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Alex:基于游戏内容构建分布式协作

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12月15-17日,由币看BitKan和Satoshi基金会联合举办的GBDC—2018全球区块链开发者大会于香港举办,金色财经正在进行全程图文直播。会上,Block Hop创始人Alex做了 “分布式协作——区块链技术在游戏中的应用实践” 主题演讲,从构建分布式协作游戏生态的角度介绍团队的思考与探索。

Alex:基于游戏内容构建分布式协作


Alex的主要观点有:

区块链游戏要回到玩家的基本需求

将用户需求、游戏内容与区块链技术进行融合

区块链让权利、义务以及玩家收益集中在一个游戏生态中

促进用户形成一个基于游戏内容的共识社区

区块链游戏要考虑用户投资者、游戏者两个角色


金色财经整理Alex演讲全文:

大家下午好!今天我根据团队最近一年的探索,向大家做“基于游戏内容如何构建一个分布式的协作”的分享。

目前的游戏从游戏性的角度来说Gaming Experience已经足够好了,我们做些什么?首先,回到玩家基本需求。最基层的物理层需求、身体需求、安全层面需求,再往上是社交需求、自尊,最上面就是自我实现需求。

在游戏环境中影射到每个玩家进入游戏中的基础体验来说,最底层的是如何在生态下活下去,首先要学习如何玩,接下来是与其他人竞争和协作,达到与其他人沟通交流以及交流中得到别人认可的快感和需求,到最后是在游戏中去实现某些事情,如何去成就一些事情,以及如何影响别人,如何让别人接受到自己想要表达出来的一些理念和看法。

为什么是Blockchain,首先在区块链探索中找到三个最核心的东西,可以对于游戏的玩家产生巨大影响的。    第一,可以把所有的Props变成一个又一个的token,约等于保护了用户的安全,变成token的道具,价值更多依托于游戏的生态,生态不断流失也是价值不断减少的过程;第二,所有基于在链上信息的输入和输出士事实上实现信息的透明,保障用户与系统之间、用户与用户之间的公平性;第三, 目前没有在游戏中看到的东西,我把这些东西归结成玩家的权利、义务以及玩家获得的收益,这三者收集起来在一个游戏生态中实现。

现在游戏做了什么东西?我认为影响范围最广的游戏是satoshiDICE,还有Cryptokitties,FOMO3D和卡牌对战型的游戏。如今我们要讨论 怎么样通过token、通过区块链实现用户的权力、责任以及对应需要获得的回报进行有机的统一。

从Oasis和World of Tinkers的实践来讲,我们的理念起点在于如何把游戏以及和token经济结合在一起呈现给玩家一个区块链化的高度游戏化的游戏产品,基于这样一个游戏产品, 获得用户之后一定会形成一个基于游戏内容的共识社区。

在这个社区之上提供玩家对应创造新内容的机制, 能够让用户自己编辑、自己创作新内容的工具模块和工具系统, 基于这上面我们实际上实现的 不仅仅把玩家社区建立起来,也要把开发者社区建立起来,并且给他们提供更好的支持型的工具。 还要考虑如何让玩家在游戏化的环境中实现了互相的协作。我们希望每个人都可以投入自己的资源、创意、想法、时间来去创造一些更优质的内容。

拿Oasis的实践来讲,生态建设中,我们认为游戏的角色有两个,一个是投资者,一个是游戏者 。投资者来讲,他们他们对应的法币或者BCH投入到系统里面中,让系统有更多的内容呈现给用户,当用户在游戏中得到对应的道具或者对应得到的内容之后,他们做了正确的选择和判断也将会获得奖励,基于用户的支付将会形成现金流,而现金流将会分配给投资者,我们就可以在游戏当中引导用户从消费者到创造者,把创造者的能力输入到World of Tinkers中。最后通过社区的投票机制将会将新内容或者更有效的内容输入到Oasis系统中,让Oasis系统提供更优质的服务给到所有的玩家。游戏者的体验来讲,他们可以利用道具升级工具,比如利用BCH等通道把道具变成代币,这些代币可以成为使用者的资产。如果需要升级需要一些时间,可以创造一些东西赚取分红。

没有人知道未来的发展将会怎样,新的人员开发者将会不断进入,开发新的东西,完成之后所有的使用者都可以来使用,让游戏不断产生新的内容,并让开发者用户从中获益。谢谢大家!

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