比特派开发者文浩:什么是“DAPP 大爆炸”
由BITKAN、SATOSHI FOUNDATION LTD.主办的全球区块链开发者大会 GBDC 2018在香港正式开幕,为期两天的大会, 金色财经将会对本次大会内容进行全程播报。
在大会现场,比特派开发者文浩从钱包入口的角度分享了什么叫“DAPP 大爆炸”的精彩内容。
文浩表示, “DAPP大爆炸”这个词全球最早是我提出来这个词,在国庆节前EOS内存首富王瑞锡分享活动中提出的。前几天我给国内的币圈、链圈大佬们专门拉了一个群又讲了DAPP大爆炸,两次分享效果非常好,但是有一个问题,币圈、链圈很多人在讲DAPP大爆炸时都会问一个问题,这个EOS是不是可以买? 别因为我讲 DAPP 大爆炸就买EOS。
两个月前我提到“DAPP大爆炸”这个词到今天又发生了非常多的变化,大爆炸现在刚刚开始,先简要说一下,去中心化的几大币种,比特币、以太坊、EOS的区别,从去中心化程度来说,比特币最高,以太坊差一点,EOS经常垢病为去中心化一定程度,一定程度去中心不一定不是去中心化。从这个角度上讲,EOS的确远比比特、以太要逊色,但是还是去中心化,比特币是最安全的,出过问题最少。以太坊出过两次,EOS安全性差一些。比特币被证实认为不可篡改,以太坊因为DAO改过一次,EOS是仲裁委员会治理,可改的。
DAPP是以太坊带来的,为什么没有火起,没有发生在以太坊上。以太坊出过两个现象级产品,一个是加密猫,一个是Fomo 3D,为什么几年的时间里只出现过两个现象级产品?一大堆项目为什么今天都没有成功?没有人用,甚至都没有做出来,回过头来只有两个是现象级产品,火了两三周最多一个月销声匿迹,主要两点限制:
第一,TPS每秒交易速度。
第二,矿工性模型Gas。
有多少团队现在深陷以太坊DAPP开发泥潭。很多在以太坊干了一年没有干出效果。这就是以太坊DAPP的状况。
DAPP大爆炸有三个要素,这三个要素会促成DAPP大爆炸的形成。对比互联网爆炸或者移动互联网爆炸,比如说对于移动互联网爆炸来说,如果没有iPhone大爆炸不会来,如果iPhone没有IOS这么好的操作系统大爆炸也不会出来,没有高分辨率屏、多点触摸等也不来。同样,如果没有4G网络也不会出来。移动互联网大爆炸也需要很多先决条件。
DAPP 大爆炸也需要很多因素:
第一,高TPS,高每秒交易处理。
第二,低到近乎为0的交易成本。
第三,钱包的无缝集成,打开钱包软件就可以玩 DAPP ,这个大爆炸才有可能来。
高TPS,我们都知道比特币的TPS大概每秒3笔,以太高了几倍,EOS在测试环境下大概能做到几千,有吹牛的项目一张嘴几百万不要信。高TPS的意义是什么?当你玩一个DAPP或者玩一个卡牌游戏,出一张牌三分钟响应结果,没人会玩。高TPS的意义起码有一个及格的响应。
低交易成本,近乎为零的交易成本,这种情况下矿工费模型是区块链基础模型。对于比特币的基础货币来说没任何问题,因为基础货币我们习惯了,可以付出一些成本用来转账,保护账本稳定。但是对于DAPP来说这个成本有问题。比如说我问大家一个问题,如果去澳门玩老虎机,每把老虎机一美金,如果告诉你请给我10美分的矿工费不行,这是不成立的。这也是以太坊DAPP很难起来的原因。
钱包无缝集成,浏览器插件让手机钱包直接玩,比特派做了很多工作,DAPP可以无缝玩,体验和本地的软件客户端软件差不多,那些80分这个50分,算能玩了。如果做不到无缝集成用户没法玩。钱包的集成意义有点像iPhone对于移动互联网意义一样。
刚才的三大要素我大体上来讲我这边的评分给EOS打到60分,测试环境下有几千个TPS,然后交易成本近乎为零,但是有两个门槛:
