是1个eos,每满5个人就会开一次红包。

游戏玩法的亮点是,5个人里面抢到的红包,其中eos数量最少的那个人将被淘汰出局,需要充值eos作为下一轮的红包发起者才能继续游戏。

其余4个人则顺利晋级,并获得抢红包的收入所得。

毒舌君在体验过程中,在1eos房间专场充值了2个eos,只玩了4把,一共赢了2把,输了2把,赢亏比例为1:1。

这个结果看似不输不赢,然而实际上,毒舌君却在这样的战绩下,把eos差不多输光了,无奈被踢下牌桌。

庄家暴利稳赚不赔,合约情况也不透明

这就是这个游戏不合理的地方所在, 玩家完全处于不利的局面,赚少赔多 ,赢得时候一把平均也就赢个0.2eos, 但是输一把就会输掉1个eos,这个赔率不是太满意。

而庄家,也就是游戏平台,在整个游戏中属于妥妥的稳赚不赔。

大家注意看下面这张游戏截图,这个红包标榜是价值1个eos,但是毒舌君发现,5个人抢到的eos加起来一共只有0.95eos,那另外0.05个eos哪去了呢?

答案自然是流到庄家的口袋里面去了,每一个红包,庄家可以抽0.05个eos,看起来虽然不多,但这毕竟还只是1eos专场,若是换成其他房间,庄家收益非常可观!

换成百分比,这就是 5%的抽水率 ,这是毒舌君评测诸多项目以来,抽水率最高的一个游戏了。

根据dappreview的数据,柚子红包近7天的交易额为有近260万的eos(高峰期甚至超过了2000万eos),5%的抽水率那就是13万个eos,实为暴利!

老生常谈的是,这种菠菜类游戏的关键就是看智能合约的透明情况,这是保障菠菜类游戏公平公正的根本。

然而和目前大部分的菠菜类游戏相似,柚子红包官方也没有公布具体的代码和合约情况,所以,玩家处于一种不知情、不公平的状态。

例如毒舌君在体验过程中,仅玩了4把就输了2把,也就是有2次我都是抢到最小红包的那个人。

按照概率来讲,五个人一起抢红包,抢到最小红包的概率是20%,但毒舌君在体验中已经有高达50%的输率了。

而这一切输得不清不楚,无据可查,只能认结果,那这和传统的、可操控的线上博彩游戏有何区别呢?

游戏遭下架,通证设计出漏洞?

柚子红包的通证叫RED,一共发行10亿枚,其中50%用来游戏挖矿。

游戏中抢红包即为挖矿,每抢一个红包可以获得一定数量的RED,随着挖矿难度的不断提升,单个红包所获得的RED奖励会对半减少,和比特币奖励模型类似,具体情况可见下图:

目前代币的应用场景还不是很丰富,只有常规的质押分红,暂时还没有其他应用, 甚至代币都还没有上线交易所 ,只有内部自己的“红包大作战”,相当于官方回购,坑爹的是这还需要玩家去竞价,不利于代币的流通和玩家的利益最大化。

显然,柚子红包游戏在通证设计环节还比较薄弱,代币RED的应用场景缺失,甚至连代币作为筹码进行投注的功能都没有,另外最重要的代币流通性严重匮乏, 游戏获得的代币目前还属于单机状态

这一系列的现状, 让柚子红包不得不面对通证设计的漏洞带来的失败风险 ,代币流通性的缺乏会让菠菜类游戏矿工的逐渐离场,而矿工的离场往往会带动一个项目断崖式的坍塌;

对于普通玩家而言,每笔最低1个eos才能起玩的成本也实属不低, 游戏中项目方过高的抽水和不透明的游戏合约,也是一个不定时炸弹,不利于游戏的长久发展

值得一提的是,前几天游戏突然遭各大平台和钱包合作方下架,经过毒舌Dapps的调查发现,倒不是游戏通证模型出现漏洞,原来是游戏涉嫌为币圈臭名昭著的狼人杀团队打造。

狼人杀团队当初做的eos版fomo 3D,自导自演被黑客攻击,卷了用户好几万eos跑路,现如今被曝出柚子红包项目方就是狼人团队,引起了玩家恐慌,而各大dapp平台和钱包商为了撇清关系,也紧急下线了柚子红包。

这也就解释了文首看到的官方声明,官方的解释称为部分合作方的恶意抹黑。

目前柚子红包已经重新上线了一些dapp平台,并且平台通证也改名为了NRED,但游戏交易量已经较之前巅峰时期下降了不少。

总之,柚子红包是一款玩法简单,却又不失趣味性的游戏,它融合了中国传统红包的元素,以及熟悉的社交聊天交互界面,让游戏增加了不少亲切感。但游戏设计中也存在诸多不合理的环节,诸如 单次play成本高企,以及不透明的合约情况等

在通证设计上,目前是这款游戏的弱项所在,若有打算在此dapp上挖矿,需注意代币流通性不足等带来的风险,以及可能存在的狼人杀团队打造......

综上,毒舌Dapps给本期柚子红包的评分是:

免责声明:本文版权归原作者所有,不代表MyToken(www.mytokencap.com)观点和立场;如有关于内容、版权等问题,请与我们联系。