论菠菜类Dapp对EOS的推动与发展
自从 EOS 主网上线之后,EOS的价格每况愈下, 柚子 们叫苦不迭;从上线时期的“GO” 或“NO GO”,RAM 的爆炒与暴跌,BM被传再次抛弃自己的项目EOS,Blockone的40亿美金去向等等各种消息甚嚣尘上,更为厉害的是,由于大量菠菜的上线,坊间传言EOS已经沦落为菠菜链;
再看看现在的价格表现的确不像是区块链第一公链的市值,更像是做实了菠菜链的事实;
面对种种EOS的质疑,笔者的想法是——
菠菜是EOS发展的必经之路;
菠菜是EOS的“小白鼠”,更是EOS的试验田;
EOS已经成为其生态内部的第一“货币”;
以上观点,我会渗透到文章中解释,请注意阅读;
A.色情与互联网
在讲清楚菠菜与EOS的关系之前,读者有必要先了解一下色情与互联网的关系;
色情这把武器,确实堪称无敌,但不是在教人堕落方面,而是推动科技进步方面,此言非虚,人类社会的进步,总是有意无意地由性在推动,而色情是其中重要的动力。尤其是在大众传播领域,色情业总是走在最前线,很快的吸收最新科技成果,促进新产品的普及。
弗洛伊德说过:“性欲乃是人类取得一切成就的源泉”。但是,在现实生活中,性有着诸多的禁忌。随着互联网的发展,在网络世界中,人们可以披上各式马甲,表达、宣泄着性的欲望。互联网的私密性在无意中迎合了人们好色的本性,既满足了人们对性的一部分需求,又在一定程度上躲避了来自道德审查的压力。
互联网催生出人们性行为的新形式,而情色成为推动互联网发展的灰色驱动力。
性与互联网结合之后最直白的产物就是色情网站。从远古时代开始,人类就热衷于生产和传播色情文艺,而从互联网诞生起,色情网站始终屹立不倒,并且不断推陈出新。
色情在互联网时代获得了前所未有的广泛传播,互联网给色情行业带来了全新的商业模式和庞大的经济利润。互联网改变了色情这个古老的行业,另一方面,色情也全程陪伴了互联网的成长,大大地推进了互联网技术的发展。
视频播放:早期的网络色情都是文字和图片,但人们慢慢对视频有了需要,于是研发视频播放技术成了迫切需求。作家路易斯·普度说过,程序员们为了让付费用户看上啪啪啪画面,而对在线播放软件进行的极致优化,同时推动了今日 CNN 新闻视频的发展。
硬盘产业:毫无疑问的,片子多了,自然就需要存储。这就推动了硬盘产业的发展。男人的硬盘就等于女人的衣柜,女人永远觉得自己衣柜里缺少一件衣服,男人永远觉得硬盘里缺少一部好片子。
宽带网络普及:随着用户对高清图片和视频的需求越来越高,对于网络的速度要求也越来越高,于是宽带应用也进一步发展。2003 年 AC 尼尔森的报告指出,“在线音乐和色情消费,是当时宽带在欧洲得以普及的两大最重要因素”。而现在越来越多的“高清片”,也推动了相关配件的大力发展,比如高清显示屏、隔音耳机和左手。
在线聊天:慢慢的,光看已经不能满足人们的需求了,用户想要更多的互动交流。现在大热的直播业务,更是把这项产业向前推动了一大步,甚至由此诞生了上市公司。毕竟我们有莞式服务的经验,人家国外还在一对一视频,我们的主播早就以一敌万了。
在线支付:色情网站很多视频或者图片内容都是需要付费的,如何让用户在大脑充血时快速的看到他们最想要的东西而不等待,就成了一个刚性需求。于是在线支付就应景产生,在线购物等因此受惠,带动一大批产业的发展。
智能硬件:到现在,相关的智能硬件也得以飞速发展,比如谷歌眼镜。而真正令色情产品跨进一大步的,是虚拟现实技术(VR)。虚拟技术最大的好处是可以让用户身临其境或者有角色代入感。
据笔者了解,目前流量最大的网站或视频网站是某色情网站,最早应用在线支付,最早使用流媒体技术,日活最大都与色情网站有关,甚至最盈利的互联网公司可能不是gafata,而是......;
可见色情行业对互联网的驱动和发展,应用是功不可没的;
一个新技术,新应用出来的时候,我们应该要用包容的心态和前瞻的眼光来看问题
因此,我们有必要来探讨一下菠菜与EOS的关系;
B .菠菜与EOS
1. 菠菜是EOS发展的必经之路;
人们之前普遍对EOS的期望过高,对EOS的画像过于美好,而事实上EOS却沦为“菠菜链”,这是典型的的理想丰满,现实骨干;EOS的人设崩塌;
其实未然;
EOS为什么会沦为“波菜链”?