第一,开户门槛。用EOS首先要开通账户,这类事像比特派,如果是用户的话可以送你帮大家减免这部分费用。
第二,资源门槛。现在火爆的是CPU,在座的各位如果是EOS的话,现在EOS的DAPP生态非常火,现在的CPU拥堵非常厉害。我基本上压了小一万个EOS的CPU才可以玩的比较畅快,这实际上是当前解决的不太好的门槛,有待于主链解决。钱包里玩起来体验很好,我觉得60分以上的水准。
EOS当前的确碰到了CPU拥堵这类的问题,未来有可能通过分层来解决问题,比如说主链层只解决篡改的去中心化程度,Layer2解决高存储、高拓展性,如果做分层,比特币很难做这类的改动。BCH是否未来可以通过这种改动做到更好的扩展模型,做到鱼和熊掌兼得呢?这是大家探讨的问题。是否能做到在Layer2层面上做到更低的交易成本呢?这都是可以探讨的话题。
在这里还要再提一个点,刚才提到了DAPP爆炸三要素,现在再问大家一个问题,很多人说EOS开发DAPP,EOS智能合约拿C++写,以太坊智能合约拿Solidity写,C++肯定比Solidity难,是不是开发合约比以太坊难很多?真实情况告诉大家,EOS开发智能合约、开发DAPP比以太坊开发简单几十倍、上百倍,有非常多的团队在以太这个生态中,比如说做预测市场的,做了一年想做去中心化的DAPP,一年后上线了一个中心化的版本。包括之前有个很火的项目做区块链智能合约接待的,最开始做去中心化版本做一年做不了。
你觉得C++智能合约很难,忽略了一点智能合约代码也就是几百行,找一个工程师就能写完。真正难的是架构,两个软件工程师,用一周的时间,今天搞了一个活动,DAPP网站拆大小游戏,两个人一周就可以做出来,非常好。这到底是怎么做到的?两个软件工程师一周做一个DAPP,怎么做到呢?
第一,开发DAPP时不需要用户系统,因为钱包集成。开发一个模块需要好几个工程师干三个月,EOS生态上不需要写。需要支付模块吗?不需要。很多开发交易所模块可能又要花几个人做钱包安全体系,花几个人干三个月不一定安全,EOS生态DAPP不用写。需不需要数据库呢?大部分逻辑不需要,都在链上,只需要合约好就行了。可能要做一些后端的事,因为要额外逻辑,最简单的EOS不需要。只要一个好的前端工程师就可以。再用一个后端工程师稍微弥补一下后端就可以了。
从这个角度上讲,EOS的DAPP能够有大爆炸式的发展,使得开发者非常容易。
以上我说的这些导致了EOS中DAPP大爆炸。从两个月前提出这个词开始到今天,一大堆乱七八糟的DAPP都是小团队,其中出现一些现象级产品,赚很多钱的产品也有。
EOS生态中有特别重要的一点,在座的各位都不是DAPP用户,EOS生态中不再需要中心化交易所,你去问一个DAPP玩家,得到的token在哪卖?会在去中心化交易所卖。EOS有好几个去中心化交易所。虽然当前量无法跟中心化交易所比,但是跟以太上的不一样。刚才提到CPU很拥堵,大家租CPU,会用去中心化的方式、智能合约、DAPP的方式做。也有第三方的方式做了chaintai,很难用,但是一堆人用。
比特派在EOS生态计划做哪些事?除了完善集成无缝DAPP以外,在如下方面大大降低了进入EOS世界的门槛或者DAPP世界的门槛。比如说提供法币相关功能,大大降低了普通用户的门槛。我们为EOS生态提供了EOS的稳定币,除了比特币、以太坊、USD的稳定币,大大降低普通用户、币圈、链圈用户以及法币世界的人进入门槛。
总之,DAPP时代已经来临了,在币圈、链圈寒冬的今天,各个币圈、链圈的人很冷冻的状态,活跃度非常低。DAPP生态中的群活跃度跟牛市一样,所以不要错过当前正在发生的DAPP趋势。