专访Saga联创Rebecca:Saga的起源、技术、愿景与100+潜在空投
采访、编译:Alex Liu,Foresight News
Saga 是一个 Layer 1 协议,允许开发人员自动创建与虚拟机无关、并行化、可互操作的专用链,即「Chainlets」,为应用程序提供无限的水平可扩展性。其主网在昨日正式上线,代币在头部交易所上高开高走,最高触及 7.89 USDT,完全稀释价值(FDV)近 80 亿美元。
在它登陆 Binance Launchpool,打破该活动总锁仓价值、参与人数历史纪录,并在开盘后价格走出亮眼表现之前,关注并了解它的人并不多。一时间,中文社群中充斥着「这是什么项目,为何这么厉害的?」的疑问。
此前 Foresight News 独家专访了 Saga CEO、联合创始人 Rebecca Liao,与其畅聊 Saga 的起源、技术、愿景与未来 100+ 潜在空投机会。希望本文来得正是时候,能在深度对话中帮大家解除疑惑,读懂 Saga。
以下为采访内容:
Foresight News: 感谢接受 Foresight News 专访。在创办 Saga 前,您做过律师,在 AI 相关的科技企业与政治团队工作过。请简单介绍下自己,谈谈为何后来进入区块链行业并创办 Saga。
Rebecca: 我的职业生涯始终以发展经济学(development economics)为中心。在为 Globality,我加入的首家 AI 初创公司工作期间,我了解到了比特币和区块链,并认识到它能对金融服务民主化起到显而易见的影响,我因此首次强烈想要创办一家公司,所以便与 Zaki Manian 共同创立了 Skuchain ,这是一个专注于 RWAs 领域的 DeFi 项目。
到 2020 年,其年交易额达到 50 亿美元。2021 年,为了追求一个政府部门的潜在职位,我离开了公司,但最终决定留在加密行业。Saga 的创立源于对给开发者一个完整的区块链端到端(E 2 E)体验的渴望,这在以前是不存在的。L1 创建 L1 的系统可以实现无限扩展,并在前端保持免费,使 Web3 开发人员最终能构建可获得大规模采用的应用程序。从那时起,我们将重点放在最需要这种基础设施的应用程序上:游戏和娱乐。Saga 的愿景是为那些大胆追求最疯狂梦想的人提供空间 —— 一个庆祝自由和探索创造性表达的地方。
Foresight News: 您在 X 上提到自己 10 年前就认识 Zaki(Cosmos 核心贡献者),之前也为 Cosmos 项目做过贡献。您为何选择 Cosmos SDK 构建自己的项目?
Rebecca: Zaki 和我是 Skuchain 的联合创始人。在他开始构建 Cosmos 后,我知道这项技术的强大之处,也了解其中的挑战。不是所有人都想要主权独立的应用链,但使用专有区块空间来扩展应用程序是未来区块链应用的答案。这就是我们决定使用 Cosmos SDK 构建 Saga 的原因。
Cosmos 仍是唯一一个支持原生多链的堆栈,理解构建去中心化区块链所面临的难题,提供快速桥接和与其他链的互操作性。所有其他的扩容解决方案,包括 Rollups 和其他应用链的变种,仍在追赶 Cosmos SDK 的技术理解。
Foresight News: 很多人将 Saga 归属在 modular 模块化版图下,您觉得这样划分准确吗?还是 BaaS 更合适?
Rebecca: 从技术角度看,Saga 确实可以归类在模块化领域,因为它专注于提供专用的区块链解决方案,并具有为用 Saga 创建的区块链提供验证服务以及为模块化的 Rollups 提供排序服务的能力。此外,Saga 与 Celestia 的合作和随后与 Polygon 的合作展示了我们在 Web3 领域提供关键基础设施的适应性和能力,巩固了我们在模块化区块链生态系统中的地位。
Saga 被归类在模块化领域是准确的,但值得强调的是,用 BaaS(Blockchain as a service 区块链作为服务)描述 Saga 并没有更合适。与传统的 BaaS 方案不同,Saga 强调提供专用的区块空间,并且具备自动实例化专用链的能力,更符合模块化区块链框架,允许在部署专用区块链解决方案时实现可拓展性和灵活性。
Foresight News: 用 Saga 构建的 Chainlet 和用 Dymension 构建的 RollApp 有什么区别?什么是无限水平扩容?
Rebecca: 使用 Saga 构建的 Chainlets 与使用 Dymension 构建的 RollApp 之间的差异是显著的。
受益于我们平台的协议,使用 Saga 构建的 Chainlets 能够自动启动完全去中心化的专用链,跨链通信(IBC)和快速桥接使它们具有在 Chainlets、Saga 主链以及其他区块链之间自由互操作的能力。这提供了无限的性能和可扩展性,使其成为寻求模块化和可扩展区块链基础设施的开发人员的理想解决方案。
另一方面,使用 Dymension 构建的 RollApp 侧重于交易结算、共识和执行,同时利用外部提供商提供数据可用性、执行环境和流动性。与 Saga 上的 Chainlets 不同,Dymension RollApp 在完全模块化的框架内运行,允许灵活选择 DA 提供商和执行环境以满足特定的应用需求,但也增加了复杂性。由于 Dymension 缺乏本地结算环境,因此没有快速的最终性,进而也没有快速桥接能力或互操作性。
Saga 上的 Chainlets 还为开发人员提供了一个依据商品等级来定价的区块空间价格。我们的经济模型并不寻求和完全模块化的系统一样,将组成堆栈的多个协议的价格合并在一起,而是致力于在前端实现零成本,以便开发人员可以按自己的意愿进行货币化,而终端用户则不会向 Saga 支付任何 Gas 费用。考虑到 Chainlet 费用是系统中唯一的费用,它应该是最经济的开发方式。
无限水平可扩展性是 Saga 的核心理念 —— 所有的 Chainlets 都是并行化的应用链实例,使应用程序能够弹性地扩展到其最大性能和速度,满足区块链生态系统中无限可扩展性的需求。你可以理解为什么说 Saga 会对游戏和娱乐充满吸引力了。
Foresight News: 如何看待 web3 游戏当前的进展和前景?
