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Layer 2时代:照亮Play to Earn游戏的前路

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亲爱的Bankless社区:

你注意到了吗?从吸引和提取到吸引和奖励的转变?

中心化机构为人们使用他们的产品创造有利可图的激励措施--良好的用户体验、注册奖金、更好的技术。

但是,一旦我们的价格监管倒下,追求利润的欲望就会上升。他们创造了退出的障碍,把用户困在一个有墙的花园里,然后他们从我们的钱包中提取最大的价值。

游戏行业围绕同样的模式聚集,这意味着它只是另一个加密货币可以颠覆的行业。

加密货币在封闭的平台上做得并不好。可组合性和无许可执行是我们期望从我们使用的协议中看到的基本价值。

为了留住用户,协议不能关闭他们的边界,强迫我们玩球。相反,他们必须找到积极主动的方法,让用户满意。

Chris Clay告诉我们,加密货币游戏行业将如何做到这一点。

- RSA


作家星期三

特邀作者: Gods Unchained游戏总监Chris Clay

为什么Play to Earn是游戏业的下一个大事件?

Play to earn, play and earn,区块链游戏。这些名字可能会根据你的谈话对象而略有变化,但整体概念是相同的。游戏的现状正在发生变化,即将到来的范式是奖励玩家花时间参与游戏和其平台。

此外,L2解决方案的诞生不再只是对大众的希望。是的,它提供了一种可扩展的方式来与 以太坊 生态系统互动,但对于这篇特定的文章来说, 更重要的是,它使 Play to Earn 游戏成为了现实。

以传统游戏企业的一个重要支柱:小微交易。主网上的微交易是一种痛苦的经历;如果考虑到Gas费,一个典型的4.99美元的微交易很快就变成了34.99美元的交易。

这根本没有交易的意义。传统的游戏模式在这种环境下是行不通的。

但这正在开始改变。

进入Layer 2

无论是Immutable X、 Polygon 、Optimism--无论你是什么口味--它们都为困扰 Ethereum 的高昂的Gas费用提供了解决方案。更好的是,这些解决方案的实施最终允许所有价值的交易(从小到大)成为可能。Play to Earn游戏终于可以蓬勃发展了。

但是,你可能会问,微交易与Play to Earn游戏有什么关系?我将讨论这个问题,但首先,我们必须了解传统游戏世界是如何运作的。

传统游戏的问题所在

付费取胜或免费(Pay to win or freemium)。如果你曾经花时间玩游戏,这两个短语你可能都听说过。2020年, 超过540亿美元被花在游戏内的资产上。 这对人们来说是一笔很大的钱,用于化妆品、配件或其他用户自己不拥有的资产。

如果你阅读任何大型游戏公司的大量条款和条件中的微不足道的印刷品,你会发现有几行解释说,这些资产只被授权给消费者。 该公司可以随心所欲地拿走你购买或通过游戏获得的任何东西

这就是加密货币和游戏的结合来拯救世界的地方。

建立在以太坊上,给了用户真正的所有权。如果你购买了一个NFT,它就是真正属于你的,可以随心所欲。非托管资产所有权是一个令人震惊的最新概念,它真正地让大众质疑现状的方式和原因。Play to Earn游戏将传统游戏的娱乐价值与区块链解锁的所有权和自由相结合。

当你把这两样东西放在一起时,你就有了一个动力源,为向世界介绍去中心化应用的无限潜力做好准备。

游戏3.0的催化剂:赚钱的游戏

Play to Earn游戏与工作证明没有什么不同。在这种情况下,"工作 "来自于参与游戏和它的生态系统,这种行为为产品和用户创造了价值。简单地说,做一些 "工作"(参与游戏),你就会得到奖励。

加密货币资产是可组合的,这意味着作为奖励获得的价值可以保留在游戏的生态系统内,也可以从生态系统中提取。 举例来说,你可以拥有一张在Metaverse中肆意破坏并为你带来所有荣耀的坏蛋Gods Unchained卡,从而为你赢得更多的奖励,或者你可以把这张卡拿到第三方市场上出售,换取其他资产,如ETH!

