Axie Infinity 不只是在创造游戏,它正在构建 Web 3.0 聚合器,并反向整合尽可能多地拥有价值链。
原文标题:《万字说透 Axie Infinity:无限收益,无限可能性》
撰文:Packy McCormick
来认识一下 Axie Infinity,一款有着巨大增长和更大愿景的可爱游戏。
这款游戏看起来很简单,因为里面有可爱的 Axies,它们看上去天真无邪。但当你在玩游戏时,感觉就像下棋一样。它是一款战略游戏。
—Axie Infinity 游戏玩家 Howard
在菲律宾 Cabanatuan 市的一家网吧里,一位名叫 Howard 的 22 岁年轻人把区块链游戏 Axie Infinity 描述成一款「看似天真无邪」实则具有「战略性」的游戏,他通过玩这款游戏来谋生。Axie Infinity 是一款基于以太坊区块链的,类似 Pokémon 的游戏,玩家可以购买称为 Axies 的数字宠物,这些 Axies 是以 NFTs (非同质化代币) 的形式存在,玩家可以饲养、繁殖和交易这些 Axies,也可使用它们与其他玩家进行战斗。这些 Axies 宠物的形象可爱敦厚。下图就是这款游戏看起来的样子:
它是一款游戏,宠物们很可爱。游戏中包含了区块链的东西,很有趣!但在可爱的外表下还有很多东西。
Axie Infinity 背后的整个理念正如 Axie 联合创始人 Jeff Zirlin 所说:
其中的想法是,通过一些有趣、熟悉和怀旧的东西,引入一些新的、有点可怕的东西 (加密货币)。然后,加上财产权和经济自由,让这款游戏变得非常特别。
Axie 有着一个非常大胆的总体计划,通过展示人们在「元宇宙」(Metaverse) 中工作的可能性来重塑经济政策和本地治理。在其白皮书中,Axie 的开发者 Sky Mavis 明确地表示:「你可以将 Axie 视为一个拥有实体经济的国家。」
这是一个宏伟的计划。目前,人们对 Axie 的关注主要集中在它令人瞠目的增长上……Axie Infinity 正在以前所未有的速度获得玩家和产生收益。以下是其月度收益图表:
Axie Infinity 的月度营收情况,其中今年 7 月份的前 18 天的营收已经比 6 月份增长了 548%。图源:Axie World
今年 4 月,Axie 产生的收益约为 67 万美元。
5 月份,其收益为 300 万美元。
6 月份,其收益为 1,220 万美元。
仅在今年 7 月份的前 18 天,其收益已经达到了 7,900 万美元。
Delphi Digital(一家独立的研究与咨询机构) 预计,Axie 本月将达到 1.53 亿美元的收益。
Axie 协议产生收益的方式是:当玩家在该游戏中的市场上购买和出售 Axie NFTs 时,Axie 协议将收取 4.25% 的费用,且当玩家繁殖 Axies 以创造新的宠物时,Axie 协议也将本地代币的形式 (包括 Axie Infinity Shards (AXS) 代币和 Smooth Love Potion (SLP) 代币收取费用。AXS 和 SLP 以 ETH 计价,虽然自 5 月以来 ETH 已下跌逾一半;但即使在 ETH 价格下跌的情况下,Axie 的美元收益仍在增长。
Delphi Digital 预计的 Axie Infinity 营收情况。
如果这是任何企业的年收入增长数据,投资者都会垂涎三尺。3 年内收入增长 200 倍几乎是闻所未闻的,而 Axie Infinity 的营收在 3 个月就增长 200 倍?!太不可思议了。
Delphi Digital 预计,Axies 今年 12 月份的营收将达到 11 亿美元,主要来自其 NFT 市场的费用收入及其每个月数十万玩家繁殖 Axies 的需求。目前,Axie Infinity 全球有超过 60 万名玩家,其中 60% 来自菲律宾。
虽然这些营收数字令人垂涎,可它们并不是游戏领域有史以来最大或增长最快的数字。但是,Axie Infinity 的独特之处在于,这种疯狂的增长只是其更大计划的第一步,其中包括垂直整合 (vertical integration)、聚合、去中心化和构建世界 (对此我们将在下文阐述)。
即便当前在其总体计划的最初阶段 (该产品仍处于「alpha」阶段),Axie 作为一款基于区块链的游戏已经实现了这种增长,同时在工作和娱乐的交叉领域开创了一个全新的模式:「Play-to-Earn」(边玩边赚)。
在菲律宾和越南,许多人辞去了工作,每天玩几个小时的 Axie 来过上更好的生活。他们会获得 Smooth Love Potion (SLP),这是一种通过 Axie 游戏赚取的 Token (代币),可以用它换取法币,而法币又可以用来支付食物、住所、医疗费用和其他生存所需的物品。一些以前每天仅赚 5 美元的人现在赚到了 20 美元。
对于加密货币的长期成功,Axie 已经证明了很多重要的东西:
- NFTs 依然盛行且表现不错,它们的成功并不依赖于高价的艺术品销售。恰恰相反,从中可以瞥见 NFTs 带来的真正承诺!
- 非加密用户通过电子游戏进入加密领域。
- 加密货币可以为全球各类人创造新的经济机会,而不仅仅是鲸鱼、DeFi Degens 和比特币极大化主义者,实现带来一个更公平的竞争环境的承诺,同时捕获经济价值。(注:DeFi Degens 指赌徒式的 DeFi 交易者和建构者)
- 加密货币的网络效应可以创造出有着护城河的快速增长的企业。
到目前为止,对加密货币的主要批评之一是它没有现实价值或应用,但是 Axie 让你重新考虑什么是现实价值。在 Axie 的例子中,价值来自于直接为玩家提供意义、收入和机会。通常一款典型的游戏会在市场营销上投入数百万美元,并将大部分利润占为己有;但 Axie 在市场营销上没有投入任何资金,且让玩家自己保留了大部分所创造的价值。这有望使该游戏更具粘性和具有更多的扩张机会。
这只是 Axie 的第一幕。它想要重塑工作,打造历史上最有价值的知识产权 (IP),所有这些都由玩家自己拥有。著名风险投资家 Chris Dixon 曾说过,「下一个伟大的发明会一开始看起来就像个玩具。」Axie 显然符合这一点。
过去几周,你可能已经开始听说 Axie Infinity 了,你可能会在推特上看到相关的消息,或者在 Coindesk、Delphi Digital 和 Bankless 等加密出版物上阅读相关报道。或者你可能直到两分钟前才听说过「Axie」这个词。但毫无疑问,你很快就会随处听到它。今天,我们将深入了解 Axie,本文将涵盖:
- Axie 的起源
- 游戏商业模式的近代史
- Play-to-Earn (边玩边赚)
- 数据解读 Axie:无限收益
- 乐高积木世界中的垂直整合
- Axie 宇宙的去中心化
- 无限可能性
Axie 的起源
2017 年 11 月,CryptoKitties (加密猫) 作为首个使用 ERC-721 标准的 NFTs 数字资产上市。不到一个月后,在越南,Sky Mavis 创始人兼 CEO Trung Thanh Nguyen 提出了创建 Axie Infinity 的想法:如果能将 Pokémon 的游戏玩法与 CryptoKitties 的 NFT 所有权和繁殖的玩法结合起来会怎样?
