Play to Earn:让GameFi回归本质
据Decrypt报道,DappRadar和 区块链 游戏联盟(BGA)发布的区块链游戏报告表明,2022年将成为 加密货币 游戏开发商的基准年。该报告显示,仅今年第一季度就筹集25亿美元资金。报告预测,到2022年年底该领域融资额可能相比去年激增150%至100亿美元。而2021年全年区块链游戏领域融资额为40亿美元。
GameFi的兴起和发展
GameFi 行业始于 2013 年,但前阶段一直在缓慢发展,近几年疫情、智能手机和区块链的繁荣促进了GameFi的爆发式增长。GameFi,从字面上来看由两部分构成,Game游戏+Finance金融,GameFi可以解释为游戏的金融化或游戏化金融,它将去中心化金融产品以游戏的方式呈现,将 DeFi 的规则游戏化,将游戏道具衍生品 NFT 化,简单来说就是指游戏玩家通过玩游戏来赚取加密货币。
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Play-to-Earn(边玩边赚)是目前GameFi项目的最大亮点,相比于传统游戏的“Deposit to Play”(充值游戏)或“Free to Play”(免费游戏),这一差异是革命性的。玩家在游戏中不仅可以获得玩游戏的愉悦感,还可以将游戏中获得的收益直接变现。
GameFi的发展现状:繁荣和乱象并存
2021年3月之后,从东南亚开始GameFi概念的部分区块链游戏成功吸引了一大批追随者,短短半年时间里GameFi概念区块链游戏从十多个迅速上涨至八百六十三个。但任何行业的爆发式增长必然导致该行业项目的良莠不齐。
最大的GameFi骗局之一是2021年基于《鱿鱼游戏》节目推出的Squid。这是一款由六轮比赛组成的加密游戏,用户需要先购买代币获得游戏参与资格,开发者将获得募集资金的 10%,游戏获胜者将获得90%。然而在代币发布时,用户发现无法出售购买的Squid。根据后续多份报道,项目方总共诈骗了338万美元。
对于GameFi用户来说,判断该项目是否正规,可以从观察它是否有外部收益渠道来衡量。健康的GameFi项目,会有完善的内外循环生态机制,比如通过品牌联名等商业合作来获取真正的外部收益。
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在依靠庞氏模型进行用户增长的GameFi项目中,早期用户的收益都来自后期进入用户投入的本金。若项目收入端无法跟上负债端增长的速度,那么用户还是需要谨慎考虑风险。
Play to Earn: 让GameFi回归本质
GameFi,首先是Game。游戏吸引用户的第一特点是好玩易懂,第二才是赚取收益。现在加密社区的GameFi几乎都是在过度追求金融化。有一些团队会将游戏设计的非常复杂以达到留存用户的目的,但问题在于该游戏能否完美衔接整个项目生态。
在传统游戏领域里,游戏用户从单机发展到多人,机制从简单发展到复杂,可谓是百花齐放,但是有一些经久不衰的经典小游戏仍然拥有众多拥簇,比如贪吃蛇,俄罗斯方块等。如果用某种物质来比喻,这种经典小游戏更像水,在有水的基础上发展为苏打水、各色汽水果饮等。从现实角度来看,在智能设备不那么完善的国家,简单的经典小游戏普及性反而会更高。
AAX是获得新加坡金融管理局MAS颁发豁免许可并等待当局批核其牌照申请的加密货币交易所,在多个加密数据平台长期排名前10,与单一GameFi的项目方不同,AAX深度耕耘加密货币全行业生态,目前已拥有成熟完善的区块链生态体系,为全球超300万注册用户提供GameFi、现货、合约、理财、质押等全方位加密货币服务。
AAX APP为用户提供的太空飞行小游戏规则简单,新手友好,只需押注一定金额(Place bet),在火箭爆炸前跳伞(Cashou),即可获利。AAX还不定时组织太空飞行训练营,为报名用户提供免费体验券,达到训练营要求的用户还可瓜分高达数万 USDT 的奖池,在用户活跃交流的TG游戏群,AAX团队还会为群内用户进行社群 空投 。
在区块链技术方面,AAX使用伦敦证券交易所技术驱动,拥有顶级安全性能和极速交易模式,迄今已安全运营近4年,从未限制用户充提。
写在结尾
行业发展成熟前必定会经过市场选择和沉淀,用户需要慎重选择安全可信的项目谨慎投资,GameFi项目方的探索也为赛道开辟更多道路,只是需要更慎重的对待用户资产。健康的投资人和项目方对GameFi来说都必不可少,大浪淘沙,前景远大,期待GameFi长久繁荣的到来。
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