DFINITY黑客松举办首场技术开发线上分享会,看技术大神如何在Internet Computer上快速开发
11月30日,由DFINITY和IC ASIA FUND联合主办、DoraHacks、ICPL、MixLabs、DfinitySZ特别支持的Warpspeed 2021 DFINITY×IAF 黑客松举办首场技术开发线上分享会,DFINITY中国区负责人Herbert、SNZ CTO Neo、Bithacks Yan、Deland Labs Witter、ICPL 联合创始人BlockPunk、MixLabs Liquan等ICP生态成员参与了分享和讨论。
DFINITY中国区负责人Herbert首先表达了对SNZ、Bithacks、ICPL、Deland labs等IC生态等社区的感谢,希望大家在跟他们一起来做讨论的时候,不光是能从他们身上学习DFINITY 的互联网计算机的技术架构,也要学习他们不断突破自己的认知边界的探索精神。Herbert表示,Internet Computer是继比特币和以太坊之后最具创新精神和WEB3潜质的技术,希望不管是区块链行业还是TMT行业的从业者都能尽早投身到WEB3这样一场史无前例的洪流里面。
SNZ CTO Neo介绍了Internet Computer的技术特性以及开发优势,DFINITY旨在打造一个由全球多个数据中心来共同构建的虚拟的超级计算机,用于承载未来大规模的WEB3.0应用和数据。
DFINITY目前团队成员有200多人,一半以上都是技术人员,包含当前区块链领域顶尖科学家以及来⾃Google、Amazon、IBM等知名企业的⼯程师,堪称豪华配置。DFINITY在2018年初就获得了近2亿美元的融资,有充足的资金支撑 Internet Computer的长远发展。
Neo介绍了Internet Computer上的原生开发语言为Motoko、智能合约Canister、共识协议、子网、Chain Key以及反向GAS模型等基础知识。在Internet Computer上开发软件,具有降低企业和个⼈的开发运维成本的优势、提⾼应⽤的去中⼼化程度和可组合性、以及低⽤户⻔槛和更容易出圈的三大开发优势。
在生态优势上,针对节点服务商、开发者、投资者、⽤户,DFINITY均展现出巨大的优势。DFINITY是未来全球最大的去中心化应用平台的基础设施建设者,也是WEB3.0生态的重要的参与者,节点服务商可以享受更稳健的收益。开发者在IC上可以获得更低的开发运维成本、更多的⽅向(游戏、内容、社交等)、更大的创业机会。投资者可以获得更低的进⼊⻔槛、更多的赛道选择以及更⼴阔的市场前景。用户可以体验更多低⻔槛⾼可玩性的场景、拿回个⼈数据所有权以及参与体验WEB3.0迁移浪潮。
Internet Computer生态不断壮大,目前已经有300多个生态项目基于IC开发,包括游戏、社交以及内容平台等。
在《基于IC开发的经验分享》圆桌环节,Bithacks Yan、Deland Labs Witter、ICPL 联合创始人BlockPunk、MixLabs Liquan等ICP生态成员参与了分享和讨论。
(第一排依次是:8BTC主持人贾小别、Bithacks Yan。第二排依次是:Deland Labs Witter、ICPL 联合创始人BlockPunk)
虽然由于疫情原因本次活动转移到线上,但透过屏幕我们依然能够感受到开发者们对DFINITY的高度信任和极大热情,也让我们对DFINITY和Internet Computer有了更深入的了解。
Deland Labs 的Witter是一位区块链老兵,在2013年就进入了这个行业,有过多次创业经历,一直苦苦寻找他心中所谓的那个完美的公链平台。直到遇到了Internet Computer,他的这一愿望终于实现。
“我们之前对Internet Computer的技术开发并没有做太多的研究,直到在今年Internet Computer的主网上线的时候,我们接触之后发现在Internet Computer公链做应用的研发体验非常棒。可以说,我这些年对公链技术关注的优点,都在Internet Computer公链上出现了,彻底满足了我们对公链的很多期待,所以我们就迅速的转向了Internet Computer的开发。”
创立于2017年的ICPL,是最早的DFINITY中文社区。尽管随后经历了数字货币寒冬,但依然陪伴DFINITY一路走到今天。BlockPunk在2019年之后就全心扑在DFINITY,跟进生态发展,那个时候DFINITY在中国还没有负责人,帮DFINITY在中国做了很多的活动。
来自浙大区块链俱乐部Bithacks的开发者Yan,是在去年年底了解到了DFINITY这个项目,但是去年的时候Internet Computer主网还没上线,今年5月份主网上线之后就一头钻进来一直做生态开发方面的工作。
