来源/Forbes
编译/Ivans
原标题:Why Video Game Makers See HugePotential In Blockchain—And Why Problems Loom For Their New NFTs
当Ubisoft在12月发布了军事射击游戏《幽灵行动:断点》中的限量版NFTs集合时,这本应是一个分水岭时刻。这家出产著名游戏《刺客信条》和《远征》背后的法国公司,成为第一家在游戏中加入NFTs的主要发行商,这可能预示着在游戏中使用区块链技术的巨大转变。
然而事实并非如此,这是一个令人吃惊的误解,玩家的反响也十分迅速。玩家们抱怨道,他们需要600小时的游戏时间(几乎一个月的时间,每天24小时的游戏)才能获得一个免费物品,如游戏中头像的化妆品头盔。带来的收入数据更加令人沮丧:一份报告称,只有15个NFT被购买,总价值为400美元。
"这有点半途而废,"区块链平台开发商Mythical Games的首席执行官John Linden说,NFTs成功的关键是将其完全整合到游戏的原生经济中,这样用户就有了利益。"而他们只是把NFT栓在上面。这并不是一项真正的技术,可以如此像螺栓般固定的。"
这是电子游戏的最前沿时代。从EA Sports到Zynga的公司都在关注区块链,认为它是全球游戏业的一个潜在的新收入管道,市场调研机构FortuneBusiness Insights认为这个行业在2020年超过2000亿美元。根据DappRadar的数据,与游戏有关的NFT在2021年产生了48亿美元的收入,大约占当年所有NFT销售的20%,其中包括NBATop Shot、CryptoPunks和Board ApeYacht Club的热门项目。
现在是类似免费游戏和手游较早的关键转型期,还是只是享受过度膨胀和不具可持续价值的另一股虚拟资产呢?虽然现在判断还为时过早,但该行业的领导者之一,OpenSea,刚刚以130亿美元的估值筹集了3亿美元的资金。在未来变得更加清晰之前,这里有一份关于区块链游戏世界的快速指南,让大家快速了解。
什么是区块链游戏?
这是一种让电子游戏中的数字项目,如收藏品、武器和装饰皮肤成为现实世界的资产,类似于股票或债券,以NFTs的形式存在。由于NFTs存储在区块链上,这是一个公共的、去中心化的账本,它将 "转让权 "交给消费者,让他们控制自己的虚拟资产。Linden表示:"每个人都有机会在这些游戏中成为企业家"。
区块链游戏和传统游戏最大的区别是什么?
控制权。出版商不能通过关闭一个名称或从游戏中删除功能来拔掉区块链资产的插头。游戏中的NFT项目可以超越游戏的寿命而存在,只要有需求就能保值。区块链游戏还引入了"玩赚模式”的概念,补偿玩家在这些游戏中花费的时间,区块链孵化器PolyientX的产品主管Nick Casares如是说。这可能是以从平台上拿下稀有物品在其他地方出售的形式出现,或者积累游戏中的token,转换成ETH等加密货币。
区块链游戏的想法是怎么来的?
诸如Runescape和魔兽世界这样的在线多人游戏都是在21世纪初推出的,它们证明了强大的游戏经济的实用性,并催生了灰色市场,在某些情况下,消费者花真钱在eBay等第三方网站上非官方地购买游戏账户或物品。第二人生,是今天元宇宙的前身,十多年前就普及了与现实世界资产相对应的数字货币的使用。据Linden表示,虽然更像是一个 "游戏化的市场",而不是游戏本身,但Dapper Labs在2017年发布的可收集的虚拟宠物平台CryptoKitties,是一个早期的成功故事,也是对许多区块链游戏先驱的启发。
区块链游戏的状况如何?
规则仍在编写之中。Casares表示,如今的区块链游戏是 "非常简单和粗糙的"。与Epic Games《堡垒之夜》或Activision《使命召唤:战争地带》等主要发行商的游戏不同,他指出区块链游戏并不像今天的产品那样复杂,而且互动性有限。同时,最常见的区块链平台Ethereum正准备推出更强大的2.0版本,而其他平台也正在出现。
尽管建设缓慢,但有几个游戏已经突破了,特别是Animoca Brand的《The Sandbox》和Sky Mavis的《Axie Infinity》。The Sandbox被一些人认为是元空间的原型,是一个三维开放世界的手机游戏,允许用户购买、出售和开发数字房地产。其专有的游戏代币SAND的市值超过50亿美元,11月,软银牵头对该平台进行了一轮9300万美元的投资。根据NFT平台HungryWolves创始人Adam Hollander的说法,AxieInfinity就所有意图和目的而言,是计划成为一款区块链数字宝可梦Pokemon,截至2021年10月,其销售额超过23亿美元,并拥有250万月活跃用户,其中一些用户将该游戏作为其主要收入来源。
区块链游戏有什么缺点?
Linde说,仍有相当多的问题需要解决。例如,一些完整的区块链甚至比某些国家需要更多的电力,给环境带来压力以及 "Gas费"等费用,或者说是用户使用网络的费用。让用户获得和失去资产的玩赚模式,上升到是否应适用赌博法的问题。其他应用中,用户群体集中资金购买单一的昂贵资产,有一天可能会触犯全球证券监管机构。此外,使用对应于现实世界资产的游戏中的Token和货币,也带来了对市场操纵和其他可能违反证券法规的担忧。
虽然Ethereum或其他潜在更有效的区块链在未来迭代中,可以提供一个更环保的解决方案和更便宜的费用,但监管问题并不那么容易解决。"任何时候你创建的系统都可以激励某种类型的行为,你就有可能创造一个鼓励类似赌博活动的环境,"Casares说。"我认为,一旦我们从监管者那里得到更多的澄清,我们就会有更好的框架、想法和方法来引导人们做正确的事情或积极阻止他们做错误的事情。"
区块链游戏的下一步是什么?
这完全取决于大型游戏发行商是否以及如何快速填补综合解决方案。到目前为止,区块链游戏的热情已经降下来。Linde从这种犹豫中看到了手游早期的影子,当时用户对正在发布的新删减版游戏嗤之以鼻。(根据移动应用数据公司Sensor Tower的数据,手游此后出现了爆炸性增长,2021年有8款游戏的收入超过了10亿美元,创下了纪录)。乌克兰游戏工作室GSC最近取消了其即将推出的S.T.A.L.K.E.R.2游戏中的NFT相关元素。电子游戏平台Steam的母公司Valve在去年10月禁止了区块链应用。EASports和Epic Games都表示对这项技术感兴趣,而Zynga最近宣布与区块链游戏平台Forte合作,开发基于NFT的游戏。
进展有哪些?那应该大家对NFT的兴趣似乎并没有动摇。追踪全球NFT销售的DappRadar称,去年NFT的交易总额从2020年的近1亿美元增加到大约250亿美元,而拥有7000多万用户的Coinbase正准备推出NFT市场。Linde认为Ubisoft将在该技术上再下一城,主要开发商最早将在今年发布包含NFT的游戏。Hollander也表示,我们将开始在前和后的Coinbase时代审视世界。一年前,沉迷于NFT的绝大多数人甚至不知道NFT是什么。
(陀螺财经注:本文为海外译文,仅为观点分享,不构成任何投资建议。)