来源| John Kang
编译 |Savage
在过去三个月里,一家鲜为人知的韩国在线游戏公司Wemade的股票涨了400%以上,市值达到约50亿美元。
股价上涨使 Wemade 的创始人兼董事长朴君浩成为亿万富翁,加入了韩国游戏亿万富翁的行列。
而这一切都始于 8月26日 Wemade 发布的游戏《传奇4》这个游戏覆盖170个国家,12种语言。从 8月至今,《传奇4》在谷歌的Play商店的下载量达到100多万次,仅在 9 月份就带来了115亿韩元(约1000万美元)的收入。
"《传奇4》并没有创造全新的东西,"朴君浩在 Wemade公司办公室接受视频采访时说。"我们所做的仅仅是是使用区块链来实现一个可以满足用户需求的系统。这或许是为什么它收获如此多的用户支持的原因。"
《传奇4》是少数由大型游戏公司开发的基于区块链技术的游戏之一。像《传奇4》、越南初创公司Sky Mavis 的 Axie Infinity 和香港初创公司 Animoca Brands 的 The Sandbox 这样的基于区块链的游戏,允许玩家通过将游戏中的物品转换为可交易的加密资产(如Wemix,Wemade自己的数字资产)。随着加密资产获得主流认可,数字资产的价值不断上升,此类游戏也越来越受欢迎。
"其他游戏厂商没有那么强烈的动机来进行这种冒险"
其他韩国游戏厂商,如 Netmarble、Nexon 和 Smilegate,几年前就开始考虑在他们的游戏中使用区块链和加密资产。长期以来,crypto 作为游戏内货币的替代品引起了人们的兴趣,它可以帮助用户轻松购买游戏物品,并杜绝投机和未经授权物品的传播。例如,在2018年,Netmarble和Smilegate探索使用区块链为其游戏开发加密货币--但都没有像 Wemade 的 《传奇4》那样成功。对此,创始人朴君浩表示,"其他游戏厂商没有那么强烈的动机来实施这种冒险,而我们愿意。"
Wemade确实有冒险的动力。该公司大部分收入来自《传奇》系列游戏(并准备在明年年初推出传奇 M--该游戏的移动版),这款游戏在中国特别受欢迎。"我们一直对中国市场的未来有点担心,"朴君浩称,"这是个难以操作的市场。" 当北京在8月打击中国网络游戏行业时,他的担忧被证明是正确的。"所以在对《传奇4》的规划上,我们有意将其作为一项全球服务来准备,并采用新技术作为突破口。"
今年第三季度,Wemade 的收入为630亿韩元(约5500万美元),比去年同期增长167%,其中约54%的收入来自海外用户,包括来自东南亚、欧洲、北美和南美的用户。近期,朴君浩的计划是努力扩大市场。"我们最初的重点正是在这一势头的基础上,不仅是为《传奇4》,也是为我们正在准备的其他游戏扩大我们的市场版图,"他说。除了MIR M,Wemade还准备发布AbyssRium、Dark Eden、Rise of Stars 和 Yulgang--所有这些游戏都将基于区块链技术。
到今年年底,Wemade的目标是拥有100个基于区块链的游戏。"Wemade现在的首要任务是将Wemix发展成为区块链游戏的开放平台,成为这些游戏的的数字资产中心,"该公司首席执行官Henry Chang在本月初的分析师电话会议上说。"通过建立Wemix平台,Wemade希望确保《传奇4》的成功不会作为一个独立事件结束,"他补充说。
作为韩国基于区块链的游戏的先驱,朴君浩希望该游戏类型将成为整个游戏市场的重要组成部分。
朴君浩认为,用户有广泛的需求和不同的偏好,有的人喜欢休闲游戏,有的人喜欢第一人称射击游戏。"有些人想在玩游戏的同时赚钱,而有些人则不想把赚钱和爱好混在一起。"