结合之后看起来就像 Axie Infinity,这是「一个受到 Pokémon 启发的宇宙,在里面玩家们可以战斗、收集、饲养宠物和为它们建造一个陆地王国。」当 Trung 在结合 Pokémon 和 CryptoKitties 背后的理念和机制时,他的想法产生了几个关键的区别:
- 玩家不是拥有 Pokémon 卡牌,而是购买 NFTs 形式的 Axies。
- 玩家可以通过赚取 ERC-20 代币来谋生,这些代币可以用来兑换当地法币,而不仅仅是持有卡牌或者 NFTs 用于升值。
图源:Axie Infinity 白皮书
Trung 于 2017 年 12 月开始进行游戏搭建。2018 年 1 月,当 ETH 的价格突破 1300 美元时,他聘请了 Masamune 担任美术总监和游戏设计师。与此同时,Trung 继续玩 CryptoKitties 游戏,并在那里他遇到了另外两位联合创始人 (同时也是 CryptoKitties 爱好者):3 月,Jiho 加入并负责 Axie 的增长;5 月,Aleksander Leonard Larsen 担任首席运营官。7 月,Andy Ho 加入公司担任首席技术官。最终,确定了由这五位负责人组成的联合创始团队。
该团队在 2018 年 2 月进行了 Origin Axies 的预售 (注:Origin Axies 是在 2018 年 Axis Infinity 为期两个月的预售活动中创造的数字宠物,因此非常稀有和具有收藏价值),将首批 Axies 角色以 NFTs 的形式出售,筹得了 900 ETH,而此时 ETH 的价格正开始从历史高点下跌。就在 ETH 下跌之际,他们发展迅速:
- 3 月份,他们推出了自己的 NFT 市场,Axie 收藏家们可以在这里交易。
- 5 月份,他们发布了 Breeding (繁殖) 功能,允许玩家繁殖 Axies 创造新的宠物。
- 10 月份,玩家可以使用它们的 Axies 进行战斗。
- 2019 年 1 月份,他们通过出售 Lunacia 的「土地」筹集了 3,200 ETH,Lunacia 是「一个由玩家拥有、操作和控制的开放世界。」
上图:Axie Infinity 诞生于 2017 年加密繁荣时期,并在之后的加密寒冬时期继续建设。
这个想法最初是在 2017 年加密牛市的顶峰时期开始的,后来在被称为「加密寒冬」(Crypto Winter) 的低迷熊市中变成了一项他们乐意做的工作。当我和 Jiho 交谈并问他是什么促成了 Axie 最近的崛起时,他说这一切都始于「熊市期间继续建设。」
这段似乎被诅咒的时间实际上变成了一种优势。它让 Axie 团队在相对默默无闻的情况下仔细地构建和改进产品,同时吸引了一小部分忠实的核心信徒。这很重要。游戏和新的加密项目共同面临的一个挑战是,它们可能会吸引大量的炒作和宣传,迅速产生大量的收入,然后很快消亡。Jiho 指出了建立大规模社区的悖论:
在社区变得非常大之前,它首先需要作为一个起作用的小型社区。这就是为什么 Axie 很难被复制 -- 如果你现在搭建了一个 Axie 的竞争对手,你将吸引那些想要寻找下一个 Axie 的一类人,而不是那些真正想要推动游戏向前发展的人。
从仅拥有小型社区开始,Axie 现在已经变得非常庞大。上周五,它的日活跃玩家超过了 60 万;它的 Discord 服务器是社区的核心,拥有超过 54 万名成员。当我昨天加入他们的 Discord 时,每五秒钟就有一个新成员加入。
从客观上讲,Axie 的发展令人印象深刻,而当你意识到新玩家的参与度比你所熟悉的典型游戏高得多时,就更令人印象深刻了。Axie 团队已经发布了一个入门指南,通过 6 个步骤来「学习如何玩」这款游戏,见下图:
截图 来源
如上图所示,刚开始玩家需要获取 ETH,注册 MetaMask 钱包,将 ETH 转移至 MetaMask 钱包,然后下载另一个 Axie 自己的钱包 Ronin,将 ETH 通过 Ronin 桥存入 Robin 钱包中,然后使用 ETH 在 Axie 市场上购买 3 只 Axies(这是玩这款游戏的数量要求),使用 MetaMask 登入,最后在电脑桌面或移动端下载该游戏应用。85% 的 Axie 玩家都是安卓用户。
然后是成本。要开始玩,你需要购买 3 只 Axies。你可以在 Axie 的市场上买到 Axies, 在所有 99323 款 Axies 中最便宜的售价为 0.1 ETH,撰文时约合 195 美元。
Axie 的 NFT 市场上列出的 Axies 宠物及其售价。
这里的介绍比较简单,我可能遗漏了一些东西。Jiho 曾公开表示,一开始玩 Axie Infinity 真的很难。然而,尽管有这些障碍,Axie 却在疯狂地增长。除了这些启动步骤之外,一定还有什么神奇的东西在吸引人们。
在《Invest Like the Best》播客上,游戏公司 Machine Zone 的首席执行官 Gabriel Leydon 阐述了一个反直觉的看法,即投资者应该寻找那些打破常规但仍在增长的机会:如果某个事物不管其设计和 UX 如何,它都在疯狂地发展,那么它一定正提供一些真正具有创新性的东西,并迎合了之前未被满足的需求。
就 Axie 而言,这种创新就是「Play-to-Earn」(边玩边赚) 模式,以及通过玩游戏在 「元宇宙」 中谋生的机会。为了更好地理解 Axie 为何如此具有创新性,我们需要了解现在的游戏是如何赚钱的。
游戏商业模式的近代史
Axie Infinity 并不是有史以来发展最快的游戏,也不是收益最高的游戏。为了理解为何 Axie 的发展如此特殊,我们需要先看看其他一些游戏商业模式。
今年 6 月,日本手机游戏《Ni No Kuni: Cross Worlds》创造了创收速度纪录,在 11 天内创收 1 亿美元,尽管这款游戏只在 5 个市场发行。
日本手机游戏「Ni No Kuni: Cross Worlds」截图
就像之前最快达到 1 亿美元营收的游戏《Pokémon Go》、史上收益最高的手机游戏《王者荣耀》(99.7 亿美元)、Epic 的热门游戏《堡垒之夜》以及现在大多数最受欢迎的游戏一样,《Ni No Kuni》也是一款「Free-to-Play」(免费游戏)。
大多数「Free-to-Play」游戏免费提供给玩家完整的游戏内容,并通过出售诸如皮肤和表情等虚拟游戏道具来赚钱。Chris Dixon(著名风险投资家) 指出这种模式在电子游戏产业中是多么成功:
