TrendX研究院:GameFi的新变化,AI驱动的Web3游戏
AI 时代的到来,给与Web3行业尤其是web3游戏提供了新的范式,无论是基于 AI 训练专属的智能 NPC,又或者是通过 AI 技术的加持,让Web3游戏能够进一步通过 AR 等将游戏内容详实地展现在用户面前。更进一步,AI 还能够将Web3游戏的底层逻辑进行改写,从而让整个游戏充满更多的不确定性和随机性。
事实上,AI+Web3游戏的项目目前已有不少,比如早先的 AI Rein、Mirror World 等等。本期 TrendX 研究院以 Move To Earn 游戏 SpaceCatch 为主,为大家带来三个 AI 为核心的Web3游戏项目。
SpaceCatch
SpaceCatch 是由专业游戏工作室 Pixelfield 开发的下一代 AR&Web3 游戏项目,简单来说是一个 AR 版的 Move to Earn 项目。 玩家通过进行运动来获得奖励—— NFT 助推器,玩家可以将这些助推器出售给其他不愿意进行过多体力活动或有不同游戏策略的玩家。
步行上班等日常活动或慢跑、游泳或有氧运动等体育活动都会对 SpaceCatch 作出贡献,从而生成游戏中使用的 NFT 助推器。但 NFT 助推器不能直接从 SpaceCatch 本身购买; 它们必须通过自己的身体活动获得或从其他活跃玩家处获得。
整个游戏盈利概念是由每个玩家的体力活动和消耗的卡路里推动的。 SpaceCatch 的盈利机制并不是为了带来高投资回报率,而是通过各种盈利机制提供可持续的游戏体验,例如向其他玩家出售助推器、租用 NFT、出售构建的化身等。
特点
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自主开发
SpaceCatch 采用了大部分自筹资金的方式,这种做法不仅使项目独立,而且还向社区保证,代币销售后团队不会消失,因为已投入的资源高于计划的代币销售金额。
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Move to Earn
玩家通过进行运动来获得奖励—— NFT 助推器,玩家可以将这些助推器出售给其他不愿意进行过多体力活动或有不同游戏策略的玩家。
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迷你游戏
2024 年第二季度,将实施迷你游戏,让用户也可以在家中通过玩游戏获利。 小游戏的重点是训练玩家的化身来击败外面的外星人。
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交易
用户可以构建自己的头像并将其出售给不想从头开始的玩家。此外,一旦用户不再玩 SpaceCatch,那么将有机会将整个头像及其物品出售给其他玩家。用户可以购买和使用独特的 NFT 并将其出租给其他人。
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AI 驱动
SpaceCatch 设计了自定义游戏任务,旨在让玩家沉浸在一个外星人被描绘成具有认知能力的真实存在的世界中。 此外,还创建了量身定制的任务,让玩家专注于游戏,目标是实现尽可能高的保留率。 此外,AI 同伴将在塑造玩家思想方面发挥重要作用,在对抗外星人入侵的战斗中创造人类总部的概念。
团队
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CEO、创始人:Stanislav Lepka
SpaceCatch 的 CEO 兼创始人 Stanislav 还是 Krel Central a.s. 的 CEO 和所有者,该公司在能源和软件行业经营了 30 多年。 他和他的团队的职责包括法律事务、营销、项目管理、预算监督、筹款、数据分析以及制定项目长期成功的愿景。
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开发主管:Filip Háša
Pixelfield 的所有者 Filip Háša 担任 SpaceCatch 的开发主管。 Pixelfield 是他 12 年前创立的游戏工作室,曾为私人和公共客户开发过众多游戏和 AR 项目。 他领导着一支位于英国的专业团队,负责游戏开发、AR 功能实施、技术基础设施和区块链集成。
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首席游戏设计师:Dominik Bura
Dominik Bura 是 Pixelfield 的 UI 和游戏设计专家。 他和他的团队负责游戏设计、游戏效果、游戏图形和游戏用户界面。
目前,SpaceCatch 团队由 20 多名全职专业人员组成。
代币经济学
SpaceCatch 的代币为 CATCH ,总供应量为 1 亿个,CATCH 在社区轮发售的价格为 0.06 美元,公开发售为 0.08 美元,其初始市值为 342, 000 美元。CATCH 不是奖励代币,该代币只能通过直接购买或质押获得。CATCH 的预售于 2023 年 11 月 12 日开始,现已结束。在预售中购买 CATCH 的唯一方式是通过 SpaceCatch 的官网 spacecatch.io 进行购买。