这是一个哲学问题;
不是EOS选择了菠菜,而是,菠菜选择了EOS;
区块链行业除了四大落地应用——发币,炒币,交易所,开会之外,菠菜是比较合适的区块链实验田。区块链(或 比特币 )的去中心化与不可篡改,隐蔽性与安全性,不被出老千与资金进出便捷,open souce等等的天然属性,与菠菜和菠菜玩家的诉求完美契合;区块链简直是给赌场量身定做的技术,事实上这也解释了为什么博彩类应用最先在区块链兴起。这些特点正中区块链下怀,一个开源的基于智能合约区块链技术的赌场,可以非常完美的解决以上问题。
殊不知,
互联网早期最赚钱的业务就是3G:Game、Gamble、Girl。其实翻译成我们的大白话就是游戏,赌博,色情。这是人的天性,也是互联网发展的主要动力之一。
目前来看,3G里面最容易与区块链结合的就是Gamble;
前面笔者已经介绍过色情与互联网之间相辅相成的关系;菠菜与EOS也会找到两者之间的发展规律,相互促进;
与其说菠菜,是EOS的必经之路,不如说是区块链行业发展的必经之路;
那为什么菠菜会选择EOS呢?而不是 BTC , ETH 呢?
这是历史的选择,是大势所趋;选择EOS不是因为EOS有多好,而是,矮个子里面选高个子;
EOS顶着区块链3.0的光环问世,就是针对于btc和eth存在的缺陷应运而生,其高性能,可扩展,高TPS,易编译等属性得到了菠菜玩家和dapp的开发者的追捧;菠菜dapp开发者为什么选择EOS,不是因为EOS很好,而是,因为EOS相对于前两者更好,更快,更强,更易开发和使用;
2. 菠菜是EOS的“小白鼠”
菠菜的刺激性和趣味性,易传播,赚钱效应等特性对发展EOS用户起到积极作用的;拿数据说话,EOS的创始钱包用户大约不到20万,截止今天已发展到629195用户,用户增长最快之时,正是菠菜类dapp兴起之期;当然,笔者并不是鼓励菠菜类游戏越多越好,我们希望能够看到百花齐放的dapp,一枝独放不是春,满园春色才是春;
为了确保高频调用和安全性,菠菜类游戏对EOS系统性能提出了苛刻的要求;
因为,菠菜玩家在尽兴的时候不能掉链子,这就像互联网用户在看某颜色视频的时候,不能卡壳一样重要;正是因为有越来越多的玩家参与,越来越多的项目上线,越来越多的高并发调用,越来越少的安全事故,越来越多越来越早的发现bug和解决bug,只要依次按图索骥,循序渐进,目前我们看到的所有负面问题,都将是推动EOS的发展的垫脚石;
EOS不是为菠菜而生的,但是,菠菜却会因为EOS而蓬勃发展;
与其抱怨EOS上面长满了菠菜,不如,认为菠菜是EOS的“小白鼠”,是EOS的一分试验田,它在帮助EOS做白盒测试,在发现问题,检验EOS的系统,它在帮助EOS成长;
笔者体验了多款菠菜游戏,对EOS的性能深有体会,除了CPU高峰期偶尔暴一下,其他都还算顺畅,没碰到太多掉链子的事情;我体验了一把某菠菜游戏几个人同时在线挖矿,各自都想拼进挖矿排行榜,拼命的刷单,多人,高频,高并发,不卡壳,确实不容易,这个效率确实让我大吃一斤。