以《堡垒之夜》为例。在《堡垒之夜》中,你可以免费使用_普通角色_开始游戏,但如果你想升级成金刚狼,你可以通过道具商店来使用《堡垒之夜》的游戏内部货币 V-Bucks 从该游戏的开发商 Epic Games 那里购买金刚狼的皮肤。
《堡垒之夜》中的游戏角色
这种「Free-to-Play」 是一种非常棒的模式。2020 年,《堡垒之夜》的营收为 51 亿美元。重要的是,在《堡垒之夜》中,用户购买的所有东西都是装饰性的:购买特定的皮肤并不会让你更有机会赢得战斗,就像在现实生活中买一件新衬衫不会让你更强大一样。你的购买只是为了炫耀一下,或者你有自己的风格,或者出于人们购买昂贵东西的其他原因。《堡垒之夜》是一款游戏,但它也是一个 「元宇宙」原型 和社区。其 Discord 服务器拥有 805,000 名成员。它是一种迷你经济体,由 Epic Games 集中管理并从玩家身上获取巨额利润。
《 Ni No Kuni 》和《 Pokémon Go 》这两款发展最快的手机游戏也使用了「Free-to-Play」模式的游戏,但批评者认为,这两款游戏是「Free-to-Play」模式的「肮脏子集」,也即一种被称为「Pay-to-Win」(付费即赢家) 的模式:
图源:Reddit
在「 Pay-to-Win 」模式的游戏中, 玩家可以花钱购买道具或技能,从而在游戏中获得优势 。上图引用的 Reddit 上面对于《Ni No Kuni》的抨击强调了这种模式带来的问题:「这是一款你会卡在某个关卡中而无法前进的大型多人在线游戏,因为经验值、装备和宠物 gacha 看起来就像一个巨大的 Pay-to-Win,你几乎无法获得币。」(注:gacha 是指游戏中售卖道具的虚拟机器)。基本上,要么付费,要么被卡住。也有许多 reddit 用户在帖子中对该游戏创造 1 亿美元收入的说法提出质疑,因为其下载数量疲软,认为要么是 SensorTower 报告的收益数据不准确,要么是该游戏从鲸鱼玩家高于平均水平的消费中获益。
甚至像 King 推出的《Candy Crush》这样看似单纯的游戏也会让玩家花费大量现金去购买更多游戏生命之类的东西。当这款游戏刚开始走红时,互联网上到处都是可怕的故事:父母检查自己的信用卡账单,发现自己的孩子用信用卡在《Candy Crush》上面花费了数千美元。2014 年,苹果公司向那些在各种「Free-to-Play」游戏中未经家长授权购买游戏内商品的孩子家长退还了 3200 万美元。
《Candy Crush》游戏截图
另一款知名的游戏《 Roblox 》成立于 2012 年,玩家主要是孩子,它也是一款「Free-to-Play」类型的游戏,但在某些方面有所创新。首先,父母可以购买一定数量的「Robux」,这是该游戏中的虚拟货币,从而让他们的孩子去消费,而不是接入信用卡让他们的孩子任意消费。其次,《Roblox》并不是自己制作所有内容,而是建立了一个平台,其他开发者和设计师可以在此平台上制作自己的游戏和道具,并将其出售给用户,以换取 「 Robux」收益。2021 年第一季度,《Roblox》创造了 3.87 亿美元的营收,并向平台上的所有开发者们支付了 1.18 亿美元的费用 (占营收的 31%)。
图源:Roblox
据该公司称,通过《 Roblox 》所花费的每一美元中,有 27% 流向了该平台的所有游戏开发者,25% 流向了应用商店,12% 用于投资和支持该平台,还有 27% 流向了《 Roblox 》本身。见下方示意图:
图源 :Roblox
《Roblox》和《我的世界》(Minecraft) 之类的游戏 / 世界都向前迈进了一大步。用户不仅可以向游戏开发者付费,还可以通过为这个生态系统开发游戏来赚钱。不过,它确实不是比尔·盖茨 (Bill Gates) 口中对「平台」的定义 (盖茨曾说过:「如果基于该平台构建的所有内容都比平台本身赚得更多,那么它就是一个平台」),因为这类游戏平台本身获得的收益与开发者们一样多。在《Roblox》中,普通用户可以通过游戏来谋生。这是一个胜利。在以前,人们仅可以通过赢得电子竞技比赛 (只有少数精英玩家才能参加) 或「打金」(gold farming) 来赚钱 (注:游戏打金是指通过利用游戏来赚钱)。
正如《纽约时报》2007 年的一篇文章所描述的,一些中国员工每天花 12 个小时收集《魔兽世界》(World of Warcraft) 中的金币和其他数字资产,他们每小时赚取 0.30 美元。而他们的老板通过将这些币出售给在线零售商赚取 3 美元,然后零售商则通过将这些币出售给美国或欧洲玩家而赚取 20 美元,这些玩家并不想自己花费所有的时间来收集这些币。 「 打金 」 被认为是一种剥削,并被各大游戏禁止 。 要是世界各地的玩家都有办法为自己挣钱就好了 ……
所有这些将我们带回到了 Axie Infinity。
Play-to-Earn (边玩边赚)
借助于 区块链 ,Axis 运营着一种全新的游戏 :「 Play-to-Earn 」(边玩边赚)。与传统的「 Free-to-Pay 」游戏模式 (即开发商向玩家出售游戏道具来赚取) 或《Roblox》之类的模式 (即其他开发者也能通过平台发布游戏来赚钱) 不同,《Axie Infinity》是 玩家间的游戏 (player-to-player)。
「 Play-to-Earn 」是一种新模式,该模式「奖励玩家在玩游戏和发展游戏生态系统方面所花费的时间和精力。」根据 Axie 的说明文档:
Axis 有着一个 100% 由玩家所有的实际货币经济。比起出售游戏道具或副本,游戏开发者更专注于发展玩家间的经济并收取少量费用来盈利。Axies 是由玩家使用游戏内资源 (SLP & AXS 代币) 和出售给新玩家 / 其他玩家而创造的。AXS 代币的持有者就像获得税收收入的政府。游戏资源和道具被代币化,这意味着这些代币可以在开放的 p2p 市场上出售给任何人。
Axie 显然不是「Free-to-Play」_(免费游戏)_模式。要开始玩 Axie Infinity,你需要将法币兑换成 ETH 用于购买 3 只 Axies,如上文所述,其中最便宜的 Axie 以撰文时的价格为 195 美元。但 与向开发商付费来租用虚拟角色 (或土地、道具或道具包) 不同, 你对自己的 Axies 拥有所有权 。通过玩这款游戏,你拥有了游戏,可以决定游戏的未来发展或通过完成任务以获得真正的收入。如果你想停止玩这款游戏,你可以出售自己的 Axies、AXS 和 SLP 代币。
