全球最火网络游戏《堡垒之夜》开始接受门罗币支付,意义何在?
1月1日,门罗币官方推特宣布,视频游戏《堡垒之夜》的商品商店开始接受门罗币支付。
《堡垒之夜》2018年利润达30亿美元,拥有超2亿的注册用户。作为最受欢迎的视频游戏之一,《堡垒之夜》向门罗币张开怀抱,对加密行业的影响是不容忽视的。
目前,全球加密市场总人数大约在2000-3000万,此举或将助推数字资产进入更多人的视野。
2018年度最火爆的游戏《堡垒之夜》
2018年最火爆的电子游戏是什么?非《堡垒之夜》莫属。
全球总玩家数超过4500万,创造了830万人同时在线的新纪录,超过了2014年《英雄联盟》750万的记录。
IOS 上线一周,便登顶 APP Store 榜首,72小时销量突破100万美元,这就是《堡垒之夜》在2018年创下的傲人佳绩。
《堡垒之夜》集众家之所长。它沿袭了《绝地求生》的大逃杀玩法,同时,又融合了《我的世界》的建造玩法以及《守望先锋》的卡通画风。
因此,它通过一款游戏,就吸引了众多原本游戏风格各不相同的玩家。
传统射击游戏的主要目标人群是年轻男性和男孩,但“现象级”游戏《堡垒之夜》的流行热度已经跨越了性别界限。
许多国外的家长都表示,他们的女儿喜欢玩《堡垒之夜》。老师们则声称,在某些课堂上,《堡垒之夜》是女孩们聚在一起谈论的第一款游戏。为了能够更好的融入与其他同学的谈话中,甚至有许多年轻人专门为此下载了《堡垒之夜》。
凭借《堡垒之夜》的成功,其开发商 Epic Games 在2018年斩获了30亿美元的利润,今年11月,Epic Games 完成了新一轮12.5亿美元的融资,估值也飙升至150亿美元。
数据显示,这是继网石(Netmarble)在2017年通过IPO获得23亿美元融资后,游戏史上的第二大笔融资,而 Epic Games 也是有史以来游戏领域金额最高的非 IPO 融资。
巨大的成功背后,是《堡垒之夜》对于游戏玩法以及游戏经济系统的深度挖掘。其游戏内置的交易货币 V 币亦显示了其对自由经济的思考。
从虚拟货币到数字资产
大部分网络游戏都有一套自有的货币系统,对于《堡垒之夜》来说,它的货币系统就是它自有的V币。
虽然 V 币并不是数字资产,但是同样拥有自由经济的味道:游戏中的所有经济行为都围绕 V 币展开,它可以用来购买物品和道具。如果你想对道具进行退款,退款同样也会以 V 币的形式返还到你的账户。
虽然是中心化发行的“货币”,但 V 币已经拥有了自己的生态系统。
同为“虚拟货币”,《堡垒之夜》中的 V 币与数字资产拥有一定意义上的相似性。这就不难理解,为何热衷于电子游戏的年轻人更容易接受数字资产了。
或许,正是以此为契机,《堡垒之夜》最终选择了将门罗币加入它们商店的支付方式中。
通过加密支付服务商 GloBee,《堡垒之夜》官网商店可以接受门罗币支付,这对于促进数字资产使用意义巨大。
门罗币开发者 Spagni 表示,《堡垒之夜》对闪电网络也非常感兴趣,他们正努力将闪电网络也添加到支付列表之中。
至于为何选用门罗币而非 BTC,Spagni 表示,《堡垒之夜》官方主要是出于隐私方面的考虑。
Facebook 等社交媒体巨头滥用用户数据的行为令人不安,众多数据隐私丑闻摧毁了公众对巨头的信任。
保护用户隐私,获得更多玩家的信任,这可能也是《堡垒之夜》采用门罗币进行支付的一个重要原因。
在《堡垒之夜》采用门罗币进行支付的背后,展现出的是游戏行业和加密行业密切的相关性(年轻化、自由的经济系统)。也正是因此,许多人将电子游戏作为区块链的第一个落地窗口。
加密产业对游戏的影响
毫无疑问,《堡垒之夜》接受加密支付对于加密市场的影响是巨大的。单从用户数量而言,《堡垒之夜》拥有2亿的注册用户,同时在线人数高达830万,其游戏本身的用户体量可能已经超过整个加密市场的用户体量。
当然,要想真正地让更多地玩家进入区块链领域,区块链与游戏地深度结合是必不可少的。
目前对于区块链与游戏的结合,通常有以下几种类型:游戏货币通证化、游戏资产上链和游戏整体流程上链。
游戏货币通证化
游戏货币通证化,顾名思义,就是将游戏内原本中心化的货币替换为相对更去中心化的通证。
通过这一做法,游戏内货币的供应量将会更稳定,同时游戏内置货币的跨游戏流通也成为了可能,网易开发的游戏《逆水寒》中的“伏羲通宝”就是货币跨游戏流通的一个例子。
游戏货币通证化的一大好处,就是游戏内的货币变得更加保值了;同时,劣势也很突出:开发商对于游戏内货币系统的控制能力下降了。
事实上,目前大部分网络游戏的利润都来自于出售游戏内置的“货币”,一旦对游戏货币失去了控制,也就意味着失去了很大一部分的利润。
显然,大部分厂商是不乐意这么做的。
游戏资产通证化
游戏资产通证化是目前来说比较可能实现的一种方式。
这种方式也已有实践者,2017年大火的区块链收藏游戏《加密猫》就是将游戏资产通证化的一个典型。
通过非同质化通证,可以使游戏内的资产成为你独一无二的资产。
道理很简单,以ETH网络的ERC-20 通证为例,它可以无限拆分,并且每一枚通证都和其他任何一枚都毫无差别;而基于ERC-721标准发行的通证则不同,它不可拆分,并且是独一无二的。
通过非同质化通证,可以确保游戏内物品或道具的稀缺性,使其成为真正的收藏品。并且,该收藏品不会因为游戏关服而消失。因为,即使游戏关服,该物品还能与其他玩家继续交易。
通过此方法,不仅游戏厂商的利润得到了保证,游戏玩家对于游戏内稀有资产的所有权也得到了捍卫。目前,游戏资产通证化是区块链游戏领域备受关注的一个方向。
游戏整体流程上链
游戏整体流程上链,即:将游戏里所有的操作都上链。
此方法有较大的局限性,一方面,目前的区块链系统的效率还不足以应对如此频繁的活动;另一方面,游戏内很多的操作步骤也完全没有上链的必要。
就目前而言,将整个游戏流程上链是弊大于利的,也几乎没有游戏厂商去做这方面的尝试。
但是,这种方法在区块链博彩领域被广泛应用,因为区块链博彩游戏主打的特色便是公开、透明。而博彩游戏与参与者的利益息息相关,将整体流程上链自然成为最好的选择。
资产通证化或将成为游戏
与区块链技术结合的突破口
综上所述,游戏资产通证化可能是类似《堡垒之夜》这样的网络游戏进入区块链领域的一个方向。
当然,这在短时间内或许还不会发生。但是,同为虚拟资产的游戏资产和加密资产,已经有了千丝万缕的联系。
无论如何,《堡垒之夜》接受数字资产进行支付都是一个好的开始。这意味着,传统的游戏厂商也在密切关注着加密领域,甚至,他们自己已经在摩拳擦掌,跃跃欲试了。