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SubGame CEO Greg: 区块链游戏带来了全新的商业模式丨2021世界区块链大会

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7月25日,“2021世界区块链大会·杭州”在杭州未来科技城学术交流中心举行。本次大会由杭州时戳信息科技有限公司(巴比特)主办。

SubGame的发起人兼CEO,Greg,带来了题为《游戏的新面貌》的主题分享。他在区块链行业有多年的从业经验,设计了很多区块链产品和应用程序。

本次分享包含四个部分,Greg介绍了SubGame的主要应用和最新进程,并就区块链和传统游戏的区别作出了讨论,引导大家思考未来游戏的商业模式还能如何发展。



以下是分享内容:

一、SubGame基本介绍

第一部分,带大家来认识一下我们SubGame在做什么。SubGame本身主要是一个多重模块化的提供给开发者的平台,让他们能够轻松地他的应用程序部署在区块链上。SubGame主要围绕在Polkadot生态上,选择Polkadot的原因是,我们认为Polkadot是一个非常严谨,而且非常全面的跨链的解决方案。

随着区块链的发展,跨链的议题越来越重要。我们更看重的是区块链的游戏模块的设计。不知道大家对于游戏引擎开发有没有概念,像我们所理解的游戏引擎的话,一般游戏的2D或者3D的画面,通常比较偏向是前端的,而区块游戏比较偏向后端。这个前端跟后端的差别就是,前端是客户端在操作;我们在区块链把它认定成一个后端,就是我们将这些数字放到区块链上,对于外部的游戏开发者,他进到区块链的时候要重新认识:如果把区块链变成后端,那应该要怎么样去设计?

所以我们考量到开发者的需求,就将跟区块链互动交互的这些设计打包成SDK,让开发者使用,他们就可以轻松简便地使用模块,将应用程序部署在区块链上。同时我们提供这个平台,如果他今天要使用这个模块,只要Sub到我们的模块化平台就可以使用。随着他在操作的时候,我们的模块也会推陈出新。因为可能未来后续要开发一系列的游戏,我们也会推出最新的区块链模块投入使用。

二、区块链游戏介绍

再来介绍游戏的部分。区块链游戏在很早以前就有了,比如说在以太坊出来的时候,大家慢慢地就会想把游戏的概念丢到区块链上。在这边跟大家来解释一下,一般传统游戏跟区块链游戏本质上其实有很大的差别。最主要就是资料储存在哪个地方上。传统游戏毋庸置疑,储存在游戏运营商所架设的服务器里面,你的角色、你的经验值等等的所有的资讯全部都放在这个服务器里面。你就会考量公平性的问题——如果资料都放在别人服务器里面,对方恶意地篡改,那你自己在玩的过程中就可能发现,为什么这个人比较容易打到怪兽,而我很难打到怪兽?所以公平是对玩家来说一个很重要的考量依据。

那区块链游戏本身就是运行在区块链上,本身区块链具有公开透明不可篡改的特性,所以当游戏的资讯放到区块链上,这些资料都没有办法被篡改。其实SubGame本身就是一个主链,开发者开发这些DAPP也可以到我们的公链上去做。区块链游戏本身可以避免传统游戏遇到的问题,包含刚刚讲的担心玩家的资产损失——因为游戏运营商可能刻意在后台去篡改一些数据。但是从客户端到服务器之间,这些资讯可能会遗漏,会损失。有一些玩家可以看到这个漏洞,会擅自去篡改游戏中的数字。他可能不需要打怪就可以升级、拿到宝物,这个反倒是造成游戏运营商的损失。所以说,客户端跟服务器之间资讯的交互有任何的遗漏,都可能造成单方面或双方面的资产损毁。区块链游戏就可以避免这个问题,而且对于双方来说都非常公平。

最近比较火的游戏都结合了NFT的概念。NFT的概念我想必大家不陌生,像之前的CryptoKitties,我觉得算是区块链游戏第一个爆火的游戏。原因就是它截取了像我们人类生物的基因的概念:每一个生物代表不同的基因。这个NFT代表独一无二的识别性,其实是一个访问权。当你上传图片档案跟音讯到比如IPFS系统的时候,有一个独立权限可以去访问这个指标,用这样的概念去定义出资产是独一无二的。