那么,为什么Play to Earn突然间有了起色?有几个复合的因素。首先,主流对加密货币的认识不断提高,意味着更多的人愿意涉足这一领域。我们在DeFi 2020年夏季和NFT热潮中看到了这一点。

其次,是COVID这个无情的威胁。在我们一生中未曾见过的规模上,全世界范围内都出现了就业和稳定方面的损失。人们失去了他们的工作。他们正在寻找新的挣钱方式。他们可以通过玩游戏赚钱的可能性是深不可测的,随着这个概念开始加速,现在我们看到在这个领域有越来越多的采用。

第三点(正如我上面提到的)来自L1的限制,它已经扼杀了玩游戏赚钱的机会。直到最近,可扩展的L2解决方案才被证明是可行的,使人们能够真正体验到从游戏中提取价值的感觉。(这里有点吹嘘:但我很高兴Immutable X能够在这里引领潮流,成为第一个由Ethereum L1担保推出的产品)。)

如何从加密货币游戏中赚钱

随着所有这些轮子的运动,加密货币游戏正在全速前进。但是,你如何以及在哪里可以玩游戏和赚取价值?这个答案当然取决于有关的特定游戏,但有一些共同的标准,贯穿始终。

1. 游戏内的资产

传统游戏给玩家提供了赚取或购买游戏内物品的能力,但这些物品几乎总是被困在用户的账户中。Play to Earn游戏的不同之处在于,玩家可以以非托管的方式交易、出售和使用这些物品。比方说,你培育了一个非常稀有的 Axie ,或者拉出了一张超级稀有的Gods Unchained卡--Play to Earn游戏的用户拥有非托管的资产所有权,这使他们能够说,"嘿,我要在市场上出售这个,把收入放到我选择的钱包里。" 砰。你刚刚从游戏中赚了钱。

2. 游戏相关的Token

我们也看到了游戏Token的崛起--GODS、AXS、GHST、MANA、ILV等。这些Token都是为了支持他们的游戏经济,同时奖励他们的用户参与。在大多数情况下,你可以在游戏中获得这些Token。

那么,无论是游戏中的实用工具,使用户能够创造出更高价值的资产,赌注奖励,还是外部的可合成性,这些Token是玩家从他们玩游戏的时间中提取价值的另一种方式。

例如,看一下《Gods Unchained》中的锻造:GODS Token不仅具有外部合成能力,而且它还将在游戏中使用,与流量货币一起将非NFT资产融合为NFT。然后,这些资产可以在用户之间被拿去出售、交易和购买。

3. 内容创作和教育

这个不是直接来自游戏,但 它是游戏经济中非常有价值的一块。 人们需要了解如何使用这些游戏。无论是教育人们如何创建钱包,签署交易的实际意义,还是找出最好的方法来向从未涉足过这个领域的人解释分散的钱包所有权,都存在着共同的障碍。

对于一个没有加密货币经验的普通玩家来说,整个事情可能会让人觉得非常可怕。该领域的每个人都需要继续努力,消除这些采用的障碍,以便每个人都能体验到加密货币游戏所提供的好处。有一个巨大的机会来帮助下一波用户进入这个新兴经济。谁知道......你可能成为下一个PewDiePie。

大事的开始

有了以上这些兴奋点,我确实想谈一点:我真的相信,我们只是在Play to Earn游戏的潜力上阐述了一下表面。

它的实施还很早,我相信我们现在在整个行业看到的成功只是未来的一小部分。我再次提起NFT热潮的例子: 我们看到人们对数字艺术、音乐、资产的想法嗤之以鼻,但就在笑声开始时,人们的兴趣开始暴涨。

随着人们开始了解NFT的内在价值和真正的资产所有权,不仅出现了加密货币行业的兴趣,而且还闯入了主流世界。

我在CNN上看到Beeple NFT新闻的那一天,我知道我们所知道的世界正在发生变化,而且从这里开始,它只会上升。我真的相信,同样的事情与加密货币游戏有关。二级市场刚刚开始运作,所以我们正处于将完全改变游戏行业的开始。像所有新技术一样,最初会有一波阻力,但一旦主流公众意识到可扩展的产品,通过新闻或营销或只是一个非常有趣的游戏,我相信叙述将改变,大规模采用将开始。