因此在很长一段时间内,菠菜的稳定,安全,高效的需求,将会持续的检验EOS的高性能,高tps,高并发,安全,易使用(易开发)等基础特性,从而证实EOS才是区块链行业的第一公链;
3.EOS已经成为其生态内部的第一“货币”;
区块链已经改变原有游戏的激励和回报机制,传统互联网游戏中,绝大多数的玩家,获得是游戏的精神快感,和物质没有任何关系,主要是给平台花钱。以前的游戏道具,更多是厂家盈利的工具,虽然用户可以交易,但是主动权控制在平台手上。随着平台的发展变差,很有可能出现所有道具一夜变成废品的情况。
而
区块链与游戏的结合,重新定义了价值和回报体系,用户不仅可以在更公平的环境里玩耍,更关键的可以从游戏中获得收益;
笔者小赌了几把游戏之后,发现,
所谓的“游戏即挖矿”,就是你用EOS参与菠菜游戏,不管输赢,游戏都会返回一定比例的其游戏代币,你玩的越多,EOS会输的越多,你也不用太伤心,无论你输的多惨,你始终会获得一定数量的其游戏代币,其实在整个游戏过程中,就是项目方发币的过程,在你不知不觉的玩游戏过程中用其代币换了你的EOS;到此,项目方通过其游戏币顺利的换到一部分的EOS,项目方是赢家之一;
玩家在玩游戏的过程,输了一部分EOS换回来的一部分不值钱的游戏币,但是,其游戏币也是有其价值的,即,后面参与游戏的人,不管是自娱自乐也好,是挖矿也好,总之,只要还有人继续玩游戏,就会有人继续输掉EOS,庄稼赢了输家的EOS,一部分据为己有,一部分放到奖金池里面,奖金池里面的EOS奖励给早期游戏玩家并长期持有并质押游戏币的参与者;到此,游戏玩家即使输掉了一部分EOS,如果此游戏运作成功的话,其可以通过奖励分红获得回报,甚至是超额回报,因此,玩家也是赢家之一;
投资(鸡)者发现此款游戏非常火爆预期后续分红优厚,能迅速收回成本,但是,又嫌挖矿赚币太慢,促使其在二级市场上直接购买游戏代币,导致二级市场上币价大涨,持币者和投资者获得币价的溢价,也在受益;
如果项目方运营能力强,产品体验好,项目方,玩家,投资者三方都会受益;其在于其接近与完美的通证设计,在整个游戏的闭环里面,各方利益都有考虑和照顾到;
那谁会是最终输家呢,参与的比较晚的玩家或炒家会成为接盘侠;游戏开发失败或运营不成功的项目方和玩家会是输家;
那在整个游戏的闭环里面,怎么断定你是输家or赢家呢?
把你的游戏币换回EOS,算一下你的EOS数量是比参与之前变多了或变少了!!因为EOS已经成为其生态体系的第一货币,通用货币;项目方,玩家,投资者,平台,钱包方,交易所最终都是锚定EOS作为基数;
无论你是哪一个角色,退场之后,一切都会换回EOS,一切都会换回EOS,一切都会换回EOS,因为,EOS是其生态的通用货币,第一货币,锚定货币,犹如,ETH是爱西欧的货币,最终都要会换回ETH;
总之,各个环节,各个参与者都在想方设法的把“不值钱的游戏币”换掉你的EOS,所以,你看到的是涨10倍,20倍的游戏币,等你跳进去之后,才发现,原来是——坑;