当新玩家进入游戏时,他们不是从 Sky Mavis (Axie Infinity 背后的初创公司) 或 Axis Infinity 购买 Axies,而是 从其他玩家那里购买 Axies ,这些玩家要么出售自己的 Axies,要么繁殖新的 Axies 并出售出去。正如 Jiho 所说,这就好比「玩家出售了进入这个宇宙的门票。」Axis 协议对其市场上的每笔交易收取 4.25% 的佣金 ,并在玩家繁殖新的 Axies 时收取 一笔费用 (以 AXS 和 SLP 代币的形式收取)。
与传统模式不同的是,在 Axis 的「Play-to-Earn」(边玩边赚) 模式中, 95% 的交易收益都归玩家所有 。Jiho 表示,「Axie 的首要原则是:在_注意力经济_中, 关注 我们的用户应该得到奖励 。(注:注意力经济 (attention economy) 是指企业最大限度地吸引用户或消费者的注意力,以期获得最大未来商业利益的一种特殊的经济模式)。为什么呢?
玩这款游戏是一项重要的工作。你需要很多人同时玩才能让游戏变得有趣。PvP (玩家对战玩家) 游戏之所以有趣的部分原因在于玩家与和自己技能水平相同的其他玩家对战,而为了实现这一点,你 (即开发商) 需要快速地将玩家与其他与之匹敌的玩家进行匹配。通过添加玩家流动性,「Play-to-Earn」模式让 Aaxis 变得更有趣;为实现这一目标而投入大部分资金是值得的。
Axis 协议获取的大约 5% 的收益将流入其「 Community Treasury 」(社区金库),当前该金库中有 4,600 ETH (撰文时约合 9,500 万美元),且该金库是由代币持有者控制的,包括但不限于 Sky Mavis 的开发者 (持有约 20% 的治理代币 AXS)。
上图 : Axie 社区金库中的资金增长情况及其组成 (紫色区域表示来自该平台交易市场的费用,黄色区域表示来自繁殖 Axies 收取的费用)。图源:AxieWorld
Axis 所创造的不仅仅是一款游戏;它正在建立一个拥有自己经济的 虚拟国家 。但这一切都始于游戏。以下是 Axie Infinity 的运作方式 (对于《Pokémon》玩家来说应该很熟悉,对于其他人来说可能很陌生):
在 Axie Infinity 中,玩家收集、饲养可爱的数字宠物 Axies 并最终用于与其他 Axies 战斗。这款游戏的核心是 战斗 : 要么是 玩家对战玩家 (PvP),要么是 玩家对战环境 (PvE)。
每只 Axie 都有 4 个属性: 生命值 (Health)、 士气值 (Morale)、 技能 (Skill) 和 速度 (Speed), 在战斗中赋予它们优劣势。
此外,每只 Axie 的属性取决于其类别 (野兽、爬行动物、水生动物、昆虫、植物、鸟、月亮、坚果以及星星) 以及身体部分 (眼睛、耳朵、角、嘴巴、背部和尾巴)。有些类别的 Axies 更擅长攻击,有些更善于承受伤害;Axies 以三只为一组 (构成一个团队),每组的技能部分来自于配置「攻击者」 (attacker) 和「坦克」 (tank) 的混合形式,以最佳的方式组建以与其他组的 Axies 的配置进行战斗。
在战斗中,双方轮流使用他们的 Axies 的卡牌攻击对方。卡牌可能会有不同的影响,取决于你使用它来对抗的 Axie 的类别。比如,使用一张「鸟」卡牌来攻击一只「野兽」Axie 将造成额外的 15% 的伤害。每组类别之间的关系如下:
就像文章开头提到的玩家 Howard 所说,这是一款「战略游戏」。玩游戏更多地取决于技能而不是运气。如果你想更深入地了解 Axie 游戏本身,就从 这里 开始:
就玩家的目的而言,最有趣的是通过赢得 PvP 和 PvE 战斗以及完成每日任务,玩家可以获得 Smooth Love Potion (SLP) 代币,之所以这样命名是玩家需要 SLP 来繁殖新的 Axies。这就是「Play-to-Earn」的切入点。
顶级 PvP 玩家每天最多可以赚取 600 SLP ;但对于普通玩家来说,最多可以赚取 200 SLP ,按照撰文时 0.26 美元的 SLP 价格计算,这相当于 52 美元。在美国,这不是一大笔钱,但在许多发展中国家,每月超过 1500 美元是一笔有意义的、有可能改变生活的资金。 有了这些 SLP 代币,玩家可以做一些事情 :
- 繁殖新的 Axies。Axie Infinity 不会凭空铸造出新的 Axies 宠物。为了满足新玩家的需求 (每个新玩家都需要使用 ETH 来购买 3 只 Axies 才能开始玩游戏),现有的 Axies 持有者可以通过一对已存在的 Axies 来繁殖新的 Axies。每只 Axie 最多可以繁殖 7 次,每次的成本是 4 AXS 加上一定数量的 SLP (某只特定的 Axie 繁殖的次数越多,需要花费的 SLP 相应递增,见下图)。一只「Virgin Axie」_(初次繁殖的 Axie)_的繁殖成本是 4 AXS + 150 SLP (以撰文时的价格计算,约合 108.92 美元)。鉴于每只 Axie 的最低价是 195 美元,繁殖新的 Axie 是一笔有利可图的交易。
- 投机。SLP 代币持有者可能想要持有 SLP 来进行价格投机。在过去的一年中,SLP 的价格上涨了 21.8 倍,从 0.0122 美元涨到了 0.2664 美元,见下图。
- 兑换成法币。AXS 和 SLP 目前都可在 Uniswap 等主要的 DEX_(去中心化交易所)_进行交易。在不久的将来,它们可能可以在 Axie 自己的 DEX 上进行交易。许多玩家赚取 SLP,然后将其兑换成当地法币来支付现实世界的账单。
正是第三个用例引起了公众的想象力,并推动 Axie 的使用呈现爆炸性增长。 在 COVID-19 期间,发展中国家的许多人失去了工作,只能勉强糊口,他们转向玩 Axie Infinity 来维持生计 。甚至还有一部名为 《Play-to-Earn》 的纪录片讲述了这一现象:
这部纪录片展示了一个叫 Cabanatuan 的菲律宾小镇,在那里,Axie 这款游戏从一个人传播至许多人,包括一对 75 岁的夫妇 Lolo 和 Lola (见下图),这对夫妇通过玩 Axie 游戏获得的收入作为他们从自家小店每天赚到的 5-6 美元的补充,用于支付他们的医疗费用。