Rebecca: 我们预见 Web3 游戏将朝着多元宇宙早期形态的方向发展,强调模组和创作者在塑造游戏 IP 方面的作用。行业的重点将转向利用社区的力量和创意表达,而不仅仅是依靠游戏的生产价值。这标志着未来几年将是 Web3 游戏令人兴奋和变革性的阶段。一个我们认为是当前进展的具体例子:用户采用率增长。Web3 游戏市场正在持续增长,独立活跃钱包数量增加,行业占有率升高。一个很好的例证是在 Saga 上构建的 300 多个项目中 80% 都属于游戏类别。X-to-Earn 模式的应用程序还为玩家提供了利用他们的技能和游戏时间的机会,为每个人创造了更具参与度和盈利性的游戏环境。
Foresight News: 游戏为什么需要构建在区块链上?以及,为什么是自己的 L1,而不是和别的游戏一起构建在像 Immutable 这样的以太坊 L2 上?怎么解决虚拟资产跨链交易的流动性问题,会有统一市场吗?
Rebecca: 基于区块链构建的游戏能获得游戏资产的真正所有权、实现去中心化经济和增强的安全性。利用区块链,游戏开发人员可以为玩家提供可验证稀缺性的资产、可证明的所有权,并能安全地在不同平台上交易游戏资产。与和其他游戏一起部署在以太坊 L2 上的游戏不同,利用 Saga 将游戏开发在自己的 L1 区块链上,开发人员对游戏生态系统有更多的控制。这种方式提供专用的区块空间、可扩展性和社区驱动的治理,允许在游戏环境中进行定制体验和高效的交互。
Saga 通过提供专用基础设施,解决了虚拟物品的跨链交易流动性问题,使 Chainlets、Saga 主链和其他区块链之间的无缝互操作成为可能。这促进了资产的流动性转移和互操作性,解决了与跨链交易相关的流动性限制。
Saga 对促进合作与扩展多元宇宙的专注表现出了统一市场的潜力。平台专注于社区生产的内容和对游戏的去中心化控制,使人们相信这种可能性的存在。
Foresight News: Saga 目前主要在游戏生态发力。它的什么独特的优势吸引了这些 GameFi 项目?今后 Saga 会拓展到游戏外的其它领域吗?
Rebecca: 很明显,我们在基础设施方面的突破性创新吸引了 GameFi 项目。第一阶段的主网允许开发人员在 Saga 上自动启动完全去中心化的专用链(Chainlets)。这使开发人员能够利用 IBC 在 Chainlets、Saga 和其他链之间自由互操作,提供无限的性能和可扩展性。此外,Saga Multiverse Summit 展示了一个不断壮大的创新者社区,他们在 Saga 上创造游戏,包括像 Shrapnel、Cosmic Exodus 和 AILAND 等项目,提供创新和沉浸式的游戏体验。虽然 Saga 目前专注于游戏生态系统,但我们的使命是打破 Web3 中的障碍,使创作者能够专注于创作,而无需自己构建后端系统。显而易见的是,通过自动启动并行化和互操作的专用链,我们将向其他领域扩展,比如娱乐或去中心化金融。
Foresight News: Saga 是发行 L1 的 L1,是 to B 的项目,却格外重视社区。社区对 Saga 意味着什么?
Rebecca: 社区对于 Saga 至关重要,它代表着一个多样化的创作者、开发者和宣传者网络。它是培育创造力、推动创新,为个人在 Saga 生态系统内实现其愿景提供支持的中心。没有我们的社区,就没有我们项目。它是我们用户群的中枢,我们开拓市场的基石,也是吸引游戏和其他应用程序的重要因素。正是因为我们有了这样一个美妙的社区,应用程序才被吸引来使用我们。
我们的使命是成为疯狂梦想家实现最疯狂梦想的地方,我认为我们已经在通往这个目标的道路上取得了很大的进展。
Foresight News: 社区反映由于空投规则相对复杂,实际能领取到的群体不多。Saga 已宣布了二阶段将给 SAGA 质押者空投,那些在一阶段无资格的,包括许多长期质押者在内的用户今后还有机会吗?
Rebecca: 我们将很快发布第二季空投活动的全部条件,所有未领取的第一季空投将在第二季分配给 SAGA 质押者。此外,我们已用来自合作伙伴的 100 多个已确认空投 tease 了我们的质押者。第一季符合条件的钱包总数为 20 万个,这是一个健康的数字。这些钱包必须分散在我们的关键技术合作伙伴之间,包括 Cosmos、Celestia、Avalanche 和 Polygon,以及我们的社区、生态系统建设者和参与我们 Play-to-Airdrop 活动的游戏玩家。由于有这么多利益相关者,空投标准必须设计得较为广泛。
Foresight News: 主网上线后,项目的发展重点是什么?玩家、代币质押者今后有什么值得期待的?
Rebecca: 我们将完成主网上线的所有 6 个阶段,通过 Saga Origins 推出游戏,继续吸纳新的项目加入我们的创新者计划 —— 目前已有整整 350 个项目参与,并执行给我们的质押者的 100+ 空投。最后的统计数据将在我们随主网上线一起发布的新闻稿中披露。