那么每一支加密猫基因的结合会产生出新的基因,这个东西就会进入新的NFT。越特别的猫就卖的越贵,当时就打造了一个新的商业模式。我觉得在游戏的设计上,如何创造出一个好的商业模式至关重要,因为玩家已经不单单是玩一个游戏,而是想要透过这个玩能够获利。所以现在大家都在提Play-to-Earn——边玩边获利,我觉得这是一个非常好的概念。可以让玩家更有动力去玩这个游戏,甚至你可以看到现在很多人已经变成区块链游戏职业玩家,就像电竞选手一样。

三、游戏种类

区块链游戏种类现在已经非常丰富,丰富到跟一般传统游戏已经没有什么太大的差别。先给大家看一个比较特别的游戏——在Eos上的绘图类游戏EOS Pixel Master,它每一格都是一个像素。这张图看起来好像就是小朋友随便的涂鸦,但其实它每一个像素格的价格至少是从0.05个EOS起跳。很特别的是,购入这个东西之后,其中75%会返还给玩家,25%会放在奖金池里面,只要有人参与这个游戏的话,大家就可以一起集结资金,然后参与到最后的人就有机会独得大奖。这个可以让大家第一有参与感,第二有共同的利益。这样的游戏的概念发行造成了在EOS上的一波风潮。你看仅这一格大概就要400个EOS,可以想象当时在EOS正火的时候它的价值有多大。所以我们可以思考,在游戏的设计概念上,是不是可以用类似的概念去延伸出其他的设计?

对于战略游戏的延伸,用以前玩的世纪帝国来举例:战略游戏涉及到一些资源上的分配,比如这个游戏中有粮田、伐木场、矿石、油田。我们要获取这些资源可能需要攻城略地,可能需要占领人家的土地才行。但是它放到区块链游戏上,可以通过做互换——你可以用通证跟这些的资源做互换,或者是资源跟资源的互换。它造成了良性循环,而且可以形成新的商业模式,我觉得这是一个非常吸引人的概念。

再来看休闲类游戏。我想大家都对休闲类游戏不陌生,它就可能是你在念初中、还是小朋友的时候就玩过的游戏。所以很多这种休闲类的游戏都很快地被放到区块链上,因为这个是无痛操作的,玩家不太需要花时间去理解这些东西,就可以去操作这些游戏。这也是一个非常好的切入点——要让玩家无痛记录区块链游戏,这样才会有吸引更多的外部玩家。

再来说说Axie-infinity,这应该是近期最火的游戏,大概短短几个月从几千个用户成长到3万多个用户。我觉得Axie-infinity其实也结合了过去的特点,包括结合CryptoKitties中每一只猫有独立基因的概念,然后它可以去交配产生出新的基因。再者Axie这种怪兽甚至有一个空间,它在土地上生存,这个土地也是NFT。它其实采用了一款叫Sandbox的游戏,很像Warcraft的设计风格,把两种NFT结合在一起变成了一个非常大的爆款,在东南亚非常的盛行。玩法一般是团体对战,在一开始的时候要三只Axie才可以参加对战。还可以组队打副本,比如说敌人奇美拉会去破坏他们的家园鲁纳西亚,就是我刚刚说的土地。

还有一个玩法很有趣,奖学金机制。在以前你在玩游戏角色的时候,你要上班上学,没时间去练,可能会委托一个人来帮你练。这相当于说有人专门打工做这件事,就帮别人练级。它赚的是SLP,是在游戏里运行的一个通证。在里面包含有Ax、AXS和SLP。SLP最主要的功能跟繁衍有关,在Axie繁衍的时候,每个Axie有不同的Breed Count。这个Breed Count 就像是我们的族谱,第一代第二代这样繁衍下去,在Breed Count越后面的时候,需要的SLP会越多,所以创造出SLP很大的需求量。当供不应求之后,它的价值就会提升。所以为什么很多人愿意去帮别人训练Axie去打怪,因为他可以获得SLP,租赁的人租过去也可以获得SLP。这是一个我觉得挺有趣的商业模式。

这个游戏还有一个有趣的点:每个Axie有不同的一些生物特征,有分主基因跟隐性基因。就是说它交配之后产生出来的新的Axie里面会继承了爸爸或妈妈的一些特征。它里面有一个特殊型叫Mystic,你可以把它想象成基因突变,当有基因突变的时候,这一只它的特殊的特征可以卖的更贵,而且它繁衍之后这个东西还不会带到下一个,所以它又有很多的商业模式在里面。我觉得这个可以启发大家,未来的游戏面貌会不会长这样。它打造了一个全新的Play-to-Earn的时代,很多人以前只是纯玩游戏,但是未来可以通过玩游戏获利,而且是在区块链里世界上。