截图来源:纪录片《Play-to-Earn》
你可能会问:「Lolo 和 Lola 怎么负担得起启动游戏所需的 3 只 Axies?最便宜的 Axie 不是要花费 195 美元吗?」
我很高兴你会这样问。这正是 Axie 经济中最吸引人的事情之一:相关的 奖学金__项目 _(scholarship programs)___在全球各地如雨后春笋般涌现,为有斗志的玩家提供所需的 Axies。该奖学金实际上是将 Axies 租给玩家, 并通过 SLP 代币收益的_收入分成_获得回报。
该纪录片强调了 Cabanatuan 当地的奖学金项目,该项目为当地玩家提供 Axies 和培训,同时还有区块链工会组织 Yield Guild Games,该工会在全球为_Axie Infinity_以及诸如《 The Snadbox 》和《 League of Kingdoms 》等新兴游戏提供同样的服务。每天都有许多人向 Yield Guild 和其他奖学金项目发送真实的、排版良好的简历来申请该奖学金,不仅展示他们的专业证书,还展示他们的游戏经验。
因为玩家的需求超过了 Yield Guild 所能满足的范围,所以该组织推出了一个「Sponsor-a-Scholar」计划,让捐助者为玩家提供他们的启动资金。Li Jin 最近宣布的「Leaping Corgi Scholarship」项目,该奖学金使用了一次 NFT 出售所得的收入来资助了共计 87 个奖学金。这场 NFT 拍卖所得的收益用于资助发展中国家那些想通过在「元宇宙」(Metaverse) 中玩基于 NFT 的游戏来谋生的人。这是很狂野的。
CoinGecko 最近列出了一份 10 个 Axie 奖学金提供者的名单 (见下图)。 这些提供者中的大多数人都驻扎在菲律宾 。可以说,这不是发达国家剥削发展中国家,而是发展中国家的人们互相帮助,并在 Axie 的平台上不断建立更大的业务。
在一个快速移至线上的世界里, 基于区块链的企业和经济有了市场匹配度,Axie Infinity 更有可能是对未来工作方式的一瞥,而非昙花一现 。无论人们住在哪里,他们都正在「元宇宙」(Metaverse) 中建立业务。
「元宇宙」 已经到来了,而且分布很均匀。
除了这些奖学金,一些赞助商们也已经在为玩家提供支持,并提供他们自己的「Play-to-Earn」任务。比如, DeFi 协议是首批较大的赞助商 ,将 DeFi 协议的原生代币奖励给完成任务的 Axie 玩家:比如 Maker 奖励玩家稳定币 DAI,Aave 奖励玩家 AAVE 代币,Digix 奖励玩家真实的黄金。换句话说,这些赞助商正在直接奖励关注它们的玩家。
通过玩游戏谋生的机会足以让数十万人 (其中约 60% 在菲律宾) 完成 Axie 较为复杂的启动过程。Axie 目前的约 60 万玩家只占菲律宾 1.11 亿人口中的一小部分,更不用说全球的「Play-to-Earn」玩家了。
甚至在过去三个月的热潮之前,Axie 模式的吸引力就已经造成了大量需求涌入以太坊网络,而 以太坊的高昂 Gas 费用反过来抑制了 Axie 的增长 。因此 Axie 的开发公司 Sky Mavis 决定自己解决该问题。
引入 Ronin
去年 6 月,当 DeFi 盛夏刚刚起步时,以太坊由于区块空间的巨大需求从两年的沉睡中苏醒。当时,Axis Infinity 将其最常使用的 Axie NFTs 和 SLP 代币部署在以太坊区块链之上,同时将较少使用的 Land NFTs 和 Item NFTs 放在 Loom 侧链上,当时尚未发布其治理代币 AXS。
Axis NFTs 和 SLP 代币的活动加剧了以太坊网络的拥堵,并在以太坊 Gas 价格飙升时受到影响。在 6 月的一篇博客文章中,Axie 团队也写道, 以太坊网络拥堵是「我们永远的障碍」 。为此,在该文章中,他们宣布他们正在 搭建自己的侧链 : Ronin 。
Axis 需要一个长期的解决方案,即能够 (使玩家) 快速、廉价和无缝地参与到 Axis 游戏和经济中。我们需要这个方案既有趣又简单!这就是为什么我们今天宣布 Ronin 一个专门为 Axis Infinity 设计的以太坊链侧链。Ronin 原意是指日本封建时期没有主人的武士,Ronin 侧链代表了我们想把产品的命运掌握在自己手中的愿望。
许多搭建在以太坊上的 dApps (去中心化应用) 都感受到了网络拥堵的痛苦。但很少有应用去构建自己的侧链,而是选择使用其他 L2 扩容方案 (如 Polygon 和 Optimism)。就连以太坊上消耗最多 Gas 的 Uniswap 也决定在以太坊主网和 Optimism 上推出 v3 版本,而不是构建自己的解决方案。
但 Axie 并非如此。Axie 搭建了一条有着自身钱包的侧链。以目前庞大的交易量来看,这是一个雄心勃勃的计划。鉴于 2020 年 6 月的时候,Axie 的营收仅为 2044.09 美元,其野心是相当大的。但他们继续前行,经历了为期一年的搭建工作, 今年 5 月初, Axie Infinity 迁移到了 Ronin 。
迁移之后,Axie 宇宙中的一切都发生在 Ronin 侧链上,并在需要时桥接到以太坊。当前,主要是 SLP 代币和 AXS 代币桥接至以太坊;而 Axie 中的 ERC-721 资产 (包括 Axie NFTs、Land NFTs 和 Items NFTs) 尚不能通过该桥梁进行转移,对此 Jiho 表示,当前 Axie Infinity 的用户尚未要求这项功能。这些资产在 Axie 宇宙中要比在其他地方更有价值,且在很大程度上多亏了 Ronin,Axie 宇宙中的活动要比 web3 中的任何其他地方都要多。
从数据角度解读 Axie:无限收益
我们今天谈论的是游戏,所以让我们来玩一个游戏:在下图中找出哪里是 Axie 发布 Ronin 的时间。
如图所示,自从 5 月份解决了以太坊带来的拥堵问题,Axie 就迎来了爆炸性增长,对此你可以从上面的图表中看出来。如果保持这个收入增长速度,Axie 的收入将会:
但即使是这张图表也不能很好地解释它的来龙去脉。
