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DFINITY|NFT游戏Cronics玩法 — 育种和供应

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DfinityBase发掘Dfinity生态优质项目

 

 

 

本月初,Toniq Labs推出了第一个使用IC EXT标准的NFT——Cronic。

Cronic开始时只是一个小实验,现在Toniq Labs决定将基于Cronic构建一个NFT“虚拟宠物”风格的游戏,计划在2021年底前发布。

 

该游戏将具有以下特点:

· 最多11000个Gen 0(初代)Cronics将永远存在

·Cronic可进行育种,后代 具有亲本特征

·可以根据自己喜欢的风格创建自己独特的Cronic

·Cronic 年龄:Cronics会慢慢老化,这会影响他们的视觉风格

·喂养和互动:类似于虚拟宠物,需要照顾Cronic。营养不良的Cronic会改变容貌

·消耗品:给Cronics零食和玩具,让他们开心

·选美:参加一系列选美比赛和链上投票,赢取奖品等等

 

 

 

关于 Cronic 详细介绍请看 Dfinity上元宇宙概念项目——Cronics

本文主要介绍Cronic独特的育种和供应机制。

 

一、Gen0 Cronics 的供应

Gen0 Cronics是直接铸造的,不是由两个亲代Cronics培育的。7月初Toniq Labs(Cronics开发团队)给向项目捐赠0.2ICP的人赠送了5000个Gen0 Cronics。还铸造了1000个“Team”Cronics,其中一些分发给了ToniqLabs的早期支持者。
团队计划在10月份生产和销售5000 Gen0 Cronics。至此最初的第0代 Cronics 供应设置为 11000。有关销售的更多详细信息将在下个月发布(日期及其运作方式),所有收益将用于当前和未来在Cronic平台的开发和运营工作。

 

二、育种机制

Cronics的育种是使用链上随机性来帮助根据两个父母的特征确定后代特征。随着Cronics项目的持续增长,育种将允许供应增长以匹配用户采用。为了控制早期采用者的供应并保持 Cronics 价值,目前实施以下机制:

·不育机制

·育种成本和冷却时间

·回收 Cronics

1.不育机制
后代将比上一代更快地变得不育,直到到达出生时不育的最后一代Cronics。Gen0 Cronics 将是唯一可以一直繁殖的世代,从繁殖的角度来看,它们是最有价值的。

Gen0 — 总是可以繁殖(永恒的繁殖者)

Gen1 — 可以繁殖 7 次

Gen2 — 可繁殖 4 次

Gen3 — 可繁殖 2 次

Gen4 — 可繁殖 1 次

Gen5 — 天生不育

2.育种成本和冷却时间
为确保供应量得到控制,在繁殖时会有成本和冷却时间。繁殖期结束后,两个父母将无法在一定时间内繁殖——这是繁殖冷却时间。每个连续品种的冷却时间都会增加(趋于最大冷却时间)。这对Cronics的供应施加了时间限制。
育种者还需要使用PETRI(游戏内货币),PETRI可以通过玩Cronic迷你游戏获得。每个连续品种的成本都会增加(并且类似于繁殖冷却时间,这将趋于最大成本)。此机制对Cronics供应量的限制,更重要的是,可以形成一种游戏经济,通过玩迷你游戏赢得的PETRI可用于繁殖Cronics(可通过市场出售),达到边玩边赚的效果。
3.回收Cronics
对供应量的最终控制是通过回收Cronics机制。育种者可以选择“回收”不需要的Cronics以将育种冷却时间减少33%(33%可能会在游戏发布前发生变化)。可以回收多个Cronics以进一步减少冷却时间,但减少不会叠加。就是说回收3个Cronics不会减少100%的冷却时间,而是减少大约72%。这将导致通货紧缩的供应。
回收的Cronics可以被视为“烧毁”。 回收的Cronic可能是低价值和不育的,但将允许新用户免费加入Cronic生态系统。 这将极大地促进用户增长,并且由于PETRI收益与Cronic的质量直接相关,用户将更有可能购买更高质量的Cronics,因为他们会在小游戏中慢慢赚取PETRI。

 

三、Siring计划

游戏内还将推出一个Siring计划,Cronic所有者可以在其中列出他们的Cronics。用户将搜索数据库,支付费用并提供配偶。费用将归于Sire的所有者,而后代将属于用户。任何育种费用也需要由用户支付。这为Cronic所有者使用他们的Cronics赚取PETRI提供了另一种方式。
用户还可以使用Siring 程序将两个列出的Cronics交配,向每个所有者支付各自的费用,支付育种费用,并保留后代。这意味着玩家甚至可以在不拥有Cronic的情况下繁殖Cronic。

 

 

 

四、总结

· 剩余5000个Gen0 Cronics 将于10月公开出售

· Gen0是唯一可以一直繁殖的Cronics,从繁殖的角度来看,Gen0 Cronics是最有价值的

·最终 后代将不育,以控制繁殖和供应(为“可繁殖的 Cronics”增加供应上限)

· 实施育种成本和冷却机制以减缓供应,实现边玩边赚

· 回收机制用于通过回收Cronics来减少冷却时间,促进通货紧缩

 


 

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