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虚假繁荣?博彩公链?EOS DApp还存在这些问题……

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熊市里DApp着实火了一把,但并非是因为出现了杀手级应用和游戏,而是因为公链上的菠菜类游戏吸引了很多投资者。有网友不客气地指出,EOS现在不过是一个虚假繁荣的“菠菜公链”罢了!

今天我们就来细数一下EOS DApp目前存在的四个问题,希望它能更健康地发展!

菠菜应用横行的EOS DApp

1、EOS的DApp中菠菜类占据了极大比例

目前EOS DApp中菠菜类有139个,占据了EOS DApp总数量的60%左右。游戏类的有19个,交易所17个,还有一些其他类型的,寥寥几十个。菠菜类DApp占比太高对于公链来说是不健康的。

2、EOS日活用户主要集中在少数几个菠菜类DApp上

24小时活跃度TOP10中有6个都是菠菜类DApp,排名第一的PRA糖果盒是一个薅羊毛DApp,人气极高;第二个是EOS Knights,制作较为用心的EOS游戏,活跃用户不少。其他的用户几乎都在菠菜类DApp那里。

3、DApp交易量和交易额主要由菠菜类DApp贡献

另外我们也可以很直观地从表上看到,右侧四列分别是24小时交易量、7天交易量、24小时成交额,也主要是由菠菜类DApp贡献的。据报道,某些菠菜类DApp还会通过刷单来提高交易量和交易额,以保证自己在排行榜上的排名。

菠菜类DApp是一个比较受广大投资者喜爱的类型,而且菠菜行业和区块链行业结合可以保证公平公正,但是如果菠菜类应用占比例太高对于公链来说是不健康的。目前EOS几乎成为了一个菠菜公链,自身的声誉已经受到了一定影响。

菠菜类DApp多数都存在一定风险,如果后期入场资金不足或者其他原因导致玩家亏损或者无利可图,玩家就会离去,公链本身和DApp本身对于他们是没有吸引力的。过多的菠菜类DApp为EOS吸引来大量的冒险者(赌徒),而并非忠实用户,给EOS公链带来虚假繁荣的景象。

“游戏挖矿”,价值何在?

当前菠菜类的DApp的获利主要来自于“游戏即挖矿”。

我们拿EOS上的Dice类菠菜游戏举个简单的例子:通过概率学计算,多次掷骰子之后,收益只能达到成本的98%左右。那么既然会吃亏,为什么大家会来玩呢?

原因在于这些游戏都设置了“游戏即挖矿”模式,无论你输赢,只要你参与了游戏,都会获得游戏平台代币。比如Bet Dice这个DApp,如果你在上面参与游戏,每次都会获得一定比例的Dice作为回报。因此入场的玩家往往都能获得回报,尤其是早期加入的玩家。所以,“游戏即挖矿”成为了此类游戏吸引玩家的一个点。

看到这里你可能会觉得这个还挺有意思,但是你需要先想清楚一个问题:这些游戏平台代币有价值么?

这些代币并没有实际价值。持币者少,交易量小,交易所上的也少,价格易被操控且极不稳定,庄家只需要花很少的资金就可以做到现在很高的价格。

如果后期资金流入支撑不住,或者庄家不再做盘,币价一旦开始向下,基本就是崩盘。这是一个很明显的“跑得快”游戏,后进场者给先进场者接盘。

因此,五六财经提醒各位投资者,入场需谨慎。

创新不足,复制成灾

由于EOS DApp的发展也不算太久,主网上线也才半年,还缺少更多的优秀DApp研发团队;另一方面,菠菜类DApp大行其道,让EOS DApp有一种急功近利的浮躁,火爆的菠菜DApp出现了一堆复制品。

综合以上两方面的原因,导致EOS DApp出现了“创新不足,复制成灾”的现象。

尽管EOS DApp发展到现在,数量已经不算少,但是缺少具有创新性的作品,多数DApp我们在以太坊上就见过,因为EOS相比以太坊有更高的处理速度,就被搬到了EOS上。

另外,我们还会发现,EOS上很多DApp像是复制了好几个一样,玩法是一样的,就连UI设计和界面布局都相差不多。这是因为,一旦某一个DApp有利可图,火了以后,就会被多次复制,其他团队会争相发布类似的DApp。就比如说“EOS Bet”、“Bet Dice”、“EOS Dice”、“Endless Game”这几个应用,玩法一致。而且只要有利可图,用户一般也都买账。

从另一方面来说,研发团队做DApp只需要复制火爆的那几款菠菜DApp,就可以保证自己不菲的盈利。研发团队为什么要花费时间和精力去做一个创新性的优质应用呢?而且即便做出来还不能保证有多少盈利能力。

以EOS DApp日活人数排名第二的EOS Knight为例,作为一款活跃用户能超过其他几个菠菜应用的游戏应用,交易额却远远低于它们,盈利能力也远远低于菠菜应用。

可叹EOS拥有百万TPS,但是却滋生出一批菠菜类DApp,出不了一个杀手级应用。

参与门槛高,好应用没人玩!

本身参与DApp就有一定门槛,首先得是对数字货币和区块链有足够的了解的人,才会了解到DApp,并且有机会加入进来,另外还要是公链代币持有者,并且愿意尝试新事物。目前来看,DApp用户是要远远少于合约用户的。

另外EOS相比于ETH、TRX两条公链,其DApp参与门槛要更高。EOS的账户不像ETH那样随随便便就能创建,需要邀请码,新手要去购买邀请码或者找个EOS老账户索要。另外EOS对账户格式还有一定限制,新手创建EOS账户往往一头雾水,怎么都建不好。

单从方便角度来说,12位的账户名确实好记好用,但是邀请码这个门槛确实有点高了,很容导致它会拒绝掉一些新手玩家。

因此,即便EOS DApp未来会诞生一些优秀的应用,但是门槛高确实会成为玩家接触它们的一道阻碍。

以上,就是EOS公链上目前所存在的四个问题,让EOS正处于一个虚假繁荣的状态。如果这些问题在将来得不到改善,EOS DApp的发展、EOS公链的发展在未来都要打上问号。

当然EOS并非一无是处:高TPS带来的高性能,让EOS在DApp生态方面表现得十分优秀;EOS相比于ETH价格更低,也会有更多新手愿意入手;极少数优质DApp用户增长稳定,有许多用户愿意支持优质应用……

总之,今年是公链元年,DApp的发展也尚处于初级阶段,未来还有待发展。只是希望EOS公链上存在诸多问题能得到解决,让杀手级应用早日出现。

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