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对于任何一家公司来说,这几乎都是前所未有的规模增长。《Roblox》是一家市值 430 亿美元的上市公司,在其运营的第 17 个年头里,它在今年 4 月份收益 1.44 亿美元。
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它是游戏领域有史以来表现最好的游戏之一,考虑到 Axie 打破了在过去十年中占据主导地位的「Free-to-Play」(免费游戏) 模式,Axie 的表现更加令人印象深刻。
仅从 4.25% 的分成中 ,Axis 就有望在本月创造超过 1.5 亿美元的收益。 仅在上周二,它的总交易量就达到了 3,200 万美元 ,这与「Free-to-Play」游戏的最佳营收非常接近。
- 当你将它与其他基于区块链的应用以及整个区块链进行比较时,你会发现它真的很疯狂。
让我们以收入为基础,将 Axie 与所有其他 dApps 和区块链进行比较,见下图:
图源:Token Terminal
如上图所示,过去 7 天,Axie 产生了 3900 万美元的收入,而比特币的收入为 450 万美元。 过去的 7 天里,除了以太坊之外,Axis Infinity 创造的总收入超过了任何 dApps 或区块链 。有趣的是,如果你扣除过去一周 Axis 支付给以太坊的约 220 万美元的 Gas 费用,Axis 将重新占据了领先地位。
图源:Token Terminal
在过去 30 天里,Token Terminal 的数据显示 (见上图),Axis 的协议收入是仅次于它的竞争对手 PancakeSwap_(币安智能链上领先的 DEX)_的 7 倍多。Axie 也击败了像 Compound、Aave、SushiSwap 和 MakerDAO 这样的 DeFi 巨头。更疯狂的是, Axis 在过去 30 天里创造了 8,150 万美元的协议收入 ,超过了上图中列出的其他 dApps 或区块链。
图源:Token Terminal
作为一款可爱的游戏,这种表现还不错。但就总交易量而言,它相比于 其他 NFT 市场 的表现如何?人们购买的 Axies 的价值不可能会比在 OpenSea 或 CryptoPunks 这些 NFT 市场上购买的所有 NFTs 的价值更高,对吧 ?
图源:DappRadar
但是,如上图所示,在过去的 24 小时、7 天和 30 天里,Axis Infinity 的交易量超过了任何其他 NFT 市场 ,包括 OpenSea、Foundation 和 Rarible 等开放市场,以及 CryptoPunks、NBA TopShot 和 SoRare 等特定 NFT 资产市场。按历史总交易量计算,Axie 现在排第三,且令人惊讶的是, Axie 仅凭借其过去 30 天的交易量就足以让它登上了历史第三的位置!
尽管大多数活动发生在 Ronin 侧链上,但过去 24 小时的数据显示, Axis 仍然是以太坊上的 Gas 消耗量排第三的应用 。见下图:
图源:EtherScan
最后,我们来谈谈代币本身。Axie 游戏的治理代币 AXS 于 2020 年 11 月初发布,自那以来已经增长了 10,964 %,市值达到 11 亿美元。见下图:
根据 Delphi Digital 数据,尽管 AXS 增长迅速,但其市盈率仍仅为 7.7 倍 (Delphi 是 Axie 的投资者,该公司是最好的 web3 研究公司之一,帮助设计了 AXS 代币,因此他们对于该游戏的理解也是首屈一指的)。相比之下,《Roblox》仍未实现盈利,《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto) 的开发商 TakeTwo 的市盈率为 33.5 倍。如果 Axie 能维持目前的水平,这些水平将看起来相当便宜。
但这不仅仅是钱的问题。Axis 调查了玩家玩《Axis Infinity》的主要动机,48% 的人表示他们是为了 经济收益 而玩游戏,从而形成了在该平台上谋生的坚实基础,但 37% 的人表示他们的主要动机是该 社区 。该社区主要存在于 Axie 54.9 万成员的 Discord 服务器中。它是世界上为数不多的拥有超过 50 万用户的 Discord 服务器之一。直到最近,Discord 还未支持超过 50 万人的社区。相比之下,《堡垒之夜》的 Discord 社区成员约为 80 万。
数据可能造假,但用户对该社区和产品的喜爱无法造假。
在过去的一周里,Axie 的交易量如此之大,以至于它的服务器都出现了故障。该公司在其 Discord 上发布消息称 :
将游戏与区块链数据挂钩是一项新创造;这是之前没有人在如此多玩家面前做过的事。直到前几周,一切都很顺利,但当我们的日活跃玩家超过 50 万时,服务器就开始崩溃了。
这是一个很大的问题。许多 Axie 用户不能玩游戏。在经历收入持续增长的情况之后,由于服务器故障,Axie 的收入数字似乎在昨天停滞了几个小时。然而,人们仍然试图进入该游戏。他们无法停止玩《Axie Infinity》。当一切恢复正常,他们就会迅速而猛烈地回来。
最令人惊讶的是社区对其服务器奔溃的反应,他们中的许多人依靠 Axie 谋生,但由于服务器故障暂时被拒之门外。Jiho 告诉我,他最担心的是,随着规模的扩大,社区是否能保持「亲密、文明和友爱」。但这次服务器故障似乎证明了一切都很好,这是很重要的,因为社区之爱是 Axie Infinity 战略的关键部分。
乐高积木世界中的垂直整合
如果我们可以通过引入新人来建立一个由数百万受过区块链教育的用户组成的社区,那么我们就可以建立一个吞噬其他产品的庞然大物。
--Axie 联合创始人 Jiho
还记得我在文章开头引用的那句话吗?Axies 可爱天真的形象掩盖了这是一款 战略游戏 的事实。该游戏背后的初创公司 Sky Mavis 的整体战略也是如此,前所未有地 结合了垂直整合和去中心化 。
我们知道,web3 的部分优点在于,你可以将现有的协议、智能合约、区块链、L2s 和 dApps 像乐高积木那样 整合在一起 。这就是所谓的 可组合性 ( composability)。这意味着公司可以更快地行动,用更少的资源开发出越来越复杂和令人兴奋的产品。
Sky Mavis 团队对于 Axie Infinity 的策略 并非如此 。