说起Internet Computer的优势,这些开发者们毫不吝惜赞美之词: 其他链能做的Internet Computer都能做,其他链不能做的IC也能做 。
为什么如此霸气?开发者们从不同角度给出了自己的看法。
在Bithacks 的Yan看来,内容、社交这种类型的应用,以太坊是基本是无法完成的,因为上面的费用太贵了,而Internet Computer的存储成本很低,用户体验也相当好,所以内容、社交相当于是Internet Computer独特的一个赛道,其他链很难做成。再比如现在比较火热的GameFi,只是把资产放在链上,游戏的业务逻辑都是在自己的中心化服务器,而在Internet Computer上是可以做到链上全流程的去中心化。
Deland Labs的 Witter则是详细列出了4点理由。首先是性能,它的查询请求大约在200毫秒左右,更新请求大概在两秒左右,数据已经非常接近于互联网体验了。其次是存储,目前大多数MFT的数据并不是在以太坊链上,而是通过URL的方式存在别的地方。而Internet Computer上有内置的存储,就会让开发的体验得到极大的提升。此外,Internet Computer有反向Gas模型。用户在和DAPP交互时可以不用支付Gas费,而是由应用的开发者来支付费用。这样可以大大降低用户的进入门槛。最后,Internet Computer的编程模型更贴近于传统互联网开发。Internet Computer上有计算、存储,开发语言支持Rust,几乎可以完全复用现有的互联网编程的经验,更容易吸纳开发者进入到去中心化应用的开发。
面对新公链的崛起,DFINITY是否做好了准备?
对于这一点,开发者们大可不必担心。
首先,现有公链绝大部分没有走出fork以太坊EVM的老路,Internet Computer相当于是一个完全不同的体系,在未来一定会有属于它的立足之地。此外,在开发应用过程中,很多不同类型的应用需要用到一个东西叫随机数,以太坊没有安全的随机数,需要ChainLink这种链下的预言机网络去输送随机数。在Internet Computer上,有安全的随机数可以用,比如做一个NFT的项目,在以太坊上很难做到一个NFT项目的公平启动,因为NFT发行的时候,大家都是在以太坊上去Mint,之后给你设置NFT的元数据。在Internet Computer上,可以做到整个NFT的存储、发行、流转完全在链上,用户去Mint的时候是完全随机的,不会存在作弊的空间,更加公平、安全。
用过以太坊和BSC的开发者都知道,在BSC上写完合约之后可能要去买服务器把前端搭上去。搭完之后有时候发现有些功能接不上,得自己写个事物服务器什么的去读事物,甚至是自己跑个节点去读历史。要是在以太坊的话,有时候Infura也会宕机。传统互联网开发流程更麻烦,你需要处理各种组件,各种中间件,前端还有各种工作。可能开发者把代码写完了,前端一看不想写了,运维一看不想做了,最终产品就无法上线。在DFINITY久没有这些糟心事,开发者的代码上传之后,“啪”地一下就部署上了,不超过10分钟你的DAPP就可以直接在主网上上线给大家使用了。
总结起来就是,DFINITY有更好的编程模型、更贴近于传统的开发经验、更好的性能、更好的合约系统和内置的存储以及反向gas模型。以上特点不仅可以让开发者快速进入还可以大幅降低用户的门槛,形成对现有的公链的全面超越。
有这些优点摆在这儿,开发者们还在等什么呢?尽快参与到其中来吧。目前,整个Internet Computer生态还处于一个相对早期的阶段,需要非常多的开发者加入进来去共同构建生态,现在进来机会还是非常大的。
最后,MixLabs 的Liquan进行了线上Demo演示教学,在20分钟内分别用Internet Computer原生语言Motoko以及Rust语言一步步实现逻辑并在主网部署Demo。开发者有兴趣可以根据Demo源码搭建自己在Internet Computer上的第一个Demo。
本次DFINITY × IAF 首次亚洲黑客松已于11月15日正式启动报名,本次黑客松是打响Internet Computer生态大爆炸的第一枪,优胜团队不仅可以获得丰厚奖励,还可以获得专业的创业指导。此次线上分享会之后还将于12月17-19日于上海举办最终黑客松以及DemoDay,欢迎极客们积极报名本次黑客松。
【本次黑客松日程】
11月15日 开启报名
11月27日 杭州线下技术交流
12月07日 IC挑战题目公布,开启线上组队
12月17-18日 上海黑客松 Hacking (周五,周六)
12月19日 上海线下 Demo day(周日)
【参赛要求】
● Web 开发者
● Rust 开发者
● 使用Motoko语言的开发者
● 使用传统技术栈的应用与游戏开发者
● 希望参与Internet Computer生态和工具建设的开发者
● 任何希望学习在Internet Computer开发的入门选手
● 任何想在Internet Computer上实现应用的个人和团队
● 想快速实现自己的 Idea