所以我们SubGame很早之前,在Axie没红的时候就已经在规划这一系列的游戏的运营平台,我们希望未来可以跟上游戏的风潮。其实我们也踩对了,现在也可以看到越来越多的区块链游戏慢慢地火起来。

四、SubGame最新进程

刚刚有提到我们有用到模块化平台,这个模块平台我们即想到未来会跟Polkadot生态结合。Polkadot之前会有一个叫Kusama的一个波卡生态上早期的区块链,未来会移驾到Polkadot。它的概念里面有涵盖中继链、平行链,还有转接桥。外部的资讯要连到里面的话,基本上就是透过平行链里面中间插槽转进来,所以它要有一个媒介转到中继点。这个插槽数量是有限的,所以就参与拍卖。如果要争取到插槽的话,就必须要去质押KSM。KSM可以自己买或透过外部去募集,比较有名就是用透过Crowdloan的方式去募集。一般用户提供KSM锁定之后,我们可以返我们的SGB给他。GSGB是我们参与早期Kusama中继链的时候,先用SubGame Gamma,我们的先行链去参与这件事情,到时候它的GSGB可以换成SGB。

还有就是他协助我们参与我们的插槽拍卖,当我们获取之后,他本身可以拿到这些奖励,这些奖励就可以参与我们这个平台。刚刚有提到多重模块平台,就是开发者它能够在这个平台里面去Stake它的SGB,去获取模块去做开发。但是他如果数量不够的话,可以到应用程序的众筹平台里面发表他的想法跟概念。然后这些赞助者看到他的概念不错,他提供了SGB给他之后,让开发者有足够的SGB Stake到我们多重模块化平台,他就可以去开发,用我们的模块去开发它的应用,然后部署到SubGame的主链上。

像是开发者跟参与者这个概念,我们也打造了一个SubGame内部的生态循环。同时我们在SubGame生态上,看重安全和稳定。里面包含有提名者和验证者,提名者提出合适的候选人之后,我们去提出合适的验证者候选者。最后这些人被选上之后,可能就负责未来的SubGame的交易信息的决定。然后还有包含在我们刚刚两大平台里面重大讯息的决策,基本上都是由验证在做这个事情。

最后的部分也来跟大家分享一下我们的重大消息。其实我们SubGame不断地发布了很多最新的资讯,包括我们现在已经上线的SubGame Bridge。SubGame Bridge是一个跨链的转接桥,协助资产跟资产跨链之间的移转,现在支持HECO BSC ETH和Polkadot。我们跟TokenPocket也有战略合作,到TokenPocket上直接就可以搜到SubGame Bridge。当你要做跨链移转的时候很简单,当比如说你要从HECO到Ethereum,你先到公链切换到HECO,你就可以操作在HECO上面的资产,可以将HECO上的SGB移转到Ethereum上,所以这个操作是非常方便的。因为一般跨链用现在比较有名的如Polygon,跨链时间可能都要4-7天的时间,但是我们很快就可以做移转。

第二,我们通过临终安全审计来确保安全性。对我们来说,除了提供给开发者模块之外,当然是市场上常见需要使用的模块之外,更重要的是要安全。因为大家知道在过去有在很多的DAPP、DEFI都发生了黑客攻击事件,所以我们做这个模块不仅是直接给他们用,还要避免他们被黑客攻击。我们当有新的进度产生之后,都会去通过临终安全审计去确保我们代码的安全。New Land就是一个非常有名的去中心化的平台,它也支持我们SubGame的插槽拍卖,插槽拍卖也可以证明我们在市场的活跃程度。我们SubGame也规划了一系列的波卡生态学堂,自己在市场上推广。我们知道,虽然说现在越来越多人来参与Polkadot生态,但是Polkadot的生态里面还是需要做好普及教育。因为用户刚进来的时候还是要熟悉去用一些钱包或者操作,所以我们在专注在技术开发的过程当中,更重要的是做科普,让更多人能够轻松进入到我们的生态。

未来大家如果想多了解SubGame的话,欢迎到我们的微信公众号、各大平台的文章上去浏览我们的资讯,后续有什么问题可以在上面提问。这就是我今天简短的分享,谢谢大家!

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