在 Axie 社区中,将 Axie 与特斯拉 /SpaceX 进行类比似乎很常见。在与我的交谈中,Jiho 也进行了类似的比较,他表示,当你在构建一些非常复杂的东西时,你需要在内部构建所有东西。特斯拉自己生产电池、软件和零部件;从火箭引擎到电子元件,SpaceX 的整个供应链都是从零开始建立起来的。 Sky Mavis 也在自己建造一切 。
这始于知识产权 (IP),也即 Axies 自身。Sky Mavis 创造了 Origin Axies 和其他吉祥物,并且仍在其自己的钱包里存储着它们。
接下来是 Sky Mavis 自己开发并绘制的游戏 。
接下来,Axie 在 2018 年初建立了自己的 NFT 交易市场 ,尽管 OpenSea 已经在 2017 年 12 月推出。正如前面所提到的,Axie 的 NFT 市场在过去 30 天里的交易量比 OpenSea 要大,尽管 Axie 的 NFT 市场只包括其自己的 Axie NFTs。
Axie 也在打造自己的世界 Lunacia ,并于 2019 年开始拍卖「土地」,并同年晚些时候将 Axie 和土地市场合并。 在不久的将来,该公司计划发布基于土地的游戏玩法,开辟吸引社区的新途径,更重要的是,为玩家提供新的赚钱途径 ,详情可 参见
Sky Mavis 还推出了自己的游戏内货币 SLP ,可通过 ETH 兑换法币,并在 11 月推出了自己的治理代币 AXS 。
正如我们所讨论的,Sky Mavis 不满于以太坊的拥堵和 Gas 费用,也不满足于其他人的 L2 解决方案,于是建立并合并了 自己的侧链 Ronin 和相关的 Ronin 钱包 ,用户需要安装 Ronin 钱包才能玩游戏。
Axie 的胃口真大。这就是到目前为止该团队的成果。接下来是什么呢?
我们想想为何垂直整合是有意义的,尤其是当前有足够好的模块化组件的情况下。 如果垂直整合能够降低 Axie 的成本并创建更好的用户体验,那么它将是更可取的 。目前,玩家在 Axie 宇宙之外花费交易费的主要是当他们需要在 Uniswap 这样的 DEX (去中心化交易所) 上将 SLP 兑换成 ETH,进而换成法币。
因此, Axie 垂直整合的下一步是构建自己的 DEX。
目前,该计划是为了让玩家更容易地将 Axie 相关的代币兑换成现实世界中可消费的货币,这对「Play-to-Earn」模式来说至关重要。正如该游戏玩家 Noah Ralston 所说,这本身就可以省去很多麻烦:
这也让 Axie 协议更有动力将更多的东西代币化 (比如经验值、Ronin 侧链本身),这些都可以在 Ronin DEX 上交易。 Jiho 告诉我,他认为它可以成为有史以来用户数量最多的 DEX 。
到目前为止,加密货币面临的最大挑战之一是 如何解决大规模采用和用例的问题 。如果 Axie 能够在加密货币领域积累最大的用户群,帮助用户谋生,并让他们开心地参与进来,就能产生燎原之势。这就是他们现在进行垂直整合的原因 -- 他们拥有用户,他们希望抓住优势,改善用户体验。
Axie 不只是在创造游戏,它正在构建 web3 聚合器,并反向整合尽可能多地拥有价值链。
此外,通过创造一些有趣的东西并吸引了大量的眼球,Axie 正在吸引不寻求回报的资本!这在加密领域是非常罕见的。这降低了它的资本成本,并以一种 DeFi 协议无法做到的方式创造了收入。举几个例子 :
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购买 Axies 作为宠物的人 。全世界有 20 亿宠物主人,其中 99.99999% 的人买宠物的时候知道他们会损失很多钱。Axie 已经吸引了很多人,他们只是把 Axie 当作宠物来购买,没有期望回报。
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只是喜欢这款游戏的人 。15% 的 Axie 玩家认为其游戏玩法是他们这款游戏的主要动机,而不是由于经济收益或社区。
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电子竞技比赛 。Axie 很适合电子竞技比赛,并且随着最近的活动,它在 Twitch (直播网站) 上的收视率也在上升。这些比赛将为生态系统带来赞助资金,以获取更多关注。
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提供外源资本的赞助商 。正如 Facebook 和谷歌等其他聚合网站所清楚的那样,当你拥有大量用户时,你就拥有了一台印钞机。Aave 等赞助商已经在向该系统注入外源性资金,随着 Axie 的日活跃用户攀升至数百万,赞助机会也将层出不穷。因为收入进入了由玩家控制的社区金库中,这种赞助关系可以是增值的而非榨取的。
但更疯狂的是, Axie 在垂直整合的同时正在实现去中心化 ,而不是将资金和权力掌握在 Sky Mavis 40 人的小型核心团队手中。
Axie 宇宙的去中心化
Axie 正在通过一些方式实现去中心化。
首先,今年晚些时候,「AXS 生态系统将启动。」Axie 在 2020 年 11 月公开出售了 AXS 治理代币,向公众出售了 11% 的 AXS 代币,此外包括私募出售、顾问股、Sky Mavis 团队以及一只生态系统基金,当时 AXS 总发行量 (2.7 亿枚) 的 22.2% 开始流通。随着更多的 AXS 代币在未来 65 个月的时间内被解锁,Sky Mavis 将慢慢失去投票权,直到 2023 年底失去其绝对投票优势。
图源 :Axie Infinity 白皮书
到目前为止,该游戏的 「 Play-to-Earn 」 主要是赚取 SLP 代币,但在未来几个月,玩家也将能够通过游戏玩法赚取 AXS 代币。与此同时,AXS 的持有者将能够质押 (stake) 他们的 AXS 获得更多的质押回报,并投票决定该游戏的未来发展方向。在白皮书中,该团队列出了一些社区应该能够投票的事项:
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Axie Infinity 是否应该使用由 Sky Mavis 创建的市场?
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社区金库应如何用于奖励 AXS 持有者和更广泛的 Axie 社区 ?