具体分配情况如下:
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7% :创始人轮
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10% :社区轮
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20% :公开发售
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13% :Launchpad 轮
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20% :质押
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10% :流动性
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10% :市场&空投
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9% :团队
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1% :顾问
空投资讯
空投计划大约在 CATCH 代币在 Tier 1 交易所推出时进行。要获得 CATCH 代币空投,用户必须在社区平台 Zealy 上完成任务。用户可以通过完成任务获得经验值,这些经验值将在 Zealy 活动结束时转换为 CATCH 代币并分发。CATCH 空投是完全免费获得其代币的唯一途径, 该代币不用作游戏内奖励代币, 可能的获取方式包括空投、质押或直接购买。
AI Arena
AI Arena 是一款玩家可以通过 AI 学习,不断进化游戏角色的 PVP 格斗游戏。战斗模式类似于任天堂的《明星大乱斗》(super smash brothers)。AI Arena 将游戏、NFT(IP)和 AI 算法结合起来,在给玩家带来全新的游戏体验的同时,保护 AI 从业者的知识产权,并帮助他们进行货币化。目的是创建一个 AI 的双边市场,撮合买卖双方的需求。
特点
AI Arena 的经济增长飞轮是 Tokne 和 NFT 一起驱动的。主要涉及了两类用户:玩家和研究员。
玩家:
玩家训练 AI 角色参与游戏排名赛。参赛需要押注 NRN (相当于 entry fee),并有机会获得更多 NRN 奖励(AI Arena 会定期分配奖励)。未能获胜的玩家将损失掉一部分的押注。
在进入一轮排位战之前,玩家可以选择将他们在该轮比赛中赢得的一定比例的 NRN 奖金投入融合池。转入融合池的奖金越多,赢得 NFT 的概率就越高。玩家可以使用 NRN 购买电池,为 NFT 充电然后在排位赛中战斗。
研究员:
质押 NRN 参与研究比赛(AI 算法模型),有机会获得更多 NRN 奖励。
HIM(Sleepless AI)
HIM 是第一款Web3女性向二次元虚拟男友养成游戏,结合 AI + Crypto 技术创造全维度饱满的虚拟男友形象,公测仅 1 天收获 36958 份测试申请。HIM 由 Sleepless AI 实验室团队打造,据称以叠纸游戏核心团队为基础,拥有在Web2领域验证过的大流量产品和成熟商业模式经验,结合 NFT/token 玩法和 AI 叙事,专注于满足女性用户游戏体验偏好,将 AI 与Web3结合,上线“乙女向”链游《HIM》。其目前公布的投资机构包有 Binance LABS、FoliusVentures、ForsightVentures。
特点
《HIM》引入了以太坊区块链Web3身份系统的“灵魂绑定代币(SBT)”概念,进入游戏挑选的男友角色,一旦由玩家做出选择,就成为玩家专属的 SBT(灵魂绑定代币),这类代币的特点更强调权属性,但无法交易。
绑定后,玩家就可以与“男友”互动,大语言模型在《HIM》里通过与玩家的对话交互提供情绪价值。当然,你还得“养成”,需要在游戏内的商店里为你的 AI 男友买吃买穿,这些吃吃穿穿都以 NFT 表示,创作者也可以为用户设计各种 NFT 配饰,就此形成了玩家-平台-创作者的市场闭环。
《HIM》提出的“Love to Earn”,方式之一是通过与虚拟男友聊天、养成升级等获得虚拟资产回馈。聊天好说,想获得更快的升级,就要充值虚拟资产购买道具来培养“男友”的技能点,这些资产可以在加密资产二级市场买卖。
代币
HIM 拥有两种代币:Diamonds 用于购买游戏内物品,可通过 BNB、稳定币和 AI 购买;AI 是治理代币,持有者可投票决策游戏内升级和未来内容,质押 AI 享受手续费分成和代币折扣。
代币名称:Sleepless(AI)
代币总量: 1, 000, 000, 000 AI
初始流通量: 130, 000, 000 AI(代币总量的 13% )
挖矿总量: 70, 000, 000 AI(代币总量 7% )
关于 TrendX
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