我离开传统的游戏行业,从事以游戏为生的职业, 一个很大的原因是我真正相信以熟悉的、娱乐的形式将加密货币的可获利潜力带给数百万人的重要性。 凭借我的游戏行业经验,我真的迫不及待地想扭转目前的现状,看着玩家们有那种 "我可以真正拥有自己的资产,我可以在没有企业霸主监视我的一举一动的情况下进行买卖,我可以通过玩游戏来赚取真实世界的价值--反正我也要做的事情!"的一瞬间。

看到我们现在哪怕只有一小部分人意识到了这一点,就更加坚定了我的决心。我想确保这个概念在全世界范围内推广。

加密货币游戏的未来是什么样子的

有人多次问我一个问题,也是我无数次问自己的一个问题。明年的游戏会是什么样子?

就像任何与加密货币有关的东西一样,可能性是无穷无尽的,但这里是我的两点意见。从现有的Play to Earn游戏中,我们将看到更高质量的游戏体验。正如我们所知,人类总是在寻找下一个吸引人的、更令人兴奋的东西。公司将不得不提高赌注,以真正与AAA级游戏体验竞争,使用户不必在游戏质量和能够提取的价值之间做出选择。

如果这一点得以实现, 这些游戏与L2解决方案的整合将对其下一步的成功至关重要。 这些解决方案越容易获得,它们支持的钱包、代币和游戏越多,体验就会变得更加根深蒂固。我设想的未来是,玩家甚至没有意识到他们在自己喜欢的游戏中连接到了L2解决方案,这一切都发生在表面上,使互动无摩擦,大规模采用更容易。

那么,在我看来,下一步是什么?我相信在接下来的12个月里,巨型游戏公司将把他们的脚伸进游戏赚钱的大门。我不是预言家,但我认为他们不会浪费任何时间进入这个市场。

有了这个领域已经建立起来的Play to Earn游戏,我们已经抢占了一个先机。

例如,Gods Unchained拥有的是现成的游戏经济学,既能满足加密货币行业的需求,也能满足传统游戏玩家的需求。同时,我们已经与一个扩展解决方案形成了深度整合,以确保我们不会从这个角度遇到任何问题,继续前进。我确实认为这些大公司将需要快速提高其员工的技能,以达到与那些已经在其中的人一样的行业知识和理解。一旦他们这样做了,我相信这将导致我之前提到的大规模采用,以及大量新的游戏赚钱用户涌入他们提供的游戏和已经存在的游戏赚钱产品。

我认为 Play to Earn 游戏还没有完全打开的一扇门是这个领域的DeFi潜力。

对于生态系统中更熟悉加密货币的人来说,这将增加他们的赚钱潜力,从而导致更多的互动和流动性。能够把在游戏中赚取的游戏代币,只是通过花费的时间,并把它放入流动性池中,以获得被动收益,我认为这将进一步加强生态系统(SLP-ETH Uniswap V3池是一个伟大的例子)。

正确地说,DeFi应用被比作金融游戏。虽然这个空间迅速发展,但核心原则是平行于游戏赚钱,用户进行某种工作或承担可变风险,然后可以得到奖励。将游戏的多感官性质与这些经济游戏相结合,将成为下一波采用的主要催化剂。以及改变游戏玩家和游戏创造者之间的传统平衡。在这个新世界里,每个人都可以从游戏的成功中获益,而今天根本不是这样。

Play to Earn 游戏已经到来,而且将继续存在。

我很自豪能成为这个空间的一部分,我已经迫不及待地想看到未来的发展了。

作者简介

Chris Clay(游戏总监): Chris Clay是《Magic:The Gathering Arena》的前游戏总监,他带领MTGA从第一个版本陷入困境到成为流派的宠儿,第一年就创造了超过1.2亿美元的收入。他的职业生涯一直在推动技术的边界,从早期的3D角色设置和设计的先驱,到在Turbine公司为大规模多人游戏奠定基础。他搬到过全球各地,加入Immutable,通过建立游戏经济,使NFT领域的游戏创作者和游戏社区都受益,继续开拓新天地。

Ryan Sean Adams   作者

Mike Jin   翻译

Iris Dong   编辑

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