EOS DAPP频遭攻击,但EOS币价却三连阳?
引言
12月19日,据安全公司PeckShield安全播报,EOS四款竞猜类游戏BetDice、ToBet、EOS MAX和BigGame疑似遭遇同一帮黑客的攻击,初步估算,累计损失超288329.85个EOS(折合人民币约519万)。事后黑客批量创建了多达2,190个子账号实施资金转移,试图逃离ECAF追踪,目前,转移操作仍在继续,该笔资金尚未转至交易所。
自EOS主网落地后,基于EOS开发的DAPP应用便与日俱增。据Dappreview数据,目前基于EOS的DAPP应用已近230个,成为继以太坊之后的第二大区块链应用平台。且EOS DAPP的日活跃用户数和交易量已远远超出以太坊平台上DAPP应用的同期表现。
而跟随EOS DAPP活跃度和交易量一路蹿升的,还有广大黑客的关注度与强大执行力。
EOS DAPP攻击愈演愈烈、竞猜类游戏成最大靶心
据小葱不完全统计,截至12月19日,EOS平台上的DAPP应用共遭遇了35起黑客攻击,波及EOS DAPP近30个。
除去部分未披露损失情况的应用,项目方已累计遭受损失达72万个EOS,按照现价(18元/EOS)约合1296万人民币。
从攻击对象上看,黑客似乎格外青睐竞猜类DAPP应用,91.2%的攻击对象是竞猜类游戏,仅少量的交易所(如Newdex)及其他游戏应用在列;而EOSBET、EOS.WIN等高频竞猜应用则多次被攻击,且损失巨大。
从攻击方式上看,黑客的攻击手段从最初的“溢出攻击”到9-10月份的“假EOS攻击”、“重放攻击”、“假转账通知攻击”,而后到近期屡试不爽的“随机数攻击”和“交易回滚攻击”,可见,黑客的攻击手法正在不断演变且愈发复杂。
注:仅搜集了市场上已曝光的攻击事件
从上述被曝光的攻击案例来看,自7月份发生第一起攻击事件之后,每月皆有5起以上DAPP攻击事件,损失金额从427EOS-200000EOS不等(除去损失金额未知的项目)。
目前来看,攻击频次最高的是10月份,共10起(平均每3天出现1起),累计损失金额达23.5万EOS(近423万人民币)。
所有受攻击应用中损失最大的,属竞猜类游戏BetDice,其因12月19日遭黑客攻击致损失高达20万EOS(约360万元),其次是10月份EOSBET(损失约262万元),其次是10月份EOSCast(损失约131万元)。
但进入12月份之后,黑客攻击似乎愈发频繁。从12月3日-19日,半个月时间内就发生了8起DAPP黑客攻击,且损失金额达到近几个月中最高,31.65万EOS(约557万元)。
受攻击的EOS DAPP中,不乏像EOSBET、EOS.WIN、Newdex这样的高频DAPP应用。黑客利用游戏漏洞提高自身中奖概率,极大影响了游戏的公平性,同时给其他玩家带来直接损失。
据小葱了解,多数黑客在攻击完成后,会迅速将所得EOS转移至币安、火币及Bitfinex等交易所进行变现,EOS仲裁论坛(ECAF)追回被盗的 EOS 难度较大。
而受攻击的游戏项目方采取的应对措施,多是暂停游戏及时止损,然后修复相关漏洞,绝大部分攻击损失都将由用户承担。仅极少数项目方(如ToBet)愿意承担黑客攻击造成的损失。总体来看,近几个月,黑客攻击事件的愈演愈烈,无疑会对EOS DAPP应用的普及率和应用率造成负面影响。
而从整个攻击历程来看,黑客似乎已经对攻击竞猜类游戏产生了浓厚兴趣,在近几个月中,不断尝试挑战破解新的竞猜类游戏,小葱认为原因有两点:
一方面,EOS平台上竞猜类DAPP本身占据绝对优势,交易量和流动资金聚集效应明显。据小葱统计,数量上,竞猜类DApp占比达62.17%;交易额上,竞猜类DApp交易额占比为79.82%。 另一方面,竞猜类应用开发者技术实力参差不齐,安全防护缺失。竞猜类游戏应用的火爆,吸引了众多开发者纷纷进场,并在极短时间内就推出大量新游戏,安全防护及游戏机制的设计疏漏普遍存在,给了黑客可乘之机。 EOS行情大好:三连阳风头正盛。
一边是近期EOS DAPP遭攻击的新闻不绝于耳,而另一方面,小葱发现,近日EOS行情一片大好。
据CoinMarketCap数据显示,EOS的市值已达到23.44亿美元,全球排名第4,位列比特币、瑞波币和以太坊之后,这是EOS自诞生以来,达到的最高市值排名。
另据小葱APP行情显示,近三日,EOS与BTC、XRP等10个币种已连续三日持续上涨,其中,EOS三连阳累计涨幅达到41.56%。
其实,早在EOS主网上线之前,就屡遭负面新闻缠身。“史诗级”漏洞、百万私钥被盗、主网瘫痪,安全问题似乎已经成为了EOS最大的硬伤和槽点。
而让小葱意外的是,EOS DAPP的攻击越来越频繁,且损失金额也越发庞大。为此,小葱采访了PeckShield安全团队,该团队回应称,EOS平台上的DAPP出现攻击频次如此高,有多种原因:
1)EOSIO公链本身存在一些系统漏洞。
例如竞猜类游戏FastWin攻击事件中,黑客利用的就是EOS系统的“内联反射(inlineReflex)”漏洞,EOSIO官方系统对调用合约自身函数存在不校验权限的问题; 今晨连续四个EOS竞猜类项目也因EOS Node存在漏洞有关,造成了总计超500万元的损失。 较早期类似的问题更多,比如溢出攻击、RAM吞噬等。
2)EOS游戏合约开发者欠缺安全意识和合约开发规范。
例如TRUSTBET游戏遭受重放攻击,是由于开发者设计的开奖随机算法存在严重缺陷,使攻击者可利用合约漏洞重复开奖,这是一种较低级的错误,若开发者适当加强安全防范意识和合约开发规范,是可以一定程度避免的。 此外,近期频繁曝出的随机数攻击,交易回滚攻击等也属于此类漏洞,有的游戏还在测试期间就主网上线了,结果是才一上线就被攻击了。
3)区块链上的犯罪成本低廉,监管体系不完善。
这是各大区块链平台遭受攻击的一个共通原因,目前的惩罚力度明显不足,相应监管使用的法律法规还不够完善。在EOS上, 基于ECAF的治理机制也还有很长的路要走。
4)EOS平台并非频遭攻击的特例。
以太坊此前也曾频繁曝出智能合约攻击事件,目前几大公链都处于生态发展早期,且由于大部分游戏合约都采用游戏挖矿的模式吸引玩家,往往可在短时间集聚大额资产,自然成为首要攻击对象,哪里有财富,哪里就是黑客活跃的天堂。
因此,对于日渐变本加厉的DAPP黑客攻击,只能说 EOS 生态虽然应用增长较快,但其平台之上的应用开发能力和安全防护能力则明显滞后。
最后,对于EOS币价的意外走强,小葱想说的是,安全事故的热度也是热度,EOS从来都在话题中心不是吗?
作者 | 殷耀平