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社区金库的资金是否应该连接其他收益耕作 /staking 服务 (比如 Yearn.finance 或 Rari.Capital)?
作为实现去中心化的第二部分, Sky Mavis 将开放一个 SDK,让其他开发者构建新的东西 。Jiho 称其为「Internet Monster Protocol,人们可以获取该 IP 并创建东西。」该团队设想着能够在 Axie 宇宙中的许多_由用户生成的游戏_中使用 Axies。
当前,该社区的一些成员已经开始创建 Axie 内容,尽管只是为了好玩,不期待任何回报,如下图所示:
还有:
在接下来的两年内,如果一切按照计划进行,Axie 玩家将主导社区的方向,主要是通过对社区金库资金的使用进行投票,并将能够自己扩建 Axie 宇宙,同时赚取代币。他们甚至可能决定取消 Axie 的垂直整合,或者创建新的、更好的市场、侧链、钱包和交易所。
如果他们成功了,Axie 将拥有更好的利润空间和更好的激励机制。Axie 可能会成为「元宇宙」中一个更重要的部分,成为人们构建去中心化的线上世界的指路明灯,让工作和娱乐的界线变得模糊。
无限可能性
在什么情况下,虚拟世界会与现实世界相交并影响现实世界?
今天,现在,成千上万的人在虚拟世界里玩电子游戏谋生。他们是虚拟经济的参与者,用自己的战利品来改善自己在现实世界的命运。菲律宾、越南、巴西等地的孩子们申请 Axie 奖学金,就像他们申请大学或工作一样,希望能让自己的发展轨迹向上。
在虚拟领域,Axie Infinity 将以可预见的方式扩展和利用其 IP (知识产权):
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内容。在接下来的几年里,我们几乎不可能不会看到 Axie 相关的电影或 Netflix 节目。电影中使用的 Axies 的 NFT 所有权是否会为其所有者产生版税流?Mystic Axies 的所有者是否可以直接与工作室协商,或者在网上创建自己的角色,就像人们在考虑使用 Bored Apes_(以猿类为主题的 NFT 头像) 和 CryptoPunks (加密朋克 NFT 头像) 那样? (注:Mystic Axies 是指具有至少一个神秘部位的 Axies,它们的供应量有限,这使得它们很有价值。)_
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宇宙扩张和 UGC(用户生产内容)。Axie 团队已经表示他们无法创造足够的内容和体验来满足不断增长的用户需求,他们希望向玩家寻求帮助。Axie Infinity 是否会成为一个类似《Roblox》这样允许其他开发者进行开发的平台,给创造者更多赚钱的工具?
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加密扩张。在已经拥有了数十万,很快将达到数百万的加密新用户后,Axie 是否会为这些加密新手提供越来越多的工具,不仅让他们赚钱,而且管理和增长他们的堆栈?
这听起来有些夸张,但 Axie Infinity 仍有可能成为史上最具价值的 IP。见证这一切将很有趣,但当 Axie Infinity 意识到它在塑造现实世界政策以及帮助世界适应一个人们不再需要靠传统工作来生存的未来时,真正巨大的影响才会到来。
在推出 Axie 之前,Jiho 从小就在收集化石和昆虫的环境中长大,后来在耶鲁大学 (Yale) 学习军事和经济史,并在那里写了一篇关于亚历山大•汉密尔顿 (Alexander Hamilton) 的债务重组计划的论文。Axie 是这两种书呆子激情的交集,也是一个利用他的知识和激情来帮助设计新经济的机会。
当有足够多的 Axie 玩家通过游戏谋生时,该团队可以与政府合作,对全民基本收入 (Universal Basic Income, UBI) 的影响进行受控实验。在现实世界的混乱环境中很难准确衡量 UBI 的影响,但政府可以进行实验,将 UBI 提供给特定的 Axie 玩家,并衡量他们是否仍然是活跃的玩家、建设者和社区参与者。
编者注:全民基本收入 (UBI) 是一种再分配方案,其核心思想很简单:每个公民 (或每个成年人) 从政府那里定期领取收入补助金,这笔钱的申领没有任何附加条件,人们可以摆脱对工作的需求,自由地追求自己的梦想。
UBI 的一大挑战是,工作不仅仅关乎金钱,它还关乎意义、归属感和自我价值感。随着越来越多的自动化,需要的人力越来越少,我们将需要新的方式来交付这些东西和支票。在 Kurt Vonnegut 于 1992 年发布的第一部小说《 Player Piano 》中,他描述了一个未来的世界,自动化取代了大多数工作的需求,作为回应,政府雇佣人们一遍又一遍地挖洞,再把洞填回去。在「元宇宙」中,Axie 可能会帮助开创一个更充实、更有趣的工作时代。
我是不是说得太早了?确实。很多事情可能会出错:
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整个加密领域可能会崩溃 (我不相信,但有可能发生)。
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即使从长远来看加密领域不会崩溃,另一个持续的加密寒冬可能会降低人们通过「Play-to-Earn」获得的资金,阻止 Axie 的发展势头,并分裂社区。
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Axie 以垂直的方式整合而不是使用现有的一流产品和协议,这意味着搞砸的可能性更大。
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去中心化和将权利给予社区,可能会导致不可预知的结果。
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其服务器可能会由于负荷而再次崩溃,导致玩家可能会觉得他们不能再依靠 Axie 获得收入。
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游戏行业是出了名的变幻无常,一个月的热门游戏可能在下个月就成了旧新闻。
但我感觉这里发生了一些特别的事情。「Play-to-Earn」(边玩边赚) 模式能够吸引那些想要谋生的新用户,并以一种更像是长期职业而非一时的游戏潮流的方式留住他们。将 Axie Infinity 变成一个由用户拥有和管理的平台,可以通过网络效应和高转换成本创造粘性,这是平台的习惯做法。 「 元宇宙 」 需要的不仅仅是娱乐,它需要模糊娱乐和就业之间的界线。Axie 已经证明了这是可能的 。
Axie 的崛起正值加密市场横盘、NFT 热潮退去、人们质疑整个 web3 是否真的会对现实世界产生任何影响之际,而 Axie 的优异表现似乎值得关注。
当我们在 10 年或 20 年后回顾时,我相信,Axie 生命中的这段时期只是一个大事件的开始,就收益和影响而言,都只是更大的图表上的一个小点。在中等情况下,它将是一个由玩家拥有的、《Pokémon》规模的巨头,是垂直整合的一个典型例子;在最好的情况下,它将是「元宇宙」中的一个新的「国家」,改善了世界各地数百万人的生活。
作为一个可爱的小游戏,这真不赖。
来源链接